Перейти к контенту

bortmeh

Жители
  • Число публикаций

    680
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    12
  • AMKoin

    19,101 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя bortmeh

  1. @uraltab Чтобы цикличка появилась, нужно чтобы ещё и лагерь существовал в игре и был заполнен. Может тот лагерь ещё по какому-то триггеру появляется, или просто не успел заспавниться (время спавна может быть до суток если не включены быстрые спавны, они ещё и до места должны дочапать, если там не появляются сразу) По этой же причине задание Бармена на K-98 трудноуловимо. Там бандитский лагерь не сразу появляется, игрок к тому времени успевает пройти X-18.
  2. Ты имеешь в виду те что можно пропустить, не подозревая о них? Воскресить Химика в Инферно. Ранить и попытаться подлечить Психа на Армейских складах. Спасти всех 4 учёных Круглова. Спасти двух необязательных долговцев в Тёмной Долине (Макса Любера спасать и так обязательно) Облапать 100 зомбей, дадут рецепт "Снежка". Так-то в конце игры есть главное достижение СТАЛКЕР, у которого много условий получения, многие из которых можно проворонить за многосотчасовую игру. Обязательного порядка квестов нет, но на некоторых квестах есть таймеры, обычно всё сообщается в диалогах. В дополнение к тем что выше - в Курчатов-37 надо дойти за сутки, например. В трупе в пещере ничего нет, его туда положили чтобы он служил точкой-указателем на радаре. Ты и без него сможешь всё найти. Только на 12 калибр, на остальные ведь нет лимита. Броня это награда, обещанная Сахаровым за нахождение научных трактатов. Он за ней и посылает к Волку, собственно. Последний трактат лежит в Варлабе, который не откроется пока ты не пройдёшь Неразведанную Землю. А ещё эта точка - большая развилка в сюжете. Пойдёшь к Волку - это "ветка ОП", она открывает локации в основном на востоке карты (Юпитер, Затон, Курчатов и т.п.) и квесты там. Там больше наград, по крайней мере вначале. Пойдёшь по Варлабу и квестам с наймами - это "ветка НС", она открывает локи в основном на западе карты. Обе ветки позже сходятся на Волне Мутантов. Эта вики всё же на английском. Я может и писал в ней половину, но здесь писать тоже имеет смысл, чтобы поиском находило на русском. aaz_note_done это "Ноутбук для Ааза", последний квест линейки на экзу Чёрного Доктора, в котором убиваешь Изверга. А вообще крайне желательно найти все 16 золотых ломтей по квесту Призрака. Потому что потом излишки понадобятся в сюжете Снайпер, а добывать их отдельно весьма муторно. (2 штуки есть в конце тайников Стрелка и Старожила, 1 за убийство Сидоровича, 1 за ликёр из X-14 Ванге в Курчатове, ну и цикличка Воронина) Сомневаюсь что они что-то меняли в вероятностях монтировки в последнем патче. Но есть такой баг, при котором торговцы иногда (часто) экипируют оружие, которое продают. Попробуй застрели Суслова и скорее всего увидишь на нём монтировку. В результате некоторые видят эту монтировку всегда в продаже, а некоторые неделями не видят. Если тебе "повезло", единственное решение сейвскам от точки перед входом на болота.
  3. Это какой сосыч, в Тёмной долине который? Не мог спавн забаговаться (сомнительно), скорее всего он пошёл погулять куда-нибудь по локе далеко от маркера, хотя обычно под деревом сидит. А вообще ты можешь провалить 9 цикличек без последствий, не парься. Даже на ачиву СТАЛКЕР не повлияет никак. Если какая-то из них сильно багованная (например я так и не допёр где шляется псевдособака по цикличке Макса вроде в Рыжем лесу), запомни эту цикличку и никогда больше не бери. А вот на 10 раз выдадут ачиву Трепло и перестанут давать циклички/цепочки.
  4. @ToP4iKPoN4iK А, блин, меня проглючило, ты о начале следующего квеста, а не о сдаче бизонов. Ну да, "Сектор обстрела" там тоже в условиях. Он сделан в паре с "Разведкой боем", не кидай ПДА поднятые там в нычку, держи при себе, их придётся тоже сдать Шурупу вместе с тисками.
  5. Там путаный скрипт, но как я понял должно пройти 24 часа после собирания 3 аномальных бизонов из 6 (хрен знает зачем такое странное условие). Динамические или нет - неважно, можешь хоть куда гулять идти в это время. Также надо убить всех 6 невидимок и иметь при себе 6 аномальных Бизонов, в любом состоянии (даже 0%). Аномальные Бизоны можно и не с них снимать, но они крайне редко встречаются ещё где-либо, поэтому обязательно облутай их всех. В солянках сложно связать всё воедино, если не записывать диалоги, потому что разные квесты сюжетов разнесены на десятки часов зачастую. Несколько дней ему дай, оклемается и начнёт говорить. Главное чтобы до костра дошёл, а не застрял по дороге. Нестыковки в солянках есть, но не эта.
  6. @uraltab Защита поглощает урон от артов, и проходит не по тебе, а по костюму (или перчаткам). Что портятся И перчатки, И костюм, это на баг конечно похоже. Я единственное зачем их использовал - для ограбления Клондайка артефактов вместе с экзой-невидимкой. Экза позволяет не драться в пещере, а перчатки позволяют дать волю рукам загребущим и не помереть. В остальном бесполезны - чинить их сложно слишком, ибо это "холодное оружие", а ремкомплектов для него в игре ограниченное число. У каждого арта свой тип урона, и разные костюмы по-разному портятся от разных типов урона. Вертолёты к кейсу не имеют отношения. Это первая атака на блокпост, она всегда такая, независимо есть ли у тебя задание на кейс или нет. Дальше будут респавниться обычные 10 солдат из ТЧ. Примерно как с базой на Агропроме, в общем. Как пройти? Берёшь снайперку (например снайперский АН-94) и РПГ с 4 выстрелами. Убиваешь часовых на блокпосте, отбегаешь к перекрёстку деревни дураков, ждёшь пока прилетят вертолёты. Если ловкий - уворачиваешься от первого залпа ракетами (спринти по полю НЕ вдоль траектории полёта ракеты, либо встань за дерево) и сбиваешь вертолёт в хвостовой винт. Всего 5 вертолётов. Если не ловкий - прячешься у Сидора, там не достают. Вертолёт зависает над бункером неподвижно, выглядываешь и сбиваешь его в хвостовой винт. Смотри чтобы не убили Сепатора, ХП у него мало и он не критический НПС, но у него есть хороший безлимитный обмен, так что он полезный. За остальных не парься. Дальше стоишь на пригорке где перекрёсток на деревню новичков, и как турель стоишь и отстреливаешь волну вояк, которая набегает на ДН. Когда они закончатся, останется только подорвать два БТРа. А вот теперь уже начинается кейс Поднимаешь кейс и сам всё поймёшь. Я бы на твоём месте заткнул уши и спрятался где-нибудь в уголке, дав нейтралам помереть, всем кто не бессмертный. Потому что иначе они стырят весь твой лут! На мой взгляд игра отбалансирована под максимальную. Потому что на меньших ты ходишь бессмертный по сути. На реализме же ты в основном ловишь обычные пули (5.56 и 5.54) зубами, но из калибра покрупнее тебя могут убить, поэтому лучше не зевать. Как и должно быть. Только переигрывать. Можно и без него, хотя провал этого задания довольно многих квестов тебя лишит. В том числе телепортов, а также Невидимых тайников и контейнера для эмбрионов, нужного для рецепта эмбриона прыгающего псевдыча, который понадобится в конце Снайпера. Можно и готовый найти по цепочкам, правда.
  7. @Тёмыч13 Подбор идеального пояса, чтобы слишком мощные арты компенсировались минусовыми - это игра в игре, по сути Зачастую минусовые арты оказываются намного полезней тех что дают бонусы. Зато таким образом можно на "Реализме" подобрать 60% сопротивление всему, и чтобы весило немного. Особенно во второй половине игры, когда появляется куча уникальных артов и есть из чего перебирать.
  8. @AleksYan Обычно когда такие чудеса происходят, всё же не а-лайф а правки виноваты. Что-то не встречал я чтобы такое происходило вот так настойчиво. Хотя кто знает... Кузькина Мать та что на Кордоне не нужна, но она неубиваемая всё равно, не пробуй. После начала волны мутантов вся троица Басти-Мерцающий-КМ ливнёт на Затон, и там Кузькина Мать это будет уже другой НПС, чисто технически, с другим персональным отношением к Мочёному. Она будет участвовать в волне и подготовке к ней.
  9. @Hunter-ma121 Это что-то с правками, перекорёжившими таблицу апгрейдов, такого быть явно не должно.
  10. @AleksYan Наверно с Янтаря пришёл? Там как входишь со Свалки, засада бандитов должна быть.
  11. @AleksYan Тебе же Лукаш говорит - он в Бар вроде отправился, там и ищи, спрашивай всех подряд. А там целая цепочка: Ну да. А вообще все эти хомяки для тех кто хомячит, можешь и не выполнять. Прохождение от них гарантированно не зависит. Те что с чипами - нужны только для одной-единственной квестлинейки в игре, из трёх дюжин. Которая всё равно из тайников и состоит.
  12. @Hunter-ma121 Может. Но возможно ты поговорил уже, посмотри какие цепочки открыты, если у Сидора хомяк есть то поговорил. Это гемор глючный, она с нужной точки только берётся, надо со стороны приклада вроде подойти.
  13. @uraltab После штурма Варлаба вместе с Витамином и свободовцами. Он пришлёт СМС, зовя поговорить. Тогда же появляется Клёнов в Варлабе.
  14. @AleksYan Этих наймов появляется огромная куча по ветке Изделие №58 Акилла. Даже если ты её всю прошёл, они будут регулярно спавниться в больнице в Восточной Припяти, бесконечный источник.
  15. @Александр-78 Оставшиеся бутылки пропадают как только задание триггернётся. Так что нельзя настрелять больше 130, соответственно награда там одна. Да, некоторые бутылки, особенно те что стоят рядом с разбитым Уралом слева, могут сразу после спавна упасть и укатиться в кусты, да так что их поди найди ещё. Есть трюк для совсем отчаявшихся - квест конечно проваливается если спрыгнуть с бензохранилища, но бутылки не пропадают. Так что можно сходить поискать, а потом загрузиться и продолжить. Но будет ли это быстрее чем на на месте попрыгать и посмотреть внимательней, это ещё вопрос.
  16. Так ты дослушай до конца радиообмен, через несколько секунд можно будет двигаться. Там бандосы должны придти в эту часть деревни.
  17. @severOK Буханка должна появиться около места где входишь на АТП из Бара, прямо рядом. После чего - не знаю точно. В 2.1 она нужна была для квеста Калинина "Перевозчик" который в 2.2 заменили на ограбление наймов, так что может быть после квестов Калинина появится. Она кстати неуязвимая.
  18. Любые, хоть 0%. Тебе просто теорию надо проверить. Принести надо аномальные, тоже в любом состоянии, хоть 0%. Учти что где-либо ещё аномальные бизоны в 2.2 достать очень сложно, в отличие от прошлых версий. Поэтому облутай и найди все 6. Почему-то этот квест вызывает у всех вопросы, хотя вроде Крест совершенно ясно выражается в диалоге - притащить доказательство что ты невидимок убил (не нужны ему эти бизоны, ему глянуть на них надо!) и проверить теорию что их оружие можно делать в аномалии. Да, точно так же за мерков происходит, надеваешь костюм наёмника и получаешь -1510 в репу с нейтралами временно, т.е. надо как минимум 1410 репы чтобы они оставались не враждебными. Только это излишняя возня всё, нет в этом смысла особого, если каких-то эксцессов по пути не возникает.
  19. Только от базы Свободы, уже Кэпа и барьер можно. Тут были люди на кого Кэп обижался, но склоняюсь к тому что они в него попали или ещё что-то такое. Это только на базе свободовцы какие-то сильно обидчивые и запоминают если просто видят Стрелка во враждебной группировке. По той же причине один из ПДА в 2.2 переместили на Металлургический завод - чтобы игрок не использовал переход на базе Свободы на АС. Остальных не надо трогать просто, бегай под пулями и всё, в тебя никто и не попадёт. Можешь экзу-невидимку использовать. Можешь дымовухами покидаться, чтобы сталкерня разбежалась в панике от них, словно от боевых - очень действенный метод. Главное не шмаляй в них, это они точно запомнят. И светошумовые не кидай, они чуть урона дают и НПС считают это атакой. Главное запиши старые отношения с группировками и после квеста проверь, не упали ли. И пробегись по местам, не запомнили ли тебя какие-то отдельные элементы. Вот здесь например я снимал полный путь как сделать это всё без телепортов. Понадобятся переходы Агропром-Пещера, Агропром-Кордон, Агропром-Янтарь и обратно. А вообще телепорты сильно сокращают путь. К тому времени тебе могут быть доступны телепорты на Кордон, в Бар, на Янтарь, на ЧАЭС-2, на АС и т.п.
  20. @Nevada47 Там же не у группировки отношение упало, а два конкретных лоботряса агрятся. А-лайф чудит, вероятно, ибо кроме стояния на посту они никак в игре не задействованы, если не ошибаюсь.
  21. Урон от твоей аномалии считается твоим.
  22. С него должно падать две флешки. Одну Максу, вторую Воронину. Воронин тебе и даст рецепт. Кстати Каменный дикобраз не советую носить, он тяжеленный. До появления уникальных артов лучше носи Электрический - он выводит радиацию почти так же, а весит в 2 раза меньше. Самый простой способ достать Электрический (кроме варки по рецепту Информатора за 150к): Меняешь две руки контролёра у Ворона на именной обрез БМ-16 (лимит 30 раз) Сбагриваешь ему этот же обрез как раритет в другом меню в обмен на случайный арт чудо-экономика В случайном списке за этот обрез 8 артов, среди которых плазменная гусеница (позволяющая зарядить батарею 1 раз, и продать можно), бусы прабабки и электрический дикобраз. Т.е. вероятность 1/8, можно и засейвскамить если не чураешься. Много рук контролёров можно взять взаймы в квесте Защита периметра (спасение Сепатора, 10 рук), позже отбив необходимое в квестлинейке Охота на контролёров (можно начать после первого же квеста Сяка, поговорив с Захаром).
  23. @Александр-78 А смысл? Ты всё равно многие не сможешь сдать раньше определённой точки, они требуют уникальных предметов. Я бы вообще если сейчас ещё раз проходил, наверно игнорировал бы их, всё равно они ни на что толком не влияют. Кроме цепочки Сахарова, её если не ошибаюсь придётся сдать ради рецепта на эмбрион прыгающего псевдыча, который требуется в конце Снайпера. (не помню, можно ли его достать в готовом виде)
  24. Сейчас всё так же как и в прошлых версиях. Находишь книгу для Шахтёра, приносишь, он тебе говорит про странные чипы, появившиеся в Зоне. Подходишь к Сидору, спрашиваешь о них, начинается квест "Загадка Зоны" (стартующий квестлинейку на чипы - Секретное оружие Монолита), и у многих НПС открываются новые цепочки, в ОП-2.1 бывшие спецзаказами-хомяками и писавшиеся в КПК, в 2.2 их объединили с механикой квестов-цепочек, в конце которых находятся чипы.
  25. Его должно быть достаточно убить для диалога (хотя гаусс Изверга уникальный и можно его потом апгрейднуть, так что обшмонать тоже не мешает, и вообще не шмонать врагов в этой игре чревато). Он спавнится когда входишь в здание завода.
×
×
  • Создать...