Перейти к контенту

bortmeh

Жители
  • Число публикаций

    680
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    12
  • AMKoin

    19,111 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя bortmeh

  1. Надеюсь ты снял с них все аномальные Бизоны, потому что в 2.2 единственные два их источника кроме этого квеста - случайные тайники ранга Опытный и изредка ж/д патруль, который сложно убить не разозлив Кузю. Достать можно, но будет долго. К слову, когда сдашь квест "Схватка" (который открывает Стройплощадку), можно подойти к Информатору и у него будет продолжение диалога про портативное зарядное устройство. С таким можно заряжать батареи артефактами, если варишь. Три артефакта имеют смысл в зарядке: Рубиновая батарейка - очень ёмкая Плазменная гусеница - очень быстрая и варится тривиально, если компоненты знаешь как надыбать (безоар и селезёнка чумной крысы) Чёрная энергия - покупается за деньги, можно израсходовать на 99% и пустить на ремонты потом. Как я уже говорил - 2.2 довольно сложно сломать по незнанке, и в 99% случаев если ты думаешь что попал в тупик, скорее всего ты просто что-то не прочёл раньше, и это поправимо. На этом держится вся мифология про ОП в сети ("убивают с ПМа за километр", "легко сломать", "нужны правки" и т.п.).
  2. Не подходи в упор к Джеймсу, говори за метр или около того. Не нужно ни через какие окна лазить. Не, это чтобы ты не заходил Джеймсу за спину перед дракой, и гарантированно получил в морду. Хотя какая разница, всё равно этот рестриктор можно перепрыгнуть в угол. А вот что квест при атаке до разговора ломается, вместе с игрой (потому что этот квест необходим для вообще всего) - это недосмотр явный.
  3. Интересно, я бы глянул. Потому что наибольшая прошибающая способность у гаусса (8.0) и у меня не получалось из гаусса пробивать стены. Может я неправильно делал как-то, или они тоже разные бывают. Теоретически, квест Сяка ни к чему толком не ведёт кроме ещё двух его квестов, по которым даются рецепты и скидка у Сяка и Доктора. Так что в принципе можно и подождать. Но смысла конечно в этом мало. В 2.2 они падают только с мастеров Монолита, а их значительно меньше. (но более чем достаточно чтобы по окончанию ТЧ например сдать это задание) Ещё в этой теме было несколько человек, сломавшие эти жетоны правками, так что выпадало штук по 10 за почти всю игру. Это уже проблема правок. Если языкам обучен - есть таблица на английском, сгенеренная из файлов игры. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1me0bO3B_ZnwHLOYXqZDNyPfdFAL8nqp1oNkrbyFZ7cM Там патроны, броники и оружие. Все колонки подписаны что означает (в заметках), таблицу можно искать, сортировать, фильтровать.
  4. Вариант 1, как задумано (наверное). Использовать костюм, скрывающий звук шагов. Игра совершенно не проясняет этот момент, а таких в игре есть две штуки - плащ охотника (продаётся у Сидора, защита почти отсутствует), и "Восход" (защита примерно как у экзы, достаётся по ветке охоты на контролёров, доступна от Захара как только принесёшь ящик с инструментами Сяку). Эти костюмы сильно упрощают квесты на скрытность и позволяют не палиться, пока ты не находишься в конусе зрения врага, или не начнёшь шмалять во все стороны, шуметь кустами и т.п. Вариант 2, наверно тоже задуманный. Использовать экзу-невидимку. Их всего несколько в игре, оружие использовать в ней нельзя, и используют они специальные батареи, идущие вместе с ними. Первая такая достанется по квесту Лукаша на мозги контролёров (в процессе которого придётся заплатить ему 300 тысяч), и лежит наградой в тайнике рядом с Исполнителем Желаний. Вариант 3, для пофигистов. Бегаешь и он не попадает, а про оставаться незамеченным в условиях ничего не было. Если и попадёт, можно протанковать весь урон, если защиты хватит. Можно кинуть в него дымовую гранату или флешку, после чего у него внезапно отрастут ноги и он будет бегать в панике, вместо того чтобы стрелять. Вариант 4, для извращенцев. Крадёшься по-обычному, затем когда уже даже такой звук будет слышно, делаешь прыжки на месте и нажимаешь "вперёд" только в прыжке (суть в том, чтобы двигаться только в воздухе). По лестнице можно быстро взбежать и ударить, он не успеет ничего сделать. Можно ещё пошуметь и он слезет оттуда, потом оббежать его и дать по голове. Обычные без полосы - это обычные, AP (одна полоска) это бронебойные, чуть помощнее, ЛС - самые мощные. Обычно с врагов падают ЛС. Параметр бронебойности в ТЧ и ОП вообще отсутствует (она есть только в ЧН и ЗП). Все патроны различаются только уроном, меткостью, ещё чем-то, но не бронебойностью. Есть только параметр, отвечающий за пробивание досок, машин, стенок, и т.п., но не брони НПС. Например десерт игл что у Бармена может даже стволы деревьев прошибать насквозь. (бетон и кирпич не прошибает ничто, кроме очередей вертолётной пушки)
  5. Да загляни на заброшенную фабрику в Долине или на АТП в лес, полно их там. Есть ещё движущиеся аномалии в X-10 - гигантский шар огненный, но это лишь визуал, а технически под ним тушкан бегает невидимый, он и есть эта "аномалия". Добро пожаловать в сталкеромоддинг. Лучше было в механике разобраться. Выглядываешь из-за угла наклоном - бандит лупит в угол. Бегаешь под огнём - бандит не умеет стрелять на упреждение, по тебе мажет, или хотя бы не попадает в голову (базовый костюм сталкера без артефактов уже свободно держит пулю АК-74 без артефактов, а вот шлема у него нет). Вешаешь на себя артефакты на пулестойкость хотя бы 60% , надеваешь экзу - и танкуешь лицом пол-очереди из 5.56. Всё это на максимальной сложности. Вот примерно так всё это выглядит, и не надо никаких правок. И да, в ТЧ цифра пулестойкости на бронике, которую тебе в интерфейсе показывают, не значит ничего, движок её не использует, можешь её игнорировать. Используются только скрытые значения в конфиге. Из-за неинтутитивной механики брони в ТЧ люди, играющие в ОП, думают что броня не работает, что можно складывать проценты на артефактах и броне, и что здесь все ваншотят тебя, а это не так. Просто мод изначально создавался для "ветеранов", которые в механику понимают. (на самом деле большинство не понимает, потому что ТЧ довольно казуален и смысла разбираться нет) Я ничего не знаю про сборку которую ты используешь. В оригинальной игре с последним патчем такого не должно быть, 2.2 оттестирована довольно неплохо.
  6. А огнемёт и не огнём стреляет, технически. В общем это такой скорострельный обрез, визуально прикидывающийся огнемётом, примерно так же как летающие тушканы и комары на самом деле летать не умеют. Просто урон у него большой. И есть конечно у мутантов резист к огню, burn_immunity в секции иммунов. Например чумной зомби имеет 80% стойкость. Против напалм-гранат им помогает хорошо. Прежде чем переигрывать, лучше бы выяснить когда и почему он пропал. Загрузился - посмотрел, как-то так наверно. Не знаю, пропадает ли метка, надо наверно вживую смотреть. Если будешь прямо вообще всё переигрывать, то в неизменённой игре такого быть вообще не должно, и это вряд ли будет проблемой.
  7. Как раз от насекомых нифига не помогает он. Это только кажется что он облако выпускает, движок сталкера в такое не умеет, и на самом деле он стреляет чем-то типа дробовика с 5 или 8 пулек, облако огня это лишь визуальный эффект. Так что по комарам лупить из него не лучшая идея, просто стримеры не шарят. Профит в том, что урон у огнемёта огромный - можно мочить толпы толстых врагов за секунды, это очень полезно в больших замесах с мутантами. Но и дальность никакая, и топливо тяжёлое. Продвинутые огнемёты будут куда лучше. ВОГ-25 - универсальное решение проблемы мух. У Петренко выменивается по 4 штуки за одну Кровь Камня, которая варится из тривиальных компонентов в массовых количествах, а лишние булыжники после варки ещё и продаются Сахарову по 1400 штука. Вообще конечно любые подстволы, просто воги легче достать в неограниченных количествах. Иначе - дробовик или спам дешёвым пистолетом на 9х18, вроде АПС. А вообще убивать их совершенно не обязательно, они только выглядят назойливо, но по большому счёту безвредны на открытых местах. У них дистанция атаки буквально 1мм, достаточно идти задом или даже боком и уже не укусят. Вот если накопятся, тогда можно долбануть.
  8. После написания целой вики могу ответственно заявить - 2.2 сломать надо сильно постараться, хоть это и возможно в паре мест. Люди пытались намеренно. Был человек, который пытался легально пропустить Саркофаг и Выжигатель и играть без них, но сломать игру так и не смог. В общем 99.99999% вариантов предусмотрено в 2.2 и именно запороть её, так чтоб ты упёрся в облом через 100 часов и тебя об этом не предупредили сразу, очень сложно. Просто диалоги в игре так построены, что обо всём игроку сообщают (включая и необходимость Кузнецова/Шерстюка, и многие вещи которые вызывают недоумение у людей и т.п.), но только один-единственный раз за всю игру, зачастую за десятки часов до того как понадобится. Причём диалоги иногда совершенно запутанные, и квестов тьма. Поэтому довольно трудно в игре не забыть что-либо или сопоставить события, не выписывая в тетрадочку. @ZAH77-29 В таком случае распакуй в gamedata файл про который я написал и удали там эту строчку. (убедись что в ней написано именно <has_info>freeman_case_speak</has_info>)
  9. В тайнике Кости в X-10 ты находишь записку с кодом "2...9...7". Точки это неизвестные цифры. Тебе надо докумекать как совместить это с цифрами что ты уже знаешь из предыдущих Костиных тайников. (комбинаторно есть лишь 2 способа это сделать, так что у тебя всего 2 варианта попробовать). Это будет код к двери неподалёку в X-10. (не той что в комнате с рубильником выжигателя, ту ты откроешь намного позже по сюжету) Это совсем разные коды, Сяк даёт тебе код именно на ту дверь на перекрёстке.
  10. По всем кто тебе не нравится, конечно же. Они редкие, но мощнее заметно, косее обычных, и дают дополнительный урон огнём. 5.45 не сильно отличаются от обычных, 12 калибр изоморфы нереально косые (буквально в упор промазать можно), у 9х39 наиболее выражена разница между обычными и изоморфами. Плохи ещё тем, что дают огненный эффект при попадании, не разберёшь за ним убил или нет. Это что-то вроде патронов с пулями-осколками артефактов (не совсем артефактов но похоже), дальше по сюжету узнаешь откуда они, правда сюжет не объясняет почему они везде и у всех.
  11. А ты прав. Может это из-за комбинирования с выключением выжигателя тогда? Хотя сомнительно, даже не вижу где бы мог удаляться этот NPC из игры в скриптах. (mil_trader_gavr/9623) По сюжету его "удаляешь" ты сам. Загрузись и проверь на каком моменте он пропадает.
  12. Дёрнуть инфопоршень freeman_case_speak, который служит вторым условием для этого диалога. Либо удалить строчку 367 файла config\gameplay\dialogs.new.xml, содержащую <has_info>freeman_case_speak</has_info> Тебе надо не к Гавру, а к Фримену. В момент поднятия доков с трупа в X-10 Стрелок делает заметку в ПДА (можешь заглянуть туда, туда многое записывается), что скопировал эти документы и надо бы обговорить с Фрименом - т.к. он имел связи с наёмниками (такими как Джеймс и прочие люди Сивого) и возможно знает что за мутный тип этот Гавр и как связан с убийством Клыка. (за которого Стрелок собственно и хочет отомстить в этой квестлинейке, после того как вспомнил о судьбе подельников из своей группы во время видения, которое испытал в момент отрубания мозга в X-16) А вообще, веди журнал сохранёнок. Набинди кнопку на "сохранить на уровне", если захочешь переиграть или просто разобраться в прошлых диалогах, эта фича делает уникальную сохранёнку с датой и временем каждый раз. Тебе просто надо с ним поговорить. После этого диалога открываются новые цепочки у многих персонажей, включая самого Сидоровича, это собственно и есть заказ от ресторана. Всё это часть квестлинейки "Секретное оружие Монолита", она необязательная в игре, но чтобы её продвинуть дальше тебе надо найти эти чипы. 19 из них достаются за цепочки (притаранивание лютого количества хабара Сидоровичу и некоторым другим, в конце цепочки будет чип), двадцатый даёт охотник за артефактами Драгунов в Припяти, в обмен на все артефакты из его списка. Эту квестлинию можно будет продвинуть где-то во второй половине игры только, до этого тебе ещё далеко, она долго на фоне будет висеть.
  13. @AleksYan Выложи куда-нибудь свой лог. Можешь на pastebin какой-нибудь, или любой другой подобный сервис.
  14. Всё это цифры в непонятных единицах, и в любом случае неправильные, то что я привёл - правильные и в единицах движка.
  15. Просто покажи его Акиллу чтобы продолжить квестлинию, а так он твой. Это всего один из двух стволов что стреляет супергаусс-зарядами, так что сравнивать можно только с Хостелом, и он в 3 раза мощнее его. Дальность 63 метра, как у обычного пистолета. Полный урон гаусс-пистолета 144, для сравнения большинство гаусс-пушек стреляет по 8-15 урона. Скорострельность никакая правда, и стреляет он только супергаусс-патронами, которые хрен достанешь, поэтому толку от него довольно мало. (те же самые штуцеры или 23х76 лучше годятся на роль ваншотилки всего живого, а продвинутые огнемёты делают столько же урона с катализатором на один пшик) На втором месте Хостел с насадкой, заряженный супер-гауссом (45 полного урона). Но гаусс Призрака делает почти столько же обычными гаусс-зарядами (40), т.е. он в 3-5 раз мощнее любой другой гаусс-пушки (8-15 урона обычными). Довольно неплохой ствол, если бы имел прицел то был бы слишком имбой.
  16. Есть ещё один нюанс - при прохождении Долины Шорохов перед входом лучше свои рюкзаки перепрятать от торговцев.
  17. Там же только красные аккумы, экзе нужны жёлтые, которые только с экзой и идут. Вне типичных машрутов НПС. За пределами локации идеально (там НПС не ходят), но не везде можно выйти за локу без возни. Высота и барьеры не помогают, надо чтобы было >25м от маршрута в горизонтальной проекции. Если хранишь хабар в обычном ящике - его не украдут, но ты гарантированно забудешь там свой хлам и потеряешь его. Кинь туда GPS маячок, всегда носи с собой пару.
  18. Нужно только сдать трактаты Сахарову. Читай внимательно диалог. В одном случае надо поговорить со Сталкером Петровым (и узнать кто он такой, занятно), во втором "гонка на скорость", и тайник спавнится рандомно как только выйдешь от Сидора. Трансмутатор в конце цепочки Андерсена, ему нужны все 4 вида артефактных перчаток. Но варить можно и без трансмутатора, главное чтобы рецепт был. Просто кидаешь ингредиенты вручную из инвентаря, и должна быть белая вспышка как обычно. Две, обе находятся в Мёртвом Городе в конце солянки. Одна в средней многоэтажке из трёх на востоке, в квартире на верхнем этаже, в деревянном ящике. Придётся пободаться с контролёром и его зомби в узком помещении. Вторая появляется как только возьмёшь координаты переходов в МГ в тайнике контролёра-друга Нормана на Агропроме. Находится в частном доме между теми же самыми многоэтажками и школой, на полу в деревянном ящике для патронов, на видном месте.
  19. Да в целом никакого секрета, стандартные способы. Убивать сначала тех что ближе к нему. Стрелять поточнее. Взять что-нибудь помощнее, там бронированных куча. Положить мины заранее там где спавнятся вояки. Кидать в них гранаты, чтобы разбегались в панике, а не стреляли в Варга.
  20. У начала Шахматиста ровно два условия - Долина Шорохов и Волна мутантов, больше ничего не надо. Ну, это одна из двух финальных концовок игры. Вторая - после Шахматиста, Кровавого Эндшпиля, и Домашнего очага. Можешь выбирать любую. Если ты играешь на серьёзные ачивы вроде СТАЛКЕР или Новая игра, надо пройти все их условия прежде чем триггерить любую из этих двух. Есть ещё несколько концовок. Стандартные ТЧшные - загадать желание у Монолита, или вступить в О-Сознание. И соляночная - отказаться воскрешать Муху, продав Камень удачи Чёрному Доктору (после чего сюжет дальше не движется, обрекая тебя на скитание по Зоне в обмен на твою жадность).
  21. @Nevada47 200кг, поэтому и "ничего". Разрабы в этой квестлинейке решили наказать игроков, которые перед её началом скидывают хабар, чтобы его не уперли. И определяется это в скрипте максимально топорным методом: если на тебе <100кг, то ты "читеришь". И тогда тебе отдадут только половину денег. А если на тебе при входе >100кг, тебе отдадут всё и ещё добавят 250 косарей. В результате люди, которые экономят вес и даже к тому времени ходят налегке, вполне могут попасть на несколько лямов бабла. (такой случай был)
  22. Не нужен, это баг - по Снайперу тебе достался, обещали у тебя его забрать, да так и не забрали. Ладно б скурить можно было, но 5кг непрошенного барахла. Там при входе будет можно сложить все предметы, включая квестовые, так что не надо ничего править, можешь потом просто его не поднимать. Да, кстати, когда будешь входить туда, убедись что у тебя в инвентаре >100кг, иначе потом потеряешь деньги.
  23. @Bumsya Их можно таскать как любой физический предмет, нажми Shift+F. Если они сразу же падают, временно сними бронь и сложи хабар в рюкзак рядом (баг ТЧ)
×
×
  • Создать...