Перейти к контенту

bortmeh

Жители
  • Число публикаций

    563
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    7
  • AMKoin

    15,966 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя bortmeh

  1. Всё это цифры в непонятных единицах, и в любом случае неправильные, то что я привёл - правильные и в единицах движка.
  2. Просто покажи его Акиллу чтобы продолжить квестлинию, а так он твой. Это всего один из двух стволов что стреляет супергаусс-зарядами, так что сравнивать можно только с Хостелом, и он в 3 раза мощнее его. Дальность 63 метра, как у обычного пистолета. Полный урон гаусс-пистолета 144, для сравнения большинство гаусс-пушек стреляет по 8-15 урона. Скорострельность никакая правда, и стреляет он только супергаусс-патронами, которые хрен достанешь, поэтому толку от него довольно мало. (те же самые штуцеры или 23х76 лучше годятся на роль ваншотилки всего живого, а продвинутые огнемёты делают столько же урона с катализатором на один пшик) На втором месте Хостел с насадкой, заряженный супер-гауссом (45 полного урона). Но гаусс Призрака делает почти столько же обычными гаусс-зарядами (40), т.е. он в 3-5 раз мощнее любой другой гаусс-пушки (8-15 урона обычными). Довольно неплохой ствол, если бы имел прицел то был бы слишком имбой.
  3. Есть ещё один нюанс - при прохождении Долины Шорохов перед входом лучше свои рюкзаки перепрятать от торговцев.
  4. Там же только красные аккумы, экзе нужны жёлтые, которые только с экзой и идут. Вне типичных машрутов НПС. За пределами локации идеально (там НПС не ходят), но не везде можно выйти за локу без возни. Высота и барьеры не помогают, надо чтобы было >25м от маршрута в горизонтальной проекции. Если хранишь хабар в обычном ящике - его не украдут, но ты гарантированно забудешь там свой хлам и потеряешь его. Кинь туда GPS маячок, всегда носи с собой пару.
  5. Нужно только сдать трактаты Сахарову. Читай внимательно диалог. В одном случае надо поговорить со Сталкером Петровым (и узнать кто он такой, занятно), во втором "гонка на скорость", и тайник спавнится рандомно как только выйдешь от Сидора. Трансмутатор в конце цепочки Андерсена, ему нужны все 4 вида артефактных перчаток. Но варить можно и без трансмутатора, главное чтобы рецепт был. Просто кидаешь ингредиенты вручную из инвентаря, и должна быть белая вспышка как обычно. Две, обе находятся в Мёртвом Городе в конце солянки. Одна в средней многоэтажке из трёх на востоке, в квартире на верхнем этаже, в деревянном ящике. Придётся пободаться с контролёром и его зомби в узком помещении. Вторая появляется как только возьмёшь координаты переходов в МГ в тайнике контролёра-друга Нормана на Агропроме. Находится в частном доме между теми же самыми многоэтажками и школой, на полу в деревянном ящике для патронов, на видном месте.
  6. Да в целом никакого секрета, стандартные способы. Убивать сначала тех что ближе к нему. Стрелять поточнее. Взять что-нибудь помощнее, там бронированных куча. Положить мины заранее там где спавнятся вояки. Кидать в них гранаты, чтобы разбегались в панике, а не стреляли в Варга.
  7. У начала Шахматиста ровно два условия - Долина Шорохов и Волна мутантов, больше ничего не надо. Ну, это одна из двух финальных концовок игры. Вторая - после Шахматиста, Кровавого Эндшпиля, и Домашнего очага. Можешь выбирать любую. Если ты играешь на серьёзные ачивы вроде СТАЛКЕР или Новая игра, надо пройти все их условия прежде чем триггерить любую из этих двух. Есть ещё несколько концовок. Стандартные ТЧшные - загадать желание у Монолита, или вступить в О-Сознание. И соляночная - отказаться воскрешать Муху, продав Камень удачи Чёрному Доктору (после чего сюжет дальше не движется, обрекая тебя на скитание по Зоне в обмен на твою жадность).
  8. @Nevada47 200кг, поэтому и "ничего". Разрабы в этой квестлинейке решили наказать игроков, которые перед её началом скидывают хабар, чтобы его не уперли. И определяется это в скрипте максимально топорным методом: если на тебе <100кг, то ты "читеришь". И тогда тебе отдадут только половину денег. А если на тебе при входе >100кг, тебе отдадут всё и ещё добавят 250 косарей. В результате люди, которые экономят вес и даже к тому времени ходят налегке, вполне могут попасть на несколько лямов бабла. (такой случай был)
  9. Не нужен, это баг - по Снайперу тебе достался, обещали у тебя его забрать, да так и не забрали. Ладно б скурить можно было, но 5кг непрошенного барахла. Там при входе будет можно сложить все предметы, включая квестовые, так что не надо ничего править, можешь потом просто его не поднимать. Да, кстати, когда будешь входить туда, убедись что у тебя в инвентаре >100кг, иначе потом потеряешь деньги.
  10. @Bumsya Их можно таскать как любой физический предмет, нажми Shift+F. Если они сразу же падают, временно сними бронь и сложи хабар в рюкзак рядом (баг ТЧ)
  11. И Халява, и Сепатор в оффлайне доходят, просто не сразу, а Халява иногда багуется и теряется. Квест не заканчивается, как обычно всё есть в диалогах. Это не по Лешему, это часть поисков убийц Клыка. Во время видения в X-16 Стрелок частично восстанавливает память и вспоминает о своих подельниках по ЧАЭС Призраке и Клыке, и что Клыка убили. Во время сдачи документов из X-16 прашивает у Бармена, кто убил Клыка. Бармен шлёт к Воронину, мол тот знает. Воронин говорит, что Клык водил шашни с наймами, и Информатор должен знать всё о наймах. Информатор за эту информацию взамен хочет, чтобы Стрелок добыл ПДА наёмника Тирана с обалденно ценной инфой, который какой-то сталкер украл и оставил Дэну, потому что за ним гнались наймы. Идёшь к Дэну, тот говорит что ПДА у него нема, уже отобрали мерки и убежали с ним куда-то в сторону Кордона. Кузнецов звонит решателю проблем Меченому - 4 наёмника с разрешения начальства Кузи тусуются у него на блокпосту, портят всю малину с оплатой за проход. Видимо это те самые что ушли с ПДА. Меченый решает проблему с наёмниками привычным методом (это отдельный квест, и завершается после этого, вот ты и подумал что на этом всё). Но ПДА у них нет, значит остаток отряда ушёл глубже в Зону. Меченый идёт дальше, на северном блокпосту у Акима обнаруживается ещё 7 наймов. ПДА Тирана при них снова нет, но направление судя по всему правильное. Меченый прибывает на свалку техники, и застаёт там картину - наймы пытаются продать ПДА Тирана бандитам, а 4 бессмертных долгаря пытаются убить их всех. Меченый наконец поднимает ПДА Тирана с одного из них, и несёт Информатору. Информатор говорит что эта здоровенная группа мерков на самом деле не люди Тирана в поисках украденного ПДА, а переодетые вояки (так и есть, если ты посмотришь их инвентарь), а расфуфыренных долгарей подослал он сам, узнав о их сделке и сообщив Воронину. (а по поводу убийц Клыка он организовал тебе встречу с наёмником Гавром, который про это знает). Интриги, скандалы, расследования!
  12. @Bumsya Это ты ещё не видел, как Шустрый после спасения шустрит к деревне новичков окольным путём с юга, мимоходом убивая патрульных на дороге и вызывая на деревню ад на земле с вертолётами, десантом и десятками солдат. А Петруха дерётся с Кузнецовым, с предсказуемым результатом. И Костя тоже, на этот раз выигрывает он, т.к. бессмертный. Чтобы не было такого, отбегай подальше (минимум 160м, а можно локацию сменить) и дай НПСям спокойно пройти мимо друг друга в оффлайне несколько минут.
  13. Квест прохождение не блокирует. Главным образом теряешь два рецепта, не сильно критичных. Вот полный список квестов и наград: Рецепт Золотой рыбки за этот квест. Артефакт важный, позволяет телепортироваться из Саркофага на ЧАЭС-1, и варить его скорее всего придётся (это компонент Живого Сердца, а их примерно дюжину придётся наварить), но есть и второй рецепт за другой квест. "Поиск данных: Гидра" (рецепт Колобка). Колобок участвует только в варке артефакта Телепорт, который очень муторно варить, и купить будет не намного дороже. "Уникальный артефакт" (награда - универсальный детектор аномалий, показывает аномалии на миникарте, не все. Дальше будут детекторы получше) Продолжение квестов по стрельбе от Борова и Арни: "Практическая стрельба" (стрельба по бутылкам в помещении на время), "Тренировочный день" (стрельба по мишеням на время, награда - автомат с автодетектом целей), "Упражнение" (стрельба по мишеням на Арене на время). В этой игре игнорировать очевидные поломки - последнее дело. Можно потратить кучу времени и через 400 часов обнаружить что всё запорол в самом начале.
  14. Я понимаю конечно. Это в том смысле что для неизменённой игры ненормально.
  15. Правки, это ненормальная ситуация. Мастера-экзоскелетчики, танки, в чёрных костюмах, полуневидимки - все должны дропать жетоны.
  16. @namenotfound Мне кажется, что лагерь сразу не пропадает из игры, когда условие выполнено (доки сданы). А через секунды/минуты. На самом задании не выставлено никаких условий, главное чтобы сам лагерь существовал. Поэтому такая ситуация возможна. (но это не точно) Во всяком случае я не вижу в исходнике условий, связанных с починкой ПДА, или может смотрю не туда.
  17. А ты играешь на последнем патче? (15-03-2023 в меню) В последнем патче у лагеря бандюков вот такое условие: cond = {-bar_darklab_document_done +gar_hellcar_dialog_end},{-bar_darklab_document_done +gar_hellcar_death} Т.е. надо сдать Бармену доки из X-18, тогда они пропадут. (bar_darklab_document_done) Пустовала стоянка потому что это другой лагерь, который появляется после помощи Бесу (или его гибели). (gar_hellcar_dialog_end/death) Так же непонятно почему у Бармена оказалось это задание, если ты сначала сдал ему доки. Может лагерь не пропадает из игры мгновенно, а пока ты был в x-18 он респавнился? Не вполне уверен как работает A-Life в данном случае.
  18. @iMac Если задание Сидору сдал и в ПДА помечено как завершённое, багги нафиг не сдалась больше. Лучше возьми буханку на АТП, она неубиваемая и на ней можно перегруженным хабар возить.
  19. Это скриптовая аномалия, что-то сломалось у тебя. Правки, скорее всего.
  20. Нигде. Их всего несколько в игре, и они попадаются только вместе с маскировочными экзами. Кроме воронинской. Ближайшая экза будет по квесту Лукаша на мозги контролёров, найдёшь её вместе со спецаккумом рядом с Монолитом. Следующая - после прохождения ТЧ, по линейке Шкатулка и сейф, в подземке Припяти. Советую найти одну такую как можно быстрее, с ней видоизменяется тактика во многих квестах. Больше того, эту спецбатарею и зарядить-то негде толком. По-моему вроде только у Василия можно, не помню точно, может и нет. Основной способ зарядки это портативное зарядное устройство, оно жрёт артефакты. Плазменная гусеница (очень быстрая) и Рубиновая батарейка (очень ёмкая) два самых эффективных арта для этого. Можно и Чёрными энергиями заряжать, плюс в том что их можно за деньги скупать и варить не надо. Само ПЗУ достаётся по заданию Потерянный вольтметр от Винзора, который приходит на Стройплощадку после сдачи квеста Схватка. Поговоришь с информатором и будет квест. Аномалия. Судя по всему, чисто визуальная и ничего не делает.
  21. Это прозвища для одного и того же. Были в прошлых версиях отдельно хомяческие задания, по которым надо было принести одним скопом огромную груду всего и доставались чипы для Секретного оружия Монолита. И отдельно цепочки квестов подай-принеси поменьше, для тех кому нравится хомячинг и ачивки (по ним обычно просят уникальные стволы, чтобы "засвидетельствовать" что ты прошёл квест). В 2.2 то и другое объединили в единую систему цепочек. Не нужен, ни к чему не ведёт. Просто одна из квестлинеек. Можно с этим кубом в волне что-нибудь сделать, можно его абузить для полётов в любую точку карты. Кстати зомби душекуб не убивает, потому что они нежить без души. (интересно что насчёт Чужого и наёмника Нежить в алмазных черепах) И кстати все хомяки/цепочки нужны только для этой квестлинейки, для ачивок да для наград. Как следствие, в моде можно не хомячить вообще, ты пропустишь только одну эту квестлинию и ничего больше.
  22. Ты не обыскал 13 тайников Монолита в Саркофаге, о которых говорил тебе Драгунов после того как ты отдал ему все артефакты из списка (квест Тайник Монолита). Надо в них найти устройство чтения чипов и вместе с чипами можно будет сдать Клёнову. Акилл и волна мутантов вообще никак не связаны, это другие квестлинейки, а это "Секретное оружие Монолита".
  23. @kovex Да, собственно его баффнули именно таким образом в 2.2 (в 2.1 жаловались что он слишком слаб, не знаю чего там слабого если он тебя делал почти бессмертным как СКАТ-15, только без расходников)
  24. В теории задание не сильно сложное, просто нудное, и должно работать так: если тебя видят дольше 5 секунд то сразу провал (на меньших уровнях сложности даётся больше времени). При этом на том месте где триггерится сообщение, тебя видят, поэтому задание провалится ещё в процессе. Поэтому следи за индикатором видимости и сразу после триггера сообщения на коньке крыши отбегай назад, не маячь там. Потом уже по пикселю выцепляй монолитовцев. На практике иногда видимость багуется и тебя могут видеть сквозь крышу, сильно усложняя задачу. Обычно помогает побегать по ней или сейв-лоад. А если у тебя монолитовцы нейтральны, то ты индикатора видимости вообще не будешь иметь. Тут ничего не поделать, это конфликт квестов. Они станут врагами только сильно позже по сюжету, в шахматисте. (можешь подождать до того момента, вроде от островов прохождение не зависит)
  25. Надо ещё спасти Славика Снегиря, да. Тогда будет диалог. Прайм возьмёт день на подумать, и будет второй диалог.
×
×
  • Создать...