bortmeh
Жители-
Число публикаций
570 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
7 -
AMKoin
16,155 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя bortmeh
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Там спавнится 16 штук по скрипту. Если не сделал сразу, то А-лайф заставляет их мигрировать куда-нибудь, и ищи-свищи их потом по локации. (или вообще на других, не знаю) В любом случае квест не важный, уникальных наград за него нет (пистолет FN FN-45 "Tactical", но он никому не нужен), в зачёт каких-либо ачив не идёт. Док после него делает скидку, но он ещё большую скидку делает после задания Сяка на поиск рецептов. (как ни странно). Так что единственное последствие невыполнения - он всегда у тебя будет висеть в ПДА. Апдейт!: FNP-45 Tactical таки нужен по цепочке Фримена, а фомка из этой цепочки - по цепочке Фимы, по которой можно достать огнемёт "Полтергейст" раньше чем пройдёшь Острова. Если не получить этот пистолет в квесте про Дружка, то придётся его доставать в очень морочной цепочке Жилы на затупленные ножи, либо отдать пару возможно ценных артефактов Коллекционера Старику, по его цепочке. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Выменяй у Шерстюка АН-94 Снайперский на 15 пузырей, и апгрейдни его у Долговязого на точность (можно и на вес потом). Он точнее и подствольник есть, только прицел менее удобный. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Замакси пулестойкость артефактами до 60%, возьми экзу или СЕВУ+. Проценты регенерации на костюме во много раз сильней процентов на артефактах, соответствующие арты можно сразу выкидывать. Цифра пулестойкости на костюме - фикция, не смотри на неё никогда. Реально все экзы в игре защищают от пуль одинаково. (с остальными резистами не так) СКАТ-15 делает тебя почти неуязвимым, если хватает научных аптечек (можно обменивать у Сахара на сваренные арты). В нём можно не замечать атак комариных зомби, если замаксить хим. ожог. Руки контролёра можно обменивать на ценные арты у Ворона (включая пулестойкость и выведение радиации), через его именной обрез. Обязательно ищи тайники Коллекционера, там есть артефакты на регенерацию стамины, будешь бегать бесконечно. Ещё один Мох можно выменять у Адреналина в одноразовой цикличке на оружие, ещё один по цепочке Дэна. Купи фомку на Болотах за 60000, она ваншотит даже библиотекарей пока новая. Копи гранаты "электричка", в 2.2 они самые мощные. По сюжету Снайпер достаётся целая куча таких. М60 - самое универсальное оружие в игре, патроны достаются тоннами по обмену Акима, открывается после приноса ему 40 рук. Но с ним одним бегать будет скучно. После уничтожения О-Сознания в Припяти появляется торговец Бурбон, скупающий экзы задорого. На болотах ещё дороже принимают, любые кроме монолитовских. После открытия Варлаба игра разделяется на две гигантских ветки - народно-соляночную и ОП (условно говоря), они открывают разные локации. Выполнишь Научные трактаты Сахарова - получишь ветку ОП, по её начальным квестам достанется куда больше наград и откроешь больше торговцев (Восточная Припять, Затон, Юпитер и т.п.) и телепортов на локации (начальные квесты Снайпера), а по квестам Басти и Фурий ещё и кучу денег дадут, и ценный арт на пси-резист. На Затоне и особенно Юпитере есть бонусных тайников куча. После выполнения задания на стадо псевдогигантов в ветке на экзу Чёрного Доктора, у Фаната открывается отличный обмен на патроны для дробовиков за их лапы, а на Юпитере бродят толпы псевдышей. Остров на Кордоне (точнее следующие за ним квесты), Клондайк артефактов, и последний Остров приносят огромную кучу артов относительно рано по сюжету. Последний Остров ещё и полтора миллиона денег, с рецептом Солнечного света у Информатора. Всё это "ОП-ветка". Не нужны. Цепочки нужны строго для четырёх вещей: Получение некоторых наград раньше чем они достанутся по сюжетам. (для этого нужно планировать заранее, чтобы не оказалось больше усилий) Сюжетка "Секретное оружие Монолита", где по цепочкам надо собрать неизвестные чипы. Это всего один из 30+ сюжетов в игре, и всё равно состоит из тайников и беготни. Ачивки. Врождённый инстинкт хомяка. Если ничего из этого тебе не интересно, можешь вообще ничего не хомячить. Только для окончания сюжета Снайпер придётся пройти цепочку Сахарова, но все эмбрионы по ней достаются по Невидимым тайникам. А если хомячишь - не парься, игра огромная и всё это достанется по сюжетам, "фармить" это всё бессмысленно. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Тень121 После получения ачивы мой Меченый всё распродал, стал алкоголиком, читером, и вообще эксцентричным миллионером. Маскировочная экза штука полезная, видоизменяет стратегию в куче сложных квестов. Но ты без батареи даже использовать её не сможешь, она только жёлтую специальную принимает. И зарядить её можно по-моему только артефактами через ПЗУ (квест Винзора на Стройплощадке "потерянный вольтметр", открывается после открытия Стройплощадки и разговора с Информатором). Хотя может Василий умеет заряжать, я не пробовал. Самая ранняя жёлтая батарея вместе с маскировочной экзой находится в Саркофаге, даётся за квест Мозги контролёра от Лукаша. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
По невидимым рюкзакам эмбрионы достаются в промышленных количествах, особенно в конце. Ещё по ним достаётся контейнер для эмбрионов, задание на который открывается после цепочки Сахарова. И всё это в любом случае обязательно к выполнению для окончания сюжета Снайпер. Кроме них, достать такой эмбрион можно либо покупкой у Отшельника, либо в: тайнике Кости в Припяти квесте Сборка детектора (для Циклопа, на Неразведанной Земле) тайнике Старожила на Неразведанной Земле, или в одном из 4 тайников Старожила (задание такое, в той же ветке) квесте Хабар Барыги (сюжет Острова, остров на Кордоне) Рецепта на него вроде нет. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Я бы Жиле отдал. Он даст тебе ПП-2000, который нужен по цепочке Серого, он гораздо реже чем KAC PDW от Ворона. Других последствий выбора нет. Сходи на базу Свободы и спроси охранника (Сэр Бармалей), не пробегал ли он там. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если тебя патруль на насыпи тебя застукает хоть раз, то пост под мостом вместе с Кузнецовым тоже будет стрелять. В этом случае лучше переиграть до того момента когда тебя заметил патруль, т.к. Кузнецов это ключевой персонаж в игре. Можно откупиться у Сидора, но цена в начале игры неподъёмная. Аналогично с Агропромом - не приходи ночью на военную базу. Тамошний прапорщик, который полбазы распродал, только днём добрый (и уходит в лесок неподалёку), при этом тоже ключевой персонаж. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Сергей Гусаров Согласно скрипту - только принести термосы, больше условий нет. Квест на маскировочную экзу на Мет. заводе открывается тоже после термосов, так что странно если ты не видишь этого диалога. Дополню ответ, данный выше: существует также табличка (на английском), в которой всё это уже посчитано, включая глушители-удлинители-катализаторы, и выведены все параметры оружия, существующего в ОП-2.2. Её можно сортировать и фильтровать. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Не особо, это просто квест по приколу, в основном для ачивки и ни к чему не ведёт. Даёт тайники за 5,10 и 20 бутылок, в последнем лежит барретт М95. В любом случае, на болотах ты ещё много раз побываешь (квесты Василия одни только раз 8 мотаться, всякая ерунда по Свиблову, Алмазные черепа, апгрейд гравикостюма, чертежи Оружейника крафтить и т.п.), так что мимоходом можешь поить его, не обязательно специально бегать наверно. Просто кинь рюкзак с водкой рядом с ним. Да, они независимы, можешь идти. Судя по скрипту - это всё не нужно и единственное условие диалога это отдать ПДА Крысюка Борову и подобрать ПДА снайпера на Кордоне. Можешь попробовать продвинуть квест ПДА военного/Пропавшая экспедиция, но не вижу как это должно повлиять. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Sergo_ Да, он ведь бегает от тебя. Можешь загнать его обратно таким же образом. Я просто тайник с водкой там кладу (на его поляне), чтобы бутылку с собой не забыть когда мимо пробегаю. 20 бутылок ему надо всего. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Они вроде появляются после поднятия кейса военных, как и Адреналин. От посещения тайника группы Стрелка вообще мало что зависит, только Крот со своей бандой в ТД уходит после этого. И ещё, надо не просто посетить тайник и взять флешку, а ещё и триггернуть завершение этого квеста в выходном туннеле, где в оригинальной ТЧ первая встреча с контролёром. Подниматься наверх на военную базу не обязательно. И ещё ×2: Проводник может не заспавниться, если полностью не прослушать аудиозапись на теле Призрака, и выйти в канализацию X-16/Янтаря. Баги-багули... -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Freyfeo На письмо картографа навешен скрипт, который срабатывает при взятии из контейнера и проверяет, находишься ли ты на нужном этапе игры (если да, через 10 секунд телепортируешься дальше по сюжету). Так что попробуй сунуть его в контейнер и взять оттуда. Это квестовый предмет, поэтому надо сделать правку, в которой прописать quest_item=false в секцию предмета [fli_note7], чтобы можно было его выложить. Абсолютно не уверен что это сработает второй раз, впрочем. (как вы вообще додумываетесь делать такие вещи в многосотчасовой солянке, где всё связано со всем? Я бы побоялся сломать что-нибудь очевидно квестовой вещью. И вообще вроде при проникновении за эту решетку раньше времени выдаётся ачива Читер) Могу только сказать что Острова ни к чему толком не ведут - кроме награды, конечно. Хотя огнемёт ты уже забрал. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@shahvkit Помимо своих квестов, в ранней игре он участвует только в Системнике для Круглова. Плюс у него циклички есть. Максимально важная поправка: Гаваец всё же опосредованно участвует в одном из квестов Кровавого эндшпиля. С ним не надо говорить, но непонятно что будет если проходить КЭ без него. Так что возможно Сорвать сделку всё же нужен. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
За неё он и выдаёт инструменты для Василия, собственно. Так Дэн же тебе об этом и говорит прямо в диалоге, мол ночью подходи, ПНВ и ремкомплекты не забудь. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Да, Огневая поддержка это ключевой квест для всей игры, если его запороть то считай запорол игру. От него зависит квестлинейка про Лешего и следующая за ним про изделие №58, которая требуется для Волны Мутантов, которая ведёт к концу игры. Ещё в Секретном оружии Монолита надо говорить с Акиллом, не знаю будет ли он говорить если не начать Изделие №58. И карта для Кузнецова есть в Огневой поддержке. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Варг спавнится только когда на крышу вылезешь. Но скорее всего да, ты обломал квест, ведь Костя говорил что надо обойтись без лишней пальбы до того момента. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это баг вроде как, потому что этот мешок так и будет лежать у тебя, даже после Снайпера. Если без правок - можно воспользоваться одним из квестов, в которых твоё добро складывается в отдельный контейнер, и потом просто не забирать его оттуда. Таких в игре 3: Гладиатор (у Арни на Арене, открывается после отстрела 41 наёмника Блэкуотер для Акилла, в квестлинейке Изделие №58) Первый вход в Мёртвый Город по сюжету НС Долина Шорохов (открывается после выполнения сюжета НС) -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Никуда не перемещали, за то же задание должны были выдать. Может ты заначил его куда-нибудь. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Есть такая неприятная багуля, когда Доктор говорит что открыл дверь, но на самом деле переход не открывается. Помогает только перезагрузка, потому что единственный способ восстановить этот диалог - пройти в переход, которого нет. Возможно ты как-то раз наткнулся на этот баг, не понял что происходит, и продолжил играть. В этом случае, похоже, этот переход ты себе залочил, если не загрузишься на тот момент когда он работал. Второй вариант - память у тебя плохая и тыкался не там Третий - у тебя нет с собой 5000. Это единственное предусловие для этого диалога (ну кроме "переход уже открыт" и "ПДА из тайника взят"). -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Должны, сразу после принятия. Лукаш должен сообщить об открытии пути на новую территорию. Возьмёшь у него квест Схватка, и выполнишь вместе с УРТ, эти два квеста сделаны чтобы вместе выполнять. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Некоторые. А некоторые пишут на форумы "помогите, не работает". В патчноуте так и сказано, что у многих был этот затык, т.е. не всех. В целом в патчах правят много чего, включая неожиданные софтлоки (например кто-то не прошёл квесты Призрака на Стройплощадке до того как он прибежал на Генераторы, а у Генераторного уже нет таких диалогов). -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ты играешь не на последнем патче, скорее всего. В последнем патче как раз это правили. Скорее всего после установки патча придётся переиграть всю долину Шорохов. Это проблема из ТЧ, каким-то образом дюпается куча костей в комнате с выжигателем мозгов при каждом заходе, и физический движок обалдевает от их количества. Я не встречался с этим, но у многих такое. Посмотри логи игры, если увидишь там что-то вроде fix position for object physic_destroyable_object_[число], возможно ты столкнулся с этим багом. Надо удалить проблемные объекты в опциях, но полностью это не остановит проблему. Ещё если ты не убиваешь эти плазменные шарики, что выпадают из блуждающих Киселей, то они имеют свойство скапливаться в одном месте и тормозить игру. И летающие огненные аномалии тоже иногда плодятся, меня как-то раз на лестнице зажали и всё тормозило. Тоже похоже на игру без патчей. Это зря, патчи фиксят многие ломающие игру проблемы. (и добавляют пару квестов, вроде Автоугонщика) -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
После этого квеста станция Янов заселяется сталкерами. Правда среди них нет квестовых совсем, раньше Кардан был, но его сайгу передвинули в цепочки. Из ценных НПС там разве что Гаваец, он торгаш, да может у Азота циклички. А так игра не застопорится, но не получишь переходы Юпитер-ВП, Юпитер-Затон, 200к денег, и дигл с прицелом (отличная штука, прицел уникальный и лежит в бонусном тайнике под ковшом роторного эскаватора). Я бы сказал стоит заморочиться. Просто гаусс любой с определением цели возьми, будет намного легче. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Нет, достаточно начать квест Тайна изделия Фотон, т.е. поднять ПДА командира военного отряда, который на тебя нападает на Армейских складах. Это совсем в начале ветки. Нюанс только в том, что это всё часть квеста Безумный доктор, который подразумевает кучу беготни по персонажам без меток в КПК (по сути Крысюк дубль 2). Забросив его на полпути, ты по-любому потеряешь контекст и забудешь где находился, а потом будешь гадать как его продолжить. А если закончишь, дальше будет кишка и квест на время, в общем тебя засосёт по ветке. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
У каждого нпс список предпочтений, а вне его они выбирают оружие с наибольшим ДПС. Вроде так, если не ошибаюсь. Ну и плюс надо продать ему один магазин патронов отдельно. Кроме того многие НПС не выставляют на продажу оружие в принципе, даже если переключаются на новое. Например все кто участвует в волне мутантов. Варг раньше продавал свою L96A1 (что не мешало ему стрелять в цель ), причём дешевле чем можно купить на Стройплощадке, а с последним патчем это кажется прикрыли. Аналогично со снайпой Фенрира, он раньше выставлял её за банальную SR-25, позволяя её получить когда она ещё чего-то стоит, а сейчас нет - выдают только по сюжету, когда она уже нафиг не сдалась. Что-то я даже в файлах игры не могу такой диалог найти. Может аддон какой.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды