Перейти к контенту

bortmeh

Жители
  • Число публикаций

    732
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    14
  • AMKoin

    20,597 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя bortmeh

  1. @Quzo Как только умудрился... Может ты сдал её уже? Полное название - Музыкальная флеш-карта №10. ID предмета для спавна в опциях - ogg_flash_10 , но она не помечена как квестовый предмет, поэтому через опции можно заспавнить только подойдя к Монолиту и загадав желание получать любой предмет (тогда будет стоить 400к вместо 200к).
  2. Это когда ты просто на пол бросаешь маяк, он будет метку давать в ПДА с этим названием. Квест ты этим не выполняешь.
  3. @Serge Награды по ЦЗ сами по себе рандомятся в момент взятия (вроде бы, не помню, не сильно занимался сейвскамом). Речь про тайники у Информатора и из трупов, они вроде бы рандомятся именно в момент получения.
  4. Никаких, если разбираешь диалоги. Встрять в 2.2, не будучи об этом информированным, довольно сложно, в отличие от той же 2.0. Если какие-то затыки есть, они практически всегда перечислены в англоязычной вики, или спрашивай здесь. Конкретно - как минимум 3 диалога в игре багованные, если не договоришь до конца, можно встрять. Так что все квестовые диалоги договаривай до завершения, не прерывай их через X или Esc. Об этом разрабы говорят тоже. Спавнеры-правки не нужны, игра сбалансирована скорее под максимальную сложность. Всё легко проходится при знании механик (которые тебе тоже здесь подскажут если что, да и на вики присутствует почти полный разбор).
  5. Тайники рандомятся в момент получения, так что можешь сейвскамить сколько душе угодно. (довольно скучное занятие, как по мне) На именные тайники даже при сейвскаме лучше не стоит надеяться, они реально очень редкие, т.к. тайников в игре просто тьма-тьмущая.
  6. Они были в 2.1 - можно было грузовик набрать при желании. А в 2.2 осетра урезали. Или у тебя выпадают? Тот список по скрипту проверен.
  7. @Serge Здесь. Недописанная страница, нигде нет линка на неё, надо её доделать. Игнорируй, вот здесь верный список.
  8. @AleksYan В котором лежат дробовик и артефакты. И нет, я неправ, он удаляется только если к нему подходишь, заранее не зная о нём по логике квеста (есть метки).
  9. Ну да, я проходил второй раз. Но так-то даже и померев пару раз с неожиданности, можно не брутфорсить лицом об стену, а всё же разобраться как эта драка работает и что можно сделать. Ну уж как минимум заюзать невидимость там точно сам бог велел, ты же по-любому залутал хотя бы один из двух экзоскелетов-невидимок. Похоже на вылет при удалении метки с карты. У тебя нет случайно никаких правок на метки? Вечно с ними вылеты. Там кстати разрабы подляну заложили, тайник бандита удаляется если ты играешь с метками.
  10. Ну например арт Телепорт стоит 30к. Варить его муторно - цепочка длинная, нужны муторные ингредиенты, так что наверно проще купить. Телепортиться ты будешь много, особенно во второй половине игры часто будут запросы уровня "сбегай от Затона до Болот и обратно ради одного диалога", на которые у тебя есть варианты: бежать 10-12 переходов туда и обратно через всю зону час реального времени спустить 60к на 2 арта и сделать всё за минуту. потратить сваренные заранее Батарею, Лунный свет и 20к на телепорт Сахарова, обратно таким же телепортом, фасттревелом до Припяти и парой пробежек, и сделать всё за 42.5к и 10 минут. Сколько бы у тебя не было бабла в конце, тебе всё равно не хватит, деньги на это уходят быстро. Поэтому чем ты эффективней по деньгам во второй половине, тем меньше ты бегаешь с одного края зоны на другой. При этом эффективность означает "не борщить", т.к. какой смысл экономить беготню если ты ради этого ходишь на АТП мясо месить и калаши таскать, верно же? Если ты проходишь во второй раз (например на досягу Сталкер) и знаешь заранее о том что тебя ждёт, ты варишь нужные арты из тех остатков мутантов которые у тебя и так есть, экономя деньги по-максимуму. Душа, Кристалл, Слюда, Лунный свет, Батарея - их варку можно просчитать и объединить. Ты варишь Слёзы химеры и Плазменную гусеницу, чтобы продать их за хорошие бабки на Научной станции. Продаёшь оставшиеся булыжники кому надо. Ещё обмены. Если ты хочешь поливать свинцом всё подряд из М60, не считаясь с патронами, тебе надо варить Выверты и менять патроны у Акима, а также ремкомплекты у Сидора за Каменные цветки, ибо закупать еду для Жилы дороже и медленней. Гранат можно набрать огромное количество. Научных аптечек бесчисленно, и бегать в СКАТ-15, который позволяет быть почти неуязвимым на максимальной сложности пока у тебя они есть, танкуя полмагазина из 7.62х51 в упор (у него нет ограничения на скорость вкалывания аптек). Экономия на зарядке экзоскелета через ПЗУ и плазменную гусеницу, если ты не используешь нанокостюмы или любишь с минигана пострелять - на это уходит немало бабок и времени. И т.п. и т.д., применений очень много. Кого-то не парит всю зону оббегать и мясо помесить, на 1000 лишних часов. Кто-то правки ставит и телепортится как хочет. Ну а кто-то маньячит по оптимизации механик и хочет пройти на ачиву, затратив в 2 раза меньше времени чем если бы бегал ножками. Каждому своё, как говорится. И вот если ты такой маньяк (типа меня) и начнёшь всё это стакать, ты быстро поймёшь что твой главный ограничитель это количество собачьих хвостов в зоне Потому что они нужны вообще для всего, а процент выпадения мал. Так что придётся выбирать на что тратить. А также щупала кровососов, но это только если ты варишь Телепорты сам. Гусеницы достаются тривиально, если ты знаешь где водятся контролёры с которых чаще падают безоары (я приводил выше список). Просто оптимизируешь траекторию так чтобы натыкаться на них почаще. Даже если не упало сейчас - респавнится другой, на котором будет в следующий раз. Селезёнки чумных крыс достаются тривиально, поднимая артефакты голышом Дикий цирк. А сами гусеницы варятся пачкой и шанс 100%. Ими кстати можно зарядить одну батарею за 5 реальных минут, а потом ещё и продать/использовать, если там хотя бы 1% остался. А я помер только 1 раз и тот случайно, ибо знал механику и знал что меня ждёт. Вариантов там куча. Можно заранее мины поставить контролёрам, и не страдать от излучения. Можно надеть СКАТ-15 и замаксить защиту от хим. ожога (он даже на макс сложности позволяет игнорить атаки комариных/чумных, применив всего 2 бинта и не убирая руки). Можно применить экзоскелет-невидимку (он вообще меняет стратегию во многих квестах сильно) и забежать к контролёрам и монолитовцу в закутке, потом переключиться на броню и вырубить всех парой электричек, а остальные не найдя тебя выйдут погулять. И т.д и т.п. Как по мне, половина фана ОП в том чтобы искать дурацкие решения для дурацких квестов.
  11. Не играть на релизной версии 150 дней, а поставить последний патч, в котором появилось это задание. Не удивлюсь если ты и Автоугонщика пропустил. Основные затраты всегда идут на телепортеры. Варка позволяет постоянно телепортироваться туда-сюда и экономит время сильно, особенно в поздней игре. Но легко обломаться с этим, потому что можно затратить на варку больше времени чем экономишь. Поэтому для этого надо продумывать всё и не бегать фармить чего не хватает, это бред, надо чтобы использовалось только то что лишнее есть. По этой же причине я не держу единый схрон в Баре, а бросаю всё на месте. Если не хочешь этим заморачиваться - ты и не будешь варить, конечно. Ну да. Это тот же дробовик что у Стрелка во сне в пещере. (кстати из сна таки можно его вытащить - разрабы не все дырки закрыли )
  12. Нет, это их сопротивляемость типам урона. Ну, вероятности так и работают, шанс 9% или 11% совершенно не означает что каждый 11 или каждый 9 будет нужным. И да, найти мозг на контролёре это большая редкость, нет смысла на это рассчитывать вообще. И там не 9% шанс выпадения, а шанс того, что любой враг из группы будет тем с которого падает что надо. Там же написано, безоары падают с любого кто имеет пси-ауру, кроме биомасс, но шанс всего 5%. А те контролёры с которых есть дополнительный шанс 50% (так что может даже два упасть) водятся не везде. Электроконтролёров встретишь ещё, они по одному из квестов будут, а натуральным образом редко спавнятся, в основном на ЧАЭС. Не задействованный в игре предмет. Влияет, помиришься с Кузей и заблочишь себе STALKER.
  13. Не знаю, это уже сам. Вики писалась под неговорящих, у них-то инфы по ОП не было вообще, в то время как на русском есть половина ютуба, миллион гайдов, таблиц, и многосотстраничные темы на форумах. Но потом внезапно оказалось что она и русскоязычным зачем-то нужна. Писать это заново на русском слишком много работы уже. Я дублирую здесь многое, чтобы поиском находилось. Да, на главной странице и вверху в меню все подобные ссылки есть. Вот таблица оружия, патронов, брони. Все колонки подписаны с объяснениями что к чему, можно фильтровать и сортировать.
  14. Останутся враждебными, по идее. Не надо никаких правок, надо Сидору платить, он помирит за взятку. Там просто прямолинейная вероятность, выпало/не выпало в соответствии с процентом. Полная таблица мутантов со всеми шансами выпадения есть в англовики. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p6z0nRvcaSs7NU9Be-8LSZ2y4aS8-h6KVaYWu4MOEzE . Самый дефицит при массовой варке это собачьи хвосты - они нужны для всего, а шанс мал. Биомассы редки, только одна респавнится перманентно, остальные все квестовые или не респавнятся, как та на Юпитере что охраняет палатку с дробовиком Стрелка. Так что наверно поэтому шанс дропа 100%. Безоары имеют особые правила выпадения (определённый тип контролёров имеет более частый шанс, они водятся только в определённых локах). А контролёры, с которых выпадает мозг, очень редки и респавнятся вне квестов только в Тёмной Лощине, и то редко. Оборотни имеют шанс превратиться в волка при смерти. Контролёры, кроме частей, могут дропнуть водку или сигареты. Каждый 50-й бюрер (обычный или электро) также дропает случайный артефакт. Каждый 50-й скелет дропает телепорт монолитовцев на ЧАЭС-2, но только после прохождения квеста на мозги контролёров для Лукаша.
  15. Нет, другой человек на другом форуме/канале. Ну если Кузя у тебя сдох - да, конечно, это проблема. Ты же в курсе что он один из основных квестовиков игры вообще. Так-то в ОП дофига своих телепортов, на многих локах по дюжине точек выхода для них, и всё нормально работает.
  16. @Hunter-ma121 Вернут с надбавкой, но есть один нюанс... в стиле ОП. Если на тебе при входе было меньше 100кг инвентаря, то разрабы считают что ты читеришь, сбрасывая хабар перед этим. И вернут только половину бабла что у тебя была. Естественно, обнаружил это игрок, который играл нормально, просто бегал всегда налегке. Потерял он 2.5 ляма.
  17. Я бы на твоём месте таки разобрался почему это происходит, ибо чревато поломкой. Но если хочешь так то остров на Кордоне не имеет стандартной концовки как остальные, там надо с Барменом поговорить чтобы декодер получить. Посмотри на ютубе как он проходится (раз сам не можешь пройти). Можешь триггернуть сразу разговор с Барменом, выдав себе на Кордоне поршень fli_barman1_start (придётся ставить спавнер который умеет выдавать инфопоршни, см. тему правок). Вроде бы должно нормально сработать, хотя не уверен что удалится сам остров.
  18. @Farm754 Понял. Глядя в скрипт, трудно сказать что не так. Никакого рестриктора по пути там не видать, вот на острове на Болотах реально в начале списка стоит рестриктор, который надо зацепить, а на Кордоне цепочка прыжков начинается только с этого телепорта на острове, и вообще рестрикторов на Кордоне нет во всей цепочке. Каких-то скриптовых исключений именно для Кордона и этого момента тоже вроде нет, все эти телепорты тупо собраны в один большой список, и скрипт просто проходится по нему подряд. Так что подозреваю что либо ты его не нашёл (скорее всего), либо какие-то правки вмешиваются.
  19. Честно, без запятых твоё объяснение трудно понять. Какого именно телепорта? Их там много. Скорее всего острова в которых "не было телепорта" придётся перепроходить, либо забить на них. (ну или триггернуть всё сразу, но мороки там...) Ну это по-любому какие-то правки должны были быть. В любом случае я даже рад что он даёт Электрический дикобраз, например. Он весит всего лишь 0.9кг и выводит -40 радиации, и например не портится при выбросе. Сравни с Каменным, +2.1кг лишних всего лишь за дополнительные 10 кюри. Вот бусы да, обидно.
  20. Актуальна, можешь глянуть в scripts\wawka_dialog.script: строка 3 - таблица наград, строка 59 - таблица соотвествия стволов наградам. Найдёшь ошибки, тебе только спасибо скажут. А какие там у тебя правки это я уже без понятия.
  21. Вот здесь есть точный список, но он на английском. Вообще, обмены Ворона смысла не имеют - он хочет редкие или вообще уникальные стволы, а даёт средненькие арты. Но для начала игры есть одно исключение - именной обрез БМ-16 он меняет на лучшие из своих артов, там 8 рандомных и среди них Электрический дикобраз, Плазменная гусеница и Бусы прабабки, т.е. пулезащита, радиация и зарядка аккумов - как раз то что востребовано в ранней игре (электрический дикобраз намного эффективней более продвинутых). И есть ещё один нюанс: этот же именной обрез можно выменять там же у Ворона, в стандартном обмене (максимум 30 раз) на 2 руки контролёра. 10 рук можно добыть на халяву за спасение Сепатора, просто не относишь мешок Захару, потом восполнишь недостачу в квестлинейке "охота на контролёров", например. Таким образом получаешь ценные арты в начале игры. Просто плохо (или хорошо) продуманная механика воровства из тайников. Он возвращается назад, чтобы тебе не пришлось самому откуда-нибудь его содержимое перетаскивать.
  22. @Nevada47 Телепорт не от Ленина, он из лестничной клетки в ДК Энергетик. https://www.youtube.com/watch?v=_Lo7553gG-A Появляется после записок Альпиниста (квесты Кости, между его тайниками и тайниками Старожила).
  23. Можно, и не сказать что тамошние награды стоят того. Весь этот сбор барахла сделан для тех кто не знает куда девать инстинкты хомяка. Есть пара нюансов: Хомяки - 19 из 87 существующих в игре цепочек - нужны для квестлинейки "Секретное оружие Монолита". Не выполняя их, ты её пропускаешь. Она не ведёт ни к чему, в игре ещё больше трёх десятков других квестлинеек, и квестов заключающихся не в сборе барахла или поиске тайников, там всего штук 5. Невелика потеря, короче. Храни следующие предметы: кувалду (в состоянии >15%) - понадобится по квесту Сяка на Радаре, дальше не нужна. Костюм Призрака из X-16 - сразу же сдай Сахарову по цикличке, он даст рецепт нужный. И артефакты Золотой ломоть по соответствующему квесту лучше найти все и захабарить, потом пригодятся. А также по "невидимым тайникам" будет падать много эмбрионов мутантов - сохрани по 3 штуки каждого типа. Всё перечисленное можно не делать, но возни по доставанию этого потом будет куда больше. Не продавай экзоскелет-невидимку и батарею к нему, когда найдёшь. Он обязательно понадобится в одном квесте, это единственный неочевидный "вроде бы не квестовый" предмет, без которого не обойтись. В "энциклопедии ОП-2.2" в шапке.
  24. Ну во-первых на карте отмечено, а во вторых рядом с нужными валунами под деревом спавнится Выверт, чтобы привлечь твоё внимание. Приближаешься к нему и спавнятся Химик с Пригоршней. К слову, если ты не знал - Химик мёртв, но ты можешь его оживить, если у тебя есть Живое сердце (артефакт). Его можно либо сварить позже по игре, либо получить бесплатно несколькими способами - спася всех четырёх долговцев в Тёмной Долине, спася необязательных четырёх учёных из команды Круглова на Дикой Территории, или попробовав спасти (ранив и подлечив) Психа на Армейских складах.
×
×
  • Создать...