Перейти к контенту

bortmeh

Жители
  • Число публикаций

    563
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    7
  • AMKoin

    15,956 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя bortmeh

  1. @d_gennadiy Лотерея начинается только когда ты выйдешь от Сидора, зайдешь обратно и сообщишь ему что рюкзака нема, потом выйдешь от него опять. @Floirg83 Там даже указано внизу, что карты точны лишь на 99%. Например там нет тайника к северу от бензоколонки в Тёмной Долине, и один человек натыкался на запчасть в нём. Если даже по ним не удаётся найти, единственный вариант это поставить правку из соседней темы, добавляющую метки на детали ВССМ. Можно записать где они, удалить правку, и откатиться на прошлый сейв, если не хочешь метку режима разработчика. Кому-то наверно читерством покажется, но если честно это наверно самый морочный и плохо сделанный квест во всём ОП, даже экскурсия по Юпитеру/Затону и документы Воронина (чуть) менее унылы.
  2. @Скиталец зоны отчуждения А мог бы просто вики почитать, это и многое другое давно найдено Вместо аптечки можно просто надеть костюм Призрака (самый быстро лечащий) или хотя бы Стрелка.
  3. В Д-6 в комнате управления с Молнией будет сейф с хорошим стволом от него, и его историей после встречи в ТД. Нулевая, потому что именно для квеста он не спавнится. А так гарантированные будут: за цикличку Калинина на зачистку бандитов рядом падать с монолитовцев во время штурма Радара в тайнике Коллекционера в БУМе в случайных тайниках ранга Ветеран Скриншот что ли дай.
  4. @Скиталец зоны отчуждения Это нормально. Там только сам Бленд квестовый, наймов можешь всех убить и никак это не повлияет. Они всё равно там останутся если не убьёшь, придётся это делать в любом случае. Если не убил Бленда - получишь от него годный подарок в конце сюжета Солянки, и записку.
  5. Там нужно было не спрыгивать с первого дерева, как написано в ПДА. Иначе выдаётся блокирующий поршень и следующие тайники не спавнятся. Чтобы следующие тайники спавнились, у тебя не должно быть поршней strelok_taynik_stop и strelok_taynik_pda1_xvatit_spawn. Если ты уже сдал задание в таком виде, то вообще чёрт его знает как взять снова, если честно. Если ты о камне удачи на портовом кране, то он уже в самом конце, после оживления. Я вроде не вижу ничего такого, что бы мешало пройти сначала Снайпера вплоть до обнаружения дохлого Семецкого (Дешифровка рецепта). Чтобы это сделать, нужно открыть Старую Деревню, но к арке Изоморфы (частью которой является Странник, в котором появляется живой Семецкий) она уже открыта и пройдена. Чтобы Семецкий предложил ультрадетектор, надо пройти канализацию из МГ в Д-6, но для этого продвигать Снайпер не требуется. Ну если ты пройдёшь в обратном порядке, чтобы Семецкий сначала встретился живым, потом Д-6, и не успеешь обменять его до того как он сдохнет по Снайперу, то да, профукаешь.
  6. @Кантор Если подумать ты прав, во всяком случае я сходу не вижу зависимостей, которые мешали бы это сделать в обратном порядке. Семецкий предлагает ультрадетектор только после открытия прохода в Д-6, но это и позже можно сделать.
  7. Депо Юпитера - часть Клондайка артефактов, Ворон тебя посылает за мозгом, взамен на инфу о клондайке. Магазин Книги это тайник Охотника, по квесту Убийство Тени Монолита, и красный мозг оттуда расходуется на варку эмбриона монолитовца. Ещё есть Необычный контролёр (мозг нужен Свиблову) и мозг в X-8, который даёт Димак (мозг нужен Калмыку для варки лекарства для отца Ариадны). Ещё можно получить по цикличке у Клёнова за колбы, там мозг не привязан к квестам, но тогда колб не хватит на цепочки. Ещё квест "Сексуальный маньяк", но он вообще в конце игры, после Снайпера, и тем более после Дешифровки рецепта. Вот и выходит только хабар Барыги и невидимый тайник на Агро. Эти два мозга никуда сдавать не надо. Ну я же и говорю, квест Дешифровка рецепта. Просто у него Семецкий задолго до этого помер, вроде как.
  8. Так их все надо сдавать по квестам. Не привязанных к квестам красных мозгов, которые можно достать до дешифровки рецепта (после чего ультрадетектор профукан), в игре всего два: в хабаре Барыги и в невидимом тайнике на Армейских складах. @strogach Странно, он у меня постоянно разносил монолитовцев, и ему хоть бы хны было. В любом случае, ещё один есть по цепочке Ааза, но придётся сдать Хостел.
  9. @Джон69 Никак, только сверять со списком и вспоминать сделал ли ты этот квест. В 2.2 вместо отдельных карт на каждое задание сделан счётчик, чтобы карты не захламляли инвентарь. По счётчику не понять какие не сделаны.
  10. Неа, без разницы. Главное не забывай поднимать декодеры на каждом, и ещё бонусные тайники с ручными телепортами после них есть. Но после острова на Генераторах награда будет сильно больше чем после остальных. (Спасение Славика Снегиря -> тайник разрабов ОП-2). А после острова на Кордоне в хабаре Барыги дадут один из двух красных мозгов контролёра, не привязанных к квестам. Это позволит обменять ультрадетектор у Семецкого. Ещё остров на Кордоне тебя кидает в запертую каморку на втором этаже северного блокпоста. Если у тебя есть квест на документы Воронина на Кордоне, документ в этой комнате часто падает с подоконника внутрь, где его морочно доставать (хоть и можно). Так что можешь совместить эти два, чтобы было удобно.
  11. Есть 2 случая. Обычный уборщик убирает только пустые трупы мутантов, если ты отходишь на 160м (и они попадают в оффлайн). Если в них есть часть, они не пропадают. Например удобно так лутать зомбаков по бритве Волка - отошёл на 160м и остались только те трупы что с частями. Во время огромных замесов работает специальный уборщик, он деспавнит трупы мутантов дальше 50м абсолютно любые, даже с частями. Т.е. если это не большой скриптовый замес, в котором дерёшься с волнами, твои бюреры не должны были деспавнуться вообще, т.к. ты явно не в 160м был (иначе бы ты их не увидел, они бы пропали оффлайн). Движку плюс-минус по барабану на количество трупов, если они по отдельности лежат. Но если трупы (или любые другие рэгдоллы/физ. предметы) лежат друг на друге кучей в несколько слоёв, физ. движок начинает сильно тормозить на любой машине, не любит он этот случай.
  12. Там где-то даже вроде предупреждение написано большими буквами, что надо вытащить оружие из слота.
  13. Вытащи оружие из слотов, кроме фотопистолета. Это косяк чудо-механики, реализованной в солянке какими-то нелепыми костылями.
  14. Они вроде и в 2.1 пропадали через какое-то время, не помню уже. В 2.2 точно пропадают, долго не держатся.
  15. Это именно по заданию Димака на архивы. Он тебе прямо в диалоге говорит что там временная аномалия и он чертовщину всякую видал. Просто после взятия задания появляется куча точек их спавна, активируемых триггерами посреди уровня, в которые можно случайно вляпаться. А можно и не вляпаться, оставив их на потом и удивляясь откуда они взялись. Вермахт ещё появится чутка в некоторых заданиях (например по Островам), но в основном спавнится именно по этому заданию. Они нафиг не нужны, только у командира именной пистолет который потом по цепочке нужен будет. Что-то я не припомню чтобы Сыч помирал в Шахматисте... Единственное когда он в игре нужен - это вроде Долина Шорохов, но к тому моменту ты прошёл её уже. (без неё не откроется Шахматист). Уникальных вещей у него вроде тоже в продаже нет, и цепочек тоже.
  16. А это, в оффлайне же они вроде крадут только рюкзаки, не? Артефакты и предметы на земле не видел чтоб крали в оффлайне, вот в онлайне запросто, да
  17. Не, оно должно провалиться, насколько я понял скрипт. Вот если варка закончена, то уже по барабану что с ней будет.
  18. Варка немного конфликтует с системой динамических аномалий, и этот момент один из недоделанных в игре. Варка проваливается не когда аномалия исчезает, а когда игра ОБНАРУЖИВАЕТ что аномалия исчезла. Сделать она это может только когда аномалия находится в радиусе онлайна. Поэтому: - перезагружаться можно, но только если аномалия в оффлайне. Подойдёшь после перезагрузки к ней на расстояние онлайн-радиуса (160м) - игра обнаружит что она переместилась (т.к. перезагрузка перемешивает динамические аномалии) и зафейлит варку. - выходить из локации можно, но возвращаться во время процесса варки нельзя, игра опять же обнаружит что аномалия переместилась (динамические аномалии перетасованы загрузкой) и зафейлит варку. При этом выброс фейлит варку в любом случае, даже оффлайн, вроде бы. Можно варить на статических аномалиях, они никуда не денутся. Но не на всех. Стволов с автозахватом в игре 16 штук, как сказали, плюс бинокль с автозахватом. Бинокль можно достать бесплатно на ЧАЭС-1 (в укрытии командира военных), или купить в Припяти у Доктора за ~46-48к. Его можно ещё и апгрейднуть у Долговязого за 100к, будет турели определять. Незаменимая штука. Самый первый ствол с автозахватом - FN F2000 "Палач", это автомат с хорошей точностью, но не снайпа и жрёт ремкомплекты. Либо покупаешь у Акима за 250к после нахождения его старых документов (дорого). Либо по цепочке Лукаша (может обойтись намного дешевле). Ещё один - AWP "Антикиллер", болтовка-снайперка, достаётся у Лукаша за принесение ему 50 жетонов Монолита.
  19. Да, ассортимент торговцев обновляется раз в сутки, в то время дня когда ты впервые встретил данного торговца.
  20. А лучше читать диалоги. Это ж центральный артефакт вокруг которого полсюжета крутится. Его Стрелок отдал на хранение Шахтёру, вспомнил об этом, забрал, отвоёвывал, тащил, оказалось что это осколок Монолита, уникальная хрень, вот теперь Клёнов такую ценную штуку хочет искусственно воспроизвести. А Стрелок - извините, т-щ Клёнов, я его не то дома забыл, не то потерял...
  21. Да, т.к. это стандартные ПНВ. Но вообще там 16 таких.
  22. @AleksYan В Припяти на балконы лезть чтоль? Там есть один секрет, который на ютубе не показывают. Там не нужно лезть через дерево ни туда, ни обратно (хотя можно и так). В общем, около Дока есть телепорт прямо на балкон. Прыгаешь с трибуны стадиона в кружок на картинке и попадаешь прямо на балкон. Как? Почему? Не спрашивай... Больше того, как только возьмёшь тайник на балконе, прямо у тебя за спиной, на самом балконе (в другом конце), спавнится телепорт, который переносит тебя обратно в пределы карты. Технически его видно, но совсем чуть-чуть и только первые три секунды, и поскольку все в это время обычно разглядывают содержимое тайника, этот телепорт почти никто не видел. Но он там есть и работает всегда.
  23. Всего семь, но их бессмысленно так считать - это всё разные квесты с разным сценарием, похожим образом называющиеся. В отличие от островов или волазара. И перемежаются поворотами сюжета и другими квестами.
  24. Его и не должно быть в обмене. Это цикличка 2 уровня за артефакты. Сначала сдаёшь ему Ломоть мяса/Кристальную колючку/Ночную звезду, потом станет доступен Walther P.38 за Пружину. Сыплются с Вермахта на Затоне, когда туда попадёшь.
×
×
  • Создать...