Перейти к контенту

bortmeh

Жители
  • Число публикаций

    666
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    12
  • AMKoin

    18,771 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя bortmeh

  1. Гильза. У тебя она наверно на замену болта выбрана, по-нормальному с него должен болт упасть. Кто-то говорит что когда с НПС падают болты, фонари, не-стакаемые КПК - это поломался нетпакет и сейв сломан. Может и так, хотя у меня за несколько прохождений (из них только одно полное, но всё же) такие предметы падали с НПС неоднократно, и вроде ничего не ломалось (может я не замечал просто).
  2. Это если ты не оставлял мёртвыми тех кто погиб. При этом если не ошибаюсь STALKER блокируется, если я правильно понял скрипт - при смерти хотя бы одного квестовика даётся скрытая ачива без имени, которая его блокирует, неважно воскресил ты его потом или нет. Да, конечно. Секретное оружие Монолита (хомячьи квесты с чипами). Пироманьяка дают за огнемёты. Для гранатомётчика надо убивать любых НПС. Химер, кровососов, когтей надо мочить любым холодняком, там прописано inventory_slots.KNIFE, это буквально означает что мутант должен помереть от твоего урона пока у тебя выбран любой предмет в слоте для ножа. Зомби-бабок топором Лесника (Раскольников). Комаров и крыс чем угодно в пистолетном слоте (можно обрезом или Taurus Judge например). Остальных мутантов чем угодно. За отдельные виды холодняка есть дополнительные ачивы - причём у обычной фомки и фомки Фримена две разные ачивы. За отдельные враждебные группировки НПС - тоже.
  3. Нацепи в слот бойцовские перчатки, что продаются у Акима. Ты в целом многое пропускаешь, не используя их или нож/фомку. Те перчатки что арты поднимать в этом квесте не годятся, да и вообще их использовать не лучшая идея - они тоже считаются оружием ближнего боя, а чинить холодное оружие в ОП это такой гемор что однажды попробовав больше не захочешь.
  4. С запасом-то с запасом, только лучше всё равно найти все 16 штук. Потому что потом потребуются, а лишние искать это такой гемор. Контрики должны спавниться не при подходе же, а при входе в комнату и наступании в рестриктор, у тебя там как раз вылет. Лог обрывается на вот этой ошибке: #ERROR: item af_mayak61199 place==belt, but m_belt not contains item. Непонятно, является ли это причиной или это безлоговый вылет (может быть из-за количества мутантов? После диалога Ворона набрасывается куча дополнительного мяса на Юпитере в целом). Но судя по набору правок у тебя там безразмерный пояс с миллионом артов понацепленных. Попробуй сними всё с пояса и удали правки, хотя бы на момент этой баталии. Не знаю чего там сломано, тот рестриктор просто запускает обычный скрипт драки с мутантами со спавном волнами, он используется в паре дюжин квестов наверно, не только тут. (ну и ещё удаляет созданные тобой аномалии, если есть, тоже не уникальная вещь в ОП вроде)
  5. Да, как только поднимаешь декодер - в описании наводка на тайник. Какие-то возможно были перепрятаны, так что на ютубе только смотреть. А остров на Генераторах отличается от остальных. Тамошняя записка зашифрована, и Прайм скажет что нужно время расшифровать. Тебе должен Фанат радировать, для квеста по спасению Снегиря. После него Прайм сообщит локацию бонусного тайника, и после этого тайника уже будет ещё один.
  6. Да, любое проваленное задание и ты его уже не получишь. Я бы на твоём месте не парился так - эту ачиву получить за первый заход максимально сложно, тем более не зная абсолютно точно из чего она состоит (не заныривая в скрипты). Даже на десятое прохождение и со знанием нет гарантии что ты не забыл какую-то мелочь 200 часов назад. Ну и потом... вот будет у тебя 99.99% вместо 100% из-за одного момента. Насколько между этими двумя циферками большая разница для тебя, и насколько тебе полегчает если ты считеришь и сделаешь вид что этого момента не было? Инфопоршнем можно и саму ачивку себе выдать.
  7. Полного не видел даже на русском, но детальный список того что входит в достижения S.T.A.L.K.E.R. (и пару других достижений), Оружейный Барон, Картёжник есть на англовики. Можно дописать и полный, в принципе. Мне кажется только если полная, так спавнится только если там два разных лагеря. Но могу ошибаться. А так с этой механикой на АТП можно обломаться хорошо, при определённых условиях. Обыскиваешь убитых после Шныры бандитов, и тут тебе из воздуха прямо на голову вываливается следующая порция.
  8. Там были добавлены (мной) только человеческие описания поршней, в твоей версии они есть, так что всё нормально. Больше там ничего по сути не менялось.
  9. Зомби там видимо это необлутанный труп с деньгами или ещё чем-то, что мешает уборщику трупов его убрать. Вот он и сгнил.
  10. @algaloff @Marfela В том что отмечено жирным - три разных списка, сделанных тремя разными людьми, как минимум два из которых сгенерены из файлов игры. Была ещё четвертая от warlordnazar, вон он ту табличку действительно зачем-то удалил, а зря - там были условия выдачи цикличек, которых нет в одной из табличек выше (в остальных двух есть).
  11. Мы... смотрим на одну и ту же шапку? Там целых две ссылки на два разных списка цикличек, никаких там "файл удалён" нет. Если считать с англоязычной вики (в которой тоже полно списков и таблиц) то и даже три. Ну all.spawn я глянул, вроде они не в нём зашиты. Так и не понял точно где, правда.
  12. Они вроде как происходят в фиксированное время суток, которое зависит то ли от того когда ты на локацию впервые пришёл, то ли ещё от чего, так же как обновление инвентаря торговцев. Но суть в том что не строго через 24 часа после выноса, может пройти меньше или больше. Обычный респавн раз в сутки, быстрый 2 раза в сутки. Это вообще отдельная тема. В баре есть минимум 6 точек спавна, где изредка могут заспавниться враги и атаковать его. Чтобы игроку жизнь мёдом не казалась За 100% прохождение игры игроки обычно выносят где-то 20-25тыс мутантов и 10-15 тыс НПС по квестам и просто так, так что абсурд тут на протяжении всей игры.
  13. Нигде, он единственный в игре. Если ты хочешь бесшумный бег и в то же время сдать Восход по цепочке, придётся пользоваться охотничьим плащом от Сидора. Просто пропадают. В 2.1 с одного из них можно было выбить экзу экологов (хотя там её и так давали в тайнике Лиса). В 2.2 вроде бы нельзя.
  14. @Tom Simon Не весь, ты ещё тайников и платформинга толком не видел... А также би-муви сюжетов с 666 вотэтоповоротами. https://op-2.fandom.com/wiki/OP-2.2_cyclic_quests#Suslov Выделено жирным = однократное. Сгинут. Но они особо и не нужны. Кроме этого и того что он дрыхнет по ночам в каморе, Каланча - полный заменитель Суслова.
  15. @Tom Simon Это какие квесты, запчасть мутанта в обмен на ножики? Одноразовые, и в вики указано что одноразовые (выделено жирным в списке цикличек). 50/50, или превратится или нет. Буквально. 20 бутылок ему надо принести. Как по мне, ОП без такого абсурда не ОП. Это одна из немногих годных заруб, не испорченных турелями, которые отсекают целые пути или вообще выключают механику перемещения непонятно с какой целью (похоже авторы видят сидение в углу и отстрел подбегающих как какой-то странный идеал геймплея). Можно побегать и поразваливать. Ещё бы НПС не вываливались из воздуха в местах которые ты просмотрел 2 секунды назад, и было бы вообще отлично. Проблема большинства игроков в этих ОПовских зарубах - они сидят и зажимаются по углам, а потом удивляются что накопилась куча врагов и задавливает толпой. Если играть чуть агрессивней и стрелять их быстрей чем они накапливаются, баталии будут даже близко не такими сложными. Та же оборона прачечной, в которой все пытаются сидеть и смотреть в дверной проём, в результате накапливается 4 вертолёта и простреливают здание навылет, а потом постепенно собирается толпа с двух сторон и затаптывает игрока, и игра превращается в сейв-лоад. Вместо того чтобы эти вертолёты сбить и бегать за наймами, а не наоборот. https://www.youtube.com/watch?v=wZGs1Jnkwt4
  16. Документы для незаконного приказа (и дополнительные вояки охраняющие их) на самом деле спавнятся ещё в предыдущем квесте, когда Скряга посылает Мочёного за мешком плана к Дезертиру. Так что карту там прозевать легко, если пользуешься официальным гайдом. Десерт игл очень быстро вскидывается, как и все пистолеты, куда быстрее основного ружья. И бахает любых НПС в тело без вопросов. Ну или простой обрез, хотя его перезаряжать ещё. А вообще явно конечно они пытались принудить игрока заплатить. После первоначальной разборки драка нормальная, но когда тебе палят в лицо из всего что есть и чуть что ломается квест, поневоле заплатишь. (на самом деле нет конечно, кто когда вообще пропускал драку в ОП?! )
  17. @Tom Simon Суслов их дороже остальных должен принимать, но это не означает что дорого, это же новичковые стволы.
  18. @Tom Simon 1. Взрывных зомби несколько видов. Некоторые меняют визуал при перезагрузке, и их чисто технически можно распознать, но слишком муторно. Некоторые нет, и их не распознать никак. В конце концов на это вырабатываешь чутьё и сверхъестественно угадываешь когда взорвётся. 3. Само собой, как у и любого другого оружия/брони. Надо бы табличку взрывчатки и оружия ближнего боя сделать (как с торговцами и цикличками), да лень всё.
  19. @severOK Переход из АТП в ЦП убрали, теперь на крыши попадать только через телепорт в ДК Энергетик, который открывается после записок Альпиниста (Костины тайники). Но туда и не нужно попадать, в 2.2 там ничего нет. Переход с ЧАЭС-2 на АТП... а он был? Не помню уже. В 2.2 такого нет. Переход Красный лес-Лиманск открыт изначально. Переход из БУМа на Свалку открывается после помощи Черномору и второго разговора с Молнией в сюжете Изоморфы солянки.
  20. @Рождённый Диким Это исключительно в этом квесте. Вместе с волнами наймов спавнятся дополнительные защитники, которых раньше не было в Баре, до 12 штук. Они потом подчищаются принудительно, как только тебе Воронин выдаёт награду, неважно живые или мёртвые. А те кто был изначально в Баре, не удаляются. *(добавил выше дополнительные квесты, оказывается я пропустил немало)
  21. Нет. Волны НПС вообще заскриптованы напрямую, а не отдельным механизмом, быстрый уборщик трупов там не включается. В нескольких квестах такое, вплоть до в 3 раза больше врагов на реализме: бритва Волка даёт в 2 раза больше кровососов первая атака блокпоста на Кордоне, до +12 врагов если сбить все вертушки до высадки ими десанта Шныра на АТП по заказу Калинина, до +21 после смерти Шныры драка с Джокером на блокпосту АС, до x3 врагов драка с Джеймсом на Дикой Территории, до x3 оборона Бара +5 человек брат Луис, +7 человек и мины печатка Лукаша при встрече с Пауком +7 человек ноутбук Ааза, до +12 после смерти Изверга Лекарство для Кузькиной матери (вторжение вояк на Юпитер), до x3 кража СКАТ-15 для Пантеры у Шалого на Стройплощадке, до x3 месть Кидале, до x3 Плюс при спасении Славика Снегиря от сложности зависит сколько ты можешь провести под наблюдением монолитовцев до провала задания (5 секунд на реализме, дольше на более слабых уровнях).
  22. А ты надпись почитай. Это пасхалка от KamikaZze, разработчика OGSE. Лока в ОП оттуда взята. Потом под неё был приспособлен квест Акима.
  23. А ты глазастый! Нет, это просто филлер, в квесте никаких рюкзаков-тайников не спавнится. (а жаль) @uraltab К слову, ни один из этих моментов не ведёт ни к чему. Потеряешь может Поросёнка и ещё какие-то награды, которые нужны для других наград. Но не заблокирует прохождение или что-то в этом духе. Странно что бандит в ТД слинял, может ты его труп прозевал?
  24. "Сокрытое в Сейфе", это когда встретишь Максимилиана по сюжету НС и будешь проходить квесты связанные с ним (квестлинейка Изоморфы, после сходки авторитетов).
  25. В настройках игры найди это поле (удалить проблемные объекты), оно специально для этого. И впиши туда physic_destroyable_object_[случайное-число], которые ты видишь в логе. Или консоли, не знаю, но где-то должны id-шники этих костей показываться, когда движок сыплет ошибками. Я не встречал этот баг честно говоря, но люди чинили именно так.
×
×
  • Создать...