Перейти к контенту

bortmeh

Жители
  • Число публикаций

    564
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    7
  • AMKoin

    15,993 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя bortmeh

  1. Плохо помню этот момент, но один из подобных моментов был связан с тем что там надо было в предыдущий раз не телепортироваться из бункера, а выйти из ворот как нормальный человек. (и триггернуть рестриктор) Могу ошибаться, впрочем, в исходник не смотрел. А так-то по сюжету придётся подкупать две фракции через Сидоровича и мириться с ними. Но у тебя не тот случай. Более вероятно что у тебя файл с прошлого патча наложен поверх нового, потому что ты (или автор) не адаптировал правки на последний патч с которым играешь. В файле-то куча логики, не только та что нужна для правки. Ты не починил его. Когда выходишь из Тёмной Лощины после X-18, при приближении к Деревне Новичков ломается КПК - это не случайность и не "хардкор", это играет роль в сюжете солянки дальше. Как тебе рекомендуют, ты должен сходить к Доценту и починить его. Как только ты приходишь в Бар, КПК работает снова, но потом неизбежно опять ломается. Доцент тебя отсылает к Бармену заплатить за него должок 12 тысяч, а пока чинит твой КПК. Вот ты видимо либо вообще к Доценту не ходил, либо вышел от него и забыл отдать его долг Бармену, либо забыл забрать КПК у Доцента. Самое забавное, что обратно тоже есть телепорт. Он появляется сразу после взятия тайника в Алмазных Черепах, у тебя за спиной, на другом краю балкона. Если мгновенно обернуться, ты успеешь увидеть как он тинькает в воздухе. Делает это один раз и больше никак себя не проявляет, поэтому большинство не знают что он там есть, и корячатся-прыгают обратно по дереву. Кстати можешь сделать скрин того места где телепорт у Дока на балкон? Я помещу его в вики.
  2. Они называют это "прыжок по дуге". Прыгаешь чуть в сторону от цели, отпускаешь "вперёд", но продолжаешь стрейфиться в цель, напрямую на неё не смотря. В общем привычный многим стрейфджамп, чуть с местной спецификой. По большому счёту он нигде строго не нужен, кроме того прыжка на кран на ЧАЭС. На видео показано, как и другие трюки.
  3. Тайник на столбе берётся сравнительно просто. Стреляйте из пистолета в сук (в дерево, в смысле), чтобы по отметкам пуль определить где ещё можно наступить, а где уже нельзя. Там можно даже перепрыгнуть этот чёртов столб по дуге, даже не коснувшись его, если прыгнуть с самого кончика стрейфджампом (как в квейке, не зажимая кнопку вперёд). А арты на прыжки есть ещё в тайнике разработчиков ОП (даются по острову на Кордоне и последующим квестам), в тайнике "в трубе" (в конце Снайпера), и ещё где-то. Можно запрыгивать на многоэтажки в Припяти. Ещё есть краучджамп, НЛЦшники называют такой прыжок "лягушкой": полный присед → упираешься в стену → прыжок → в верхней точке прыжка отжимаешь присед. Такой позволяет перелезать через удивительно много препятствий. А на гравипушке и душекубе вообще можно куда угодно летать. Это я даже не говорю про эксплоиты ТЧ вроде Лифта, который позволяет залезать вообще почти куда угодно. Правда всё это баловство - абсолютно все тайники в игре берутся без всех этих ухищрений, проверено на практике. Раньше никаких артов на прыжок вообще не было. (что не отменяет принципиального идиотизма таких тайников с точки зрения иммерсии - ну кто будет прятать тайник на столб? одна "лестница в небо" в Тёмной Долине чего стоила)
  4. А такое бывает? Знаю только одно багованное место - первый тайник на Радаре под опорой ЛЭП. Есть ещё?
  5. @Шура Угу А, ты про это. Это же тривиально решаемо, как и большинство квестов. Просто как и в случае с ПДА Крота, квест даётся слишком рано для агрессивного варианта. Если хочешь драться, надо его отложить пока у тебя не будет нормальной пулезащиты (60% артефактами на кошмаре + экза или СЕВА+). У охранников если я правильно помню марин магнум (дробовик, пробивная сила вагончика ерундовая) и 5.56мм автоматы, от которых легко защищает пулезащита. Там проблема именно с Джеймсом, у которого мощный .357 автомат в руках, и он тычет им тебе в лицо всегда, не опуская в диалоге как большинство НПС. А охранники ерунда, они ничего не успевают сделать, если защита нормальная и ты не светишь голой задницей в окно вагончика. Ну и конечно такие энкаунтеры надо проходить с пистолетом, он намного быстрее вскидывается и шмаляет от бедра хорошо. Десерт игл от бармена самое то. Честно говоря не испытал каких-то затруднений, сначала один раз удивился что убивают, отложил, на второй раз пришёл экипированный и всё сразу получилось. Даже встреча с Гавром сложнее - там хотя бы есть шанс получить из дробовика. А вот например встреча с Боссом в Варлабе и кемперы Монолита в Тайнике Креста - намного сложнее, как мне кажется, хотя бы в силу того что там калибры побольше задействованы (7.62х51 винтовки и M60 в спину, плюс меткость монолитовцам Изверга задрана просто в край).
  6. @RZ6LYE Можно перепрыгнуть рестриктор (он шарообразный) в угол вагончика, Джеймсу за спину, не задев его и не сделав агрессивным. В результате не получишь калибром .357 в лицо. Ещё надо брать десерт игл или обрез, всё что в пистолетном слоте вытаскивается на долю секунды быстрее (с Крысюком тоже актуально, успеваешь вытащить пистолет быстрей чем он вытаскивает калаш). Так просто грубишь ему, уворачиваешься от очереди в лицо (как с Гавром) и валишь. Или ты про то что нельзя завалить его, не поговорив? В этом случае квест софтлочится, да. Крупный косяк. И два ненужных Бизона можно достать - сначала заплатив, а потом убив. Что тоже косяк. В общем кривую затычку сделали.
  7. Вообще не нужны. Как и Лохматый и Айвенго, как и Псих на складах. Все они только для ачивы. Хотя у долговцев будут циклички-цепочки ещё, может пригодятся. Лучше чуть правее кинуть, промеж двух цистерн, чтобы разогнать тех что уже стреляются. И не обязательно Воронёнок тратить, даже дымовуха сойдёт - у них на несколько секунд паника включается, иногда яйцеголовые их даже сами перестреливают. А потом обязательно убить того найма что у тепловоза сидит, иначе он потом с фланга зайдёт. А Волкодава с телохранителем можно вообще игнорить поначалу, он атакует сильно позже, а до того момента тупо стоит в каморе своей. Вообще, в этой игре умение кинуть гранату на панику - ключевой момент, который позволяет переворачивать драки с ног на голову. А квесты за монолитовцев и наймов делает тривиальными.
  8. Сходи в магазин в Припяти где его труп лежит, может он в исключениях и не сгнил. Квест один из тех немногих что никуда не ведут, да и артефакт несмотря на уникальность эффекта не используется вообще нигде (лишь Драгунов его упоминает вскользь, но не просит достать). Есть квест где артефакт теоретически нужен - "Остаться в живых", где по сюжету надо облапать полсотни зомби, но на самом деле там надо обыскать только одного, который появляется последним. А вот без АК-12 цепочку Пличко не сдашь, если тебя это вообще волнует конечно. Но ничего уникального за неё тоже не получишь, кроме ачивы. А нигде больше нельзя, это единственное место в игре. Это в 2.1 он вроде доставался где-то ещё, если правильно помню. А за обыск 100 зомби дают ещё и рецепт Снежка, что позволяет приготовить всю цепочку модификатов на регенерацию выносливости с нуля. (что тоже не особенно нужно к тому моменту)
  9. @Destus Тема правок есть рядом. Но глянь в файл scripts\aem_manager.script, там эти настройки вынесены в первые же строчки с комментариями. (time_open, time_close).
  10. Должны были, там четверо с этой винтовкой. А выкуп большинства оружия у НПС (включая Азота) убрали в патчах, даже если им кинуть под ноги что-нибудь и выкупить когда они подберут.
  11. Их все убрали в 2.2, даже ванильные. (правильно сделали, эта кривая недоделка от GSC больше на баг похожа чем на аномалию)
  12. Ты не перепутал с цикличками? У него также цикличка есть на эмбрион крысы. А цепочка/хомяк у него открывается только после того как поговоришь с Сидором про странные чипы. Если нет и именно его цепочка встала на середине, то чёрт его знает, смотри правки свои.
  13. 8 жетонов к концу Снайпера? 100% связано с правками, ну или просто не лутаешь трупы от слова вообще. Причём если не изменили с 2.1, то жетоны в исключениях уборщика трупов, т.е. трупы монолитовцев так бы и лежали, и вставали бы зомбями через 3 дня.
  14. Не обращай внимания, у меня просто уже рак мозга после английской версии и этого перевода, в котором Изверг переведён четырьмя разными способами в разных местах. @AleksYan Отключить правки и попробовать опять.
  15. На сложности кошмар авторы туда добавили мин пачку. Которые зачем-то ещё и респавнятся каждую минуту или две, дурдом. Да и сидеть в углу в ОП это ерунда, никакой свободы перемещения, тебя затопчут. Я как-то раз демонстрировал как тривиально проходится оборона прачечной, на которую все плюются и жалуются на миллионы перезагрузок - а всё потому что ныкаются в углу и их расстреливают вертолёты навылет. Могли бы выбежать и стрелять в открытую. Если ты валишь всех первым, а не дожидаешься в углу пока врагов накопится тьма-тьмущая и они скопом тебя задавят, то и проблем никаких нет. Сложность не играет никакой роли, на видео кошмар. Может быть ты и прав, я глянул и координаты выхода этого пузыря подозрительно совпадают с рестриктором порчи обозначенным на карте в другом конце города. Возможно там действительно двойной переброс или что-то в этом духе.
  16. Я просто забегаю в здание фабрики (где переход в X-16 и на лестнице стоит турель - прямо в дверь вбегаешь пока она там развернется), выпускаю очередь в турель в упор и вылезаю на крышу. Оттуда можно спокойно всех валить. Ну или просто выбегаешь в ворота фабрики. И не надо нигде ныкаться, турельки там только в определённых местах. И М60 там не особо нужен, бронированных (тех что требуют по 3 хэдшота или 3-4 выстрела из M60 в тело) там нет, все валятся 1 хэдом из любого автомата/ПП/пистолета.
  17. Должно по идее работать, там тупая проверка на наличие предмета с этим id. Возможно дело в правках, особенно таких что затрагивают buusty_dialog.script и dialogs_buusty.xml.
  18. А смысл переигрывать, если будет то же самое? У появления диалога ровно два условия: Найти блокнот Димака и открыть проход назад в Центральную Припять (отобрать его у наёмников в речном порту) Иметь при себе красный мозг, красную руку, и красные щупала. Тайник с красным мозгом в X-8 даёт Димак когда найдёшь ему телик в КБ Юбилейное. Наряду с огромной кучей прочего барахла запрятанного там и в последующем Путепроводе, включая миниган и нанокостюм Стальной Крыс. Калмык собственно и посылает тебя с ним поговорить насчёт мозга, наряду с Д-Пантенолом в больнице. Ты скорее всего что-то из частей не принёс. Не похоже. Во всей Припяти, как и на остальных левелах, только один такой (restrictor_art_buluz_pri), и находится он в противоположной части карты. Хотя... может быть пузырь-телепорт на входе-выходе в убежище Доктора как-то кидает ГГ туда, или может быть там технически находится зона перехода в Бар. Детально ковыряться лень, но с ходу не похоже что там куча перемещений туда-сюда, да и что-то первый раз слышу вообще чтобы арты портились после прохода (а в других означенных местах постоянно).
  19. @Шура Угу У тебя правок-то нет каких? Я не наблюдал ничего подобного даже близко, всё было протестировано и совпадало с тем что в игре, и не только мной а кучей людей в одном дискорде. Порча артов рандомно отложена на 40-100 минут от срабатывания, может тебя это сбивает с толку.
  20. @Ayama Ты сначала всё остальное перепробуй.
  21. Ну очевидно прошерстить все свои рюкзаки. А вообще чаще всего вещи теряются когда люди не пользуются GPS-метками и складывают что-либо в стандартные контейнеры. (зачем вообще это делать с Д-Пантенолом? Он же невесомый) id предмета d_pantenol, можешь и в меню купить. Если вдруг не выйдет - можно через Монолит в 2 раза дороже (и те же ограничения на Халявщика всё равно действуют).
  22. @Шура Угу Это была одна из причин создания вики - нанести все подходы к турелям на карту. Но так-то если все НПС зачищены, можно свободно пробежать по уровню под турельками без опаски словить фейсом пулю, и выцепить где они стоят.
  23. @Шура Угу Зачем бессмертие, когда в игре есть СКАТ-15 делающий тебя полу-бессмертным пока есть аптечки (а их можно менять неограниченно на сваренные арты у Сахарова), и позволяющий игнорить атаки чумных зомби (замаксь хим. резист и он будет тратить пару бинтов на атаку). Это я конечно про сложность кошмар и 60% резиста максимум (а кто-то играет на другом?). На турели ввели апгрейд бинокля, да и мажут они если бегать, и опять же СКАТ-15 есть. Проблема в том, что авторы пытаются не дать воспользоваться в общем-то неплохой боёвкой, убирая из неё целое измерение, отсекая сектора от уровня и замедляя её до скуки. Видимо им кажется интересной боёвка уровня сидеть в углу и смотреть в один сектор. Особенно со СКАТ-15 на Янтаре ощущается, что авторы пытаются тебя посадить в угол принудительно. Но найти как выбраться всегда можно, спору нет.
  24. @Helgi Добро пожаловать в ОП! Тут ещё и не такой дурдом бывает... Здесь некоторые делают заказы на убийство нейтралов в стиле пьяного мастера. Т.е. поднимают артефакт (например Морской Ёж) несколько-раз чтобы получить пси-шок, пси-здоровье падает до 10%, и на пару минут ты превращаешься в зомбированного. Соответственно можешь палить во всех без разбору, без последствий для репутации. Вот только удачи сделать это через потоки жёлтого непонятно чего через весь экран. ("пьяным мастером" это назвали неспроста) Могу сказать например про ближний бой в перчатках с кровососом. Типично это делается так - подбегаешь с разбегу и бьёшь ему примерно в уровень пояса, а то они любят удары вприсядку. Сделать это нет проблем, но есть нюанс - атака кровососа вообще не завязана на анимацию в ОП и происходит с рандомной задержкой. Урон может пройти в начале его замаха, может в конце, а может вообще два раза подряд. В результате иногда даже фрейм-пёрфект удар перчатками, не получится сделать, даже если ты бог микроконтроля. А иногда он наоборот тупит долго. Плюс он тебя разворачивает ударом, и вводит в станлок - даже если у тебя резисты вкачаны, после первого попадания ты по сути можешь загружаться. Зачем тогда ему такая слабая атака? Пусть сразу ваншотит, потому что де-факто практически любая его атака это ваншот, если ты конечно не на самом лёгком играешь или не в СКАТ-15 с горой аптечек. Поэтому одно дело когда это всё зависит от твоего навыка и знания механики, применив которые ты можешь что-то сделать (с контролёрами и биомассами как раз такой случай - всё тривиально делается стаком пси-защиты, гранатами, ближним боем, чем угодно, Helgi тут неправ). И совсем другое когда это вопрос рандома, неизбежности или станлока, и ты вообще ничего не контролируешь, от твоего навыка ничего не зависит. Таких моментов много - с турельками, с тайником Креста и т.п.
  25. Или не провалишь, потому что целевой лагерь пропал из игры, когда ты дёрнул какое-нибудь задание. (например наймы на стройке ДТ и Монолит на КПП из Радара в Припять пропадают после уничтожения О-Сознания, а бандиты на Свалке за которых Бармен даёт снайперку - после сдачи ему доков из X-18). Один человек написал очень подробный гайд на эту тему (на английском), только раз ты без правок играешь - не испорти себе прохождение безмерными эксплоитами. Насчёт цикличек с пропадающими целями. Авторы понатыкали везде навмешей для мутантов и NPC, в результате они могут забегать в абсурдные места - не только например вверх по стене или по воздуху на ЧАЭС-2, но и даже под уровнем. Например тот самый исчезающий контролёр в Тёмной Лощине, которого вы никак не можете найти по заданию Петренко, на самом деле появляется в деревне на севере, и медленно бредёт со своими зомбями до ж/д туннеля примерно часа два. После чего они все проваливаются под текстуры и бредут под ними обратно ещё два часа до деревни, где вырастают из-под земли и цикл повторяется заново. Если выйти за карту и забраться на скалу, можно даже увидеть их бредущими по воздуху под текстурами. Поэтому таких врагов надо ждать пока появятся, или искать днём с огнём. Например крысы с тушканами на стадионе Припяти бегают так что хрен отыщешь, наймы в Тёмной Лощине путешествуют через пол-локи. А вообще запомните такие циклички и не берите. 9 цикличек за всю игру можно провалить и никаких последствий за это не будет. Особый случай это база Свободы, они очень чувствительны к Меченому, состоящему во враждебной группировке, или атаке своих. Остальные свободовцы не настолько капризны. Как-то это связано с механикой распространения инфы (до сих пор не очень понимаю как она работает).
×
×
  • Создать...