bortmeh
Жители-
Число публикаций
570 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
7 -
AMKoin
16,138 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя bortmeh
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это скриптовая аномалия, что-то сломалось у тебя. Правки, скорее всего. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Нигде. Их всего несколько в игре, и они попадаются только вместе с маскировочными экзами. Кроме воронинской. Ближайшая экза будет по квесту Лукаша на мозги контролёров, найдёшь её вместе со спецаккумом рядом с Монолитом. Следующая - после прохождения ТЧ, по линейке Шкатулка и сейф, в подземке Припяти. Советую найти одну такую как можно быстрее, с ней видоизменяется тактика во многих квестах. Больше того, эту спецбатарею и зарядить-то негде толком. По-моему вроде только у Василия можно, не помню точно, может и нет. Основной способ зарядки это портативное зарядное устройство, оно жрёт артефакты. Плазменная гусеница (очень быстрая) и Рубиновая батарейка (очень ёмкая) два самых эффективных арта для этого. Можно и Чёрными энергиями заряжать, плюс в том что их можно за деньги скупать и варить не надо. Само ПЗУ достаётся по заданию Потерянный вольтметр от Винзора, который приходит на Стройплощадку после сдачи квеста Схватка. Поговоришь с информатором и будет квест. Аномалия. Судя по всему, чисто визуальная и ничего не делает. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это прозвища для одного и того же. Были в прошлых версиях отдельно хомяческие задания, по которым надо было принести одним скопом огромную груду всего и доставались чипы для Секретного оружия Монолита. И отдельно цепочки квестов подай-принеси поменьше, для тех кому нравится хомячинг и ачивки (по ним обычно просят уникальные стволы, чтобы "засвидетельствовать" что ты прошёл квест). В 2.2 то и другое объединили в единую систему цепочек. Не нужен, ни к чему не ведёт. Просто одна из квестлинеек. Можно с этим кубом в волне что-нибудь сделать, можно его абузить для полётов в любую точку карты. Кстати зомби душекуб не убивает, потому что они нежить без души. (интересно что насчёт Чужого и наёмника Нежить в алмазных черепах) И кстати все хомяки/цепочки нужны только для этой квестлинейки, для ачивок да для наград. Как следствие, в моде можно не хомячить вообще, ты пропустишь только одну эту квестлинию и ничего больше. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ты не обыскал 13 тайников Монолита в Саркофаге, о которых говорил тебе Драгунов после того как ты отдал ему все артефакты из списка (квест Тайник Монолита). Надо в них найти устройство чтения чипов и вместе с чипами можно будет сдать Клёнову. Акилл и волна мутантов вообще никак не связаны, это другие квестлинейки, а это "Секретное оружие Монолита". -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@kovex Да, собственно его баффнули именно таким образом в 2.2 (в 2.1 жаловались что он слишком слаб, не знаю чего там слабого если он тебя делал почти бессмертным как СКАТ-15, только без расходников) -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В теории задание не сильно сложное, просто нудное, и должно работать так: если тебя видят дольше 5 секунд то сразу провал (на меньших уровнях сложности даётся больше времени). При этом на том месте где триггерится сообщение, тебя видят, поэтому задание провалится ещё в процессе. Поэтому следи за индикатором видимости и сразу после триггера сообщения на коньке крыши отбегай назад, не маячь там. Потом уже по пикселю выцепляй монолитовцев. На практике иногда видимость багуется и тебя могут видеть сквозь крышу, сильно усложняя задачу. Обычно помогает побегать по ней или сейв-лоад. А если у тебя монолитовцы нейтральны, то ты индикатора видимости вообще не будешь иметь. Тут ничего не поделать, это конфликт квестов. Они станут врагами только сильно позже по сюжету, в шахматисте. (можешь подождать до того момента, вроде от островов прохождение не зависит) -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Надо ещё спасти Славика Снегиря, да. Тогда будет диалог. Прайм возьмёт день на подумать, и будет второй диалог. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это десерт игл идентичный тому что продаёт Бармен, два единственных отличия - отдача практически отсутствует, и на него вешается прицел. Прицел уникальный, находится на Юпитере, под ковшом роторного эскаватора в рюкзаке в воде. Не обязательно весь Интерпол проходить. Достаточно начать задание "Тайна изделия Фотон", подняв КПК командира спецназа, который устраивает на тебя засаду на Армейских Складах. Но вообще-то лучше пройти, потому что первое задание плохо размечено в КПК и обязательно забудешь на какой оно стадии, потом будет таймер на Чернобыль-1, а потом заверте... -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Мусорные существа из диздоков. Любым оружием со взрывным уроном. Гранаты работают (не аномальные), ПТРД работает, изоморфы по идее тоже, не пробовал. С них падают платы с вероятностью в 1/5, Василий их скупает по 6000р штука. Если с ними работают изоморфы - то их можно сколько хочешь наделать. Набираешь жеканов 12 калибра, и в сюжете Народной Солянки по линейке "изоморфы" будет момент в Красном Лесу, в котором все жеканы в твоём инвентаре трансмутируются в изоморфы. @kovex А ты точно не убиваешь Морозко? Его легко спутать. И не знаю, по-моему в этом квесте чем-либо кроме гаусса пользоваться затруднительно из-за дистанции. Выхлоп тот появится по квесту Воронина "Рации для Долга", он доступен сразу после открытия Затона и сдачи квеста Архивные документы Димаку. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@d_gennadiy Баг движка, индикатор видимости завис на 100%, такое бывает. Помогает переход на другую локу. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это баг. В этом квесте скрипт очищает стандартные спавны мутантов, чтобы они не подорвались, но понятия не имеет о недобитках из квестов, которых ты не добил когда-то. Решения два - либо переиграть с момента до взятия квеста (перед его взятием зачистив X-18), либо пользоваться эксплоитом - быстрый сейв и сразу же лоад в момент взрыва, тогда скрипт на провал задания не успеет сработать. Партизана валить нельзя конечно, эта квестлинейка нужна для окончания игры. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Вот такого быть не должно, в немодифицированной игре единственное предусловие этого диалога в скрипте - отдать артефакты Бармену. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
На самом деле стрелять можно хоть в воздух промеж треноги, не обязательно в шарнир. Там единый хитбокс невидимый в виде пирамиды. И если не ошибаюсь прямое попадание подствола ваншотает турель. Только напрямую попасть сложно, потому что при прицеливании правой кнопкой (которая вычисляет дугу и бьёт точно в крестик) наводка идёт только на фоновую геометрию уровня, а не на НПС, мутантов или турели. Поэтому это возможно только если ты видишь плоскость, на которой стоит турель, а это бывает редко, обычно они на возвышенностях стоят. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
ПТРД, один выстрел и бабах. Равно как и БТРы. Прицела нет, но он не нужен - целишься из снайпы, переключаешься, стреляешь. Патроны покупаешь у Сяка и Петренко. Достаётся за квест Кубик Рубика от Акима, для этого надо найти книгу для Шахтёра, медальон Доктора, согласиться найти фонарики для Шахтёра. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@AleksYan Искать надо лучше, у них же радиус огромный,. в котором они дают по мозгам. А вообще одна биомасса респавнится каждый день (или несколько часов, если включены частые респавны) в Тёмной Лощине, у камня где бродят контролёры (после выхода из северного ущелья, где с шоссе есть грунтовка направо в лес). Шанс выпадения щупала 100%. Это единственный возобновляемый источник в игре. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@kovex Сам рецепт даётся по квесту Алмазные черепа, который даёт Котобегемот. Тебе же эмбрион наверняка нужен чтобы сварить вульфа, значит квестуже доступен. Но эмбрион проще достать по цепочкам Винзора/Толика/Ааза/Калмыка, чем варить по рецепту с нуля. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Долговцы легко спасаются даже без денег, если впервые зайти в Долину через Забытый лес и игнорить Пулю и Монгола до поры, а сначала спасти Макса, Айвенго и Лохматого, главное им продать по дробовику сломанному и патронов чуть, чтоб не паниковали без толку. На базе совсем мало бандитов изначально, 20+ штук спавнятся только когда проходишь по надземному переходу между корпусами, можно сразу к Лохматому через первый этаж пробежать чтобы его не убили. Потом трогаешь переход и запускается сцена с Монголом, а ты уже по сути всех спас, осталось только болтовню прослушать. Монгола можно сразу грохнуть канистрой после лечения, чтоб не рыпался на долговцев. Это и в 2.2 бывает через раз, приходится перезагружаться. Вообще, люто глючный квест, ещё с ванилы. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Trilobit Он достается в случайных тайниках, а также выдаётся за квест Защита Деревни по сюжету народной солянки. Зачем спавнить/покупать, подожди пока выпадет в тайнике, игра огромна, куда ты торопишься. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ну не знаю тогда, можешь сам в распакованный аллспавн попробовать посмотреть и походить по координатам что там указаны (команда rs_stats 1 показывает координаты). На вики валяется архив с распакованными файлами, в статье Contributing. Я банально посчитал сколько в аллспавне записей с хваталками/звёздами на этой локе, может там какие фиктивные, сдвоенные, или ещё что. И ещё один человек ходил и проверял, но не уверен что он все обошёл. Самому бы интересно было узнать, если инфа неверна. Сколько же у тебя их там? Может оттого и лагает. В любом случае, убирание свитч радиуса в 0 точно должно помочь. Распакуй этот файл в gamedata сам и поправь в блокноте. После полёта удали. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@VladimirK Где-то выше в треде человек выставлял дистанцию алайфа в 0 на время полёта, чтобы не лагало (файл config\alife.ltx, параметр switch_distance поставить в 0), затем возвращал обратно. Это данные из алл.спавна, там только координаты. Я хотел по координатам побегать и карту сделать, но было слишком лень. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@TurTuruYT Ну а надо оно было так мучаться? Дело твоё конечно. В любом случае придётся удалить ссылку на этот квест, чтобы не крашило. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
den_test_start это квест "Искусство стрельбы" от Дэна, игра не может его найти, но какой-то файл на него ссылается. Этот квест был добавлен в последнем патче. Это очень похоже на то что ты играешь на одном патче (новом?), а правки у тебя для другого (старого?), поэтому у тебя в gamedata ядерная смесь из файлов несовместимых друг с другом версий. Решение - адаптировать правки под твой патч, вручную сравнив файлы игры и правок. Но скорее всего игру себе ты давно сломал бесповоротно, изначально забив на адаптацию правок. Играл ты всё это время не в ОП-2.2, а в... непонятно что. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Я этим дурацким мечом пол-Зоны зарубил А Гриб имеет одну беду, тем более два - если кто-нибудь случайно кинет гранату на Кордоне, тебя разорвёт в клочья на Юпитере. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Вероятность там вроде как стояла 1 (или 0.5? лень лезть опять в конфиг), так и стоит, всё нормально с этим. Проблема в другом, некоторые игроки видят её почти всегда в продаже, некоторые согласно вероятности, а некоторые не видят её неделями. Это общая проблема движка, перманентно сдвинутое распределение рандомного генератора. А может я неправ и баг в чём-то другом, но он точно есть. Проявляется это не везде, но с ассортиментом точно есть, и например случайные тайники стремятся прилипать к одной локации, в каждом прохождении разной. В 2.1 это особенно было заметно, когда половина всех рандомных тайников могла настойчиво выпадать где-нибудь в Красном Лесу или на Юпитере, и когда ты добирался к чёрту на кулички, там было уже штук 20 тайников. Это во многих модах на ТЧ так, если не во всех. Если есть телепорт на болота (даётся за прототип Гагарина, после сюжета ТЧ) - всё упрощается. А кувалду лучше всё же не разбивать до квеста Сяка - вторую получишь только по цепочке Акима, а там бешеный гринд, на что не все готовы и что просто затормозит раннюю игру. Ну или можно починить ремкомплектом для холодняка, но это тоже только по цепочкам и тоже гринд. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В немодифицированной игре никак, только правками атак каждого мутанта по отдельности. Но я бы на твоём месте кувалду припрятал. Самое опасное оружие, может ударить несколько раз вместо одного и обездвижить тебя в самый неподходящий момент (т.к. у неё каждая атака расходует стамину). Кроме того, она тебе понадобится в рабочем состоянии для квеста Сяка на Радаре, а другую достать сложно. Лучше купи фомку на Болотах, она ваншотит всё что движется, и легче гораздо. А пока до Болот не доберёшься, перчатки у Акима, они лёгкие, убойные, дешёвые, и можно с собой всегда носить несколько пар. (главное артефактными перчатками не дерись)
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды