
bortmeh
Жители-
Число публикаций
760 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
14 -
AMKoin
21,273 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя bortmeh
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это в 2.1 было. В 2.2 можно прямо по дереву забираться до тайника, или любым другим способом, рестриктор включается только после того как возьмёшь тайник, вот тогда уже нельзя спрыгивать чтобы следующие получить. Долгий и бессмысленный способ, кстати. Куда-то переться по неотмеченной лестнице... тот ещё мазохизм. Можно просто влезть на двойную трубу под снайперской вышкой (там нет катсцены), и заранее издалека кинуть в них гранату промеж двух баков. Они перестанут стрелять и бросятся врассыпную. Этих нескольких секунд хватит чтобы подбежать по трубе, отвлечь их на себя и перещёлкать найма у тепловоза и остальных. А Волкодав с телохранителем временно сидит в будке и атакует не сразу, их последними. В общем это куда быстрей и надёжней чем эксплоиты, часто даже учёные сами их перестреливают. Можно, там рестрикторы просто в определённых местах, но далеко не всё закрыто. Очень странная ходка на ачиву получается. (не осуждаю если что каждый играет как он хочет) -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ты взял ПДА из тайника на дереве, и при этом тебе не засчиталось подзадание? Это 99% что-то связанное с правками или их совместимостью с патчем. А вообще задержи мышь на ПДА этом и внимательно прочитай всплывающее описание. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Джон69 За прохождение взносов от Сидоровича. Не советую сразу проходить, деньги только потратишь. Это в 2.1 можно было утроить деньги, в 2.2 нельзя на них заработать (кроме парочки, и то чуть-чуть). @russak_01 А если бы читал диалоги внимательней, не было бы проблем. Светлячки и охота на контролёра ночью никак не связаны. Василий просит тебя достать инструменты у Дэна, а тот взамен хочет чтобы ты убил на контролёра, и говорит раздобудь помехозащищённый ПНВ и приходи ночью. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это апгрейд обычной McMillan CS5 от Долговязого. Надо иметь винтовку и 100к в кармане чтобы был диалог. Обычную можно достать за документы Воронина, в конце цепочки Калинина, либо в бонусном тайнике в Чернобыле-1, на свалке на востоке локации, в наклонённом полузатопленном контейнере (запрыгивать сверху, внутри полупрозрачный рюкзак). -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Кузьмич А там разве какие-то телепорты в X-14 есть? Там сама карта глючная, там на перекрёстке метротуннелей в конце стоит невидимая стена, обратно не пустит. Чтобы выйти из X-14 на Научную станцию, надо до этой стены было подобрать КПК на зомбированном в белом костюме, он ходит рядом с сейфом где лежит доклад Верницкого. На этом КПК инфа о переходе на Научную станцию. Затем на выходе в НС надо головой или выстрелами толкнуть ящик, который загораживает проход наверх по лестнице. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это теперь технически не квест, а просто одноразовая цикличка, как и с курткой Шустрого. Доставай где хочешь, но самое быстрое наверно это на АТП цикличка Калинина - замочить бандитов рядом. Ещё такие абаканы падают с монолитовцев во время штурма Радара, встречаются в рандомных тайниках ранга Ветеран, один есть по тайникам коллекционера в БУМе, один где-то в поздней солянке. С некоторых военных в светлой форме, кажется. Не бери циклички/цепочки, которые не можешь сразу же выполнить, у них лимит 14 дней. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если тебя интересует сама эта дурацкая механика, а не правки, читай здесь https://www.amk-team.ru/forum/topic/14489-op-22-obsuzhdenie-i-prohozhdenie/page/469/#comment-1475124 Без правок избежать можно, нося только уникальные арты, либо держа с собой два жертвенных огненных шара. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Блин, а это как? Условие для его появления - иметь 100к в и пройти X-18. Неужели ты после X-18 аж до самого Затона постоянно ходил меньше чем со 100к в кармане? В любом случае поршень который тебе нужен это zat_jup_info (вроде как) -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Шура Угу Да, спящие патрульные ещё могут проснуться на мгновение по какой-нибудь причине (особенно после сейв-лоада, как Шустрый), и начать шмалять. Ещё есть квест, в котором наёмники сидят на блокпосту Кузи, их крышует начальство, и он просит Мочёного разобраться - эти тоже будут стрелять. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Не. При прыжке через вагон можно случайно зацепить зону агрессии Кузи, если слишком близко к нему пересекать, но ты это сразу услышишь, он заорёт тревога. Ну и машрут патрулирующих не надо пересекать. Но все 4 доступных способа пересечения должны работать нормально. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ну да, с Наташей и титрами поверх игры это одна концовка, с фриплеем в конце. С Ариадной и титрами закрывающими весь экран - другая. При обоих происходит проверка на главное достижение. @ИШД Ищи на англовики, там есть торрент для чистой ОП-2.2 и последний патч на гуглдрайве. А у неё разве есть при себе ПДА? (не помню уже ). -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ты должен был Парфюмеру отдать его в МГ, а при побеге через Д-6 он его расшифровал, обнаружив там переход в X-10. Не знаю как он у тебя остался. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Игровыми методами уже никак. Если есть спавнер, можешь толкнуть поршень psih_is_alive (не уверен что сработает, но по идее должно). -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Так тебе же Боров говорит - не убивай никого из его людей главное. Так у тебя разве нейтралитета с бандитами нет? Ты Монгола не лечил, что ли? Если нет, то тебе будет сложно дальше проходить, в двух заданиях надо будет говорить с бандитами кроме Борова и Жилы, которые обычно к месту привязаны (надеюсь Жилу ты не убил, он необходим). Но я на 99% уверен что это сделать можно. Если Монгола не лечил, выкоси всю базу до взятия квеста на бутылки. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Combostar Может ты по бандосам нашмалял, или по нему самому (там как раз бутылка стоит на окне)? Из описания не очень понятно. Только Боров атакует, или вся база? Репутация с бандитами какая в ПДА до квеста, после, при подходе к Борову? Ты Монгола лечил? -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Combostar @FelixB В винде папка Program Files защищена на запись, а игра по-старинке сохраняет сейвы и настройки в собственную папку. Чтобы не запускать каждый раз от администратора, можно было изначально поставить её в папку где разрешение на запись есть. (C:\Games\OP например) -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Сложно угадать телепатически. Там должно быть 13 человек всего, и 13 трупов. Командир - лейтенант с рандомным именем и АЕК-971. Не представляю как можно кого-то недосчитаться, т.к. в скрипте они просто скопом спавнятся, без какой-либо избирательности. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Hunter-ma121 Можешь валить редиску. Он всё равно сагрится. После его смерти учёные будут друзьями, можешь проверить. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Оружием ближнего боя, как и любых других мутантов. Занозе надо несколько ударов перчатками либо один фомкой. Ты взял задание на необычного контролёра либо на ящики Александрыча, не прочитал в диалоге чего от тебя хотят, да и думать позабыл про него. Не делай так, какой-нибудь мутант может пропасть со временем, а ты останешься с носом и запоротой игрой. Каждый сейв который ты сделаешь, играя с помеченного сейва! Загрузишь чистый и всё будет нормально. Ну как можно так было понять-то... Напоминает вики, когда её писали то люди подходили с самыми невероятными интерпретациями того что по их мнению там написано, в результате чего они делали самые невероятные вещи. Приходилось менять формулировку и трижды на разные лады повторять одно и то же. По ошибке понятно что ты как-то не так поставил патч. Эта задача в патче 100% есть, в сейве она тоже у тебя записана, но игра думает что патч не установлен, а разрабы добавили этот квест именно в патче. Почему и как можно неправильно поставить - без понятия, там три кнопки жмакнуть же. Может ты его в другую папку поставил, а не в игру. К графическим аддонам, тем более официальным, этот квест не имеет отношения. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@AleksYan Сталкерам с блокпоста лучше дать помереть всем - меньше будет рук загребущих которые твой лут пытаются прикарманить. Ну да, меркантильно, а что поделать? Та троица хотя бы на месте стоит и не пытается приделать ноги всем стволам в округе. На сюжет не повлияет, но смерть любых квестовиков, если не ошибаюсь, выдаёт тебе невидимую ачиву которая блочит СТАЛКЕР. (даже если воскресишь) -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Enter нажми или Escape. Старая ошибка в инсталлере, неясно что именно её вызывает. Непонятно зачем ты сносил вообще. (патч главное не забудь потом) -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Александр-78 Метка ставится если у тебя есть папка gamedata (даже пустая). Делаешь сейв пока эта папка есть - на сейв ставится метка. Продолжаешь играть на помеченном сейве - она никуда больше не пропадёт. Если не хочешь этой метки - удали папку и откатись до её установки. А вообще эта метка ничего не делает, она нужна разрабам чтобы отказать тебе в помощи, зная что у тебя в какой-то момент на этом сейве были правки. Ибо разбираться с тем что люди себе ставят нет никакой возможности. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Будет после того как найдёшь Доктора в Припяти, т.к. по этому квесту к Доку надо идти. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Александр-78 Ну как минимум их отряды могут стать красными, насчёт всего Монолита хрен знает. Попробуй, расскажешь. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@AleksYan Ну то и значит, логи не успели записаться перед вылетом или ещё что, в любом случае в этом логе не видать причины вылета. В том диалоге с Киценко спавнится квестовый псионик и его зомби с насадками, наугад подозреваю что проблема в правках/их совместимости с патчем, и что-то меняет либо секцию псионика, либо насадок, либо визуал, либо ещё что, а оригинальные записи ссылаются на то чего нет.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды