bortmeh
Жители-
Число публикаций
610 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
9 -
AMKoin
17,421 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя bortmeh
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@SeGAD Чтобы Фримен принял кейс, нужно выдать себе поршень freeman_case_speak. (свидетельствующий о том что с Джеймсом ты поговорил) Ну или можешь просто поправить config\gameplay\dialogs_new.xml и удалить строчку 367 (c условием <has_info>freeman_case_speak</has_info>). После диалога удали правку. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Есть в 2.2 дурная механика: когда поднимаешь голыми руками без брони любой артефакт, тебя жахает на 95%хп и вокруг тебя спавнится штук 8 крыс, тараканов и насекомых. Это разрабы постарались чтобы игроки броню не пытались сохранить таким образом. Механика эта включается после посещения Бара и отдачи Бармену кейса с Агропрома. Но на любую дурь разрабов найдётся болт с резьбой. Эту механику можно приспособить. Заходишь за пределы локи, ну например в Баре где собаки и ров, там легко перепрыгнуть через ограду. Цепляешь камеру. Снимаешь броню, бросаешь на землю любой артефакт, поднимаешь. Тебя жахает, лечишься с 5% до 100%, из тебя вываливаются крысы и тараканы и дрейфуют в сторону ограды, оставаясь там. Чтобы не тратить аптеки, можно использовать броню с хорошей регенерацией, например: СКАТ-15М без апгрейдов (они снижают скорость регенерации) Костюм Призрака Стальной Крыс Костюм Стрелка Экзу НС и т.п. Повторяешь это раз 20 и получаешь сотню тварей, кишащих за оградой. Вспрыгиваешь на ограду и кидаешь себе под ноги капсулу за капсулой. По-обычному они стараются избегать аномалий, но тут из-за столпотворения они просто физически толкают друг друга туда. Через минут пять задание выполнено добиваешь выживших гранатой, собираешь запчасти (селезёнки чумных крыс особенно), и дуешь к Акиму собирать свои 50000. Это можно сделать буквально после прихода в Бар. Бонус: Шеогорат, смеющийся за кадром над этим цирком. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Не. Продолжение поиска тайников и обрыв при спрыгивании это сознательная часть сценария тайников Стрелка, а не баг. Там внизу тупо поставлен рестриктор, обрубающий следующие тайники. К квесту на спасение тоже никакого отношения не имеет. (он вообще раньше идёт) -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если бы она стреляла на 70м, она бы пол-локации выкашивала 20 метров там всего... Турель отлично справляется с толпами мелких мутантов типа грызунов и собак (но не с комарами), выкашивает их за 1 наносекунду. Единственное реальное применение ей, на мой взгляд - поставить куда-нибудь в толпу собак и собирать хвосты, пробегая мимо. Например на выходе из Центральной Припяти в Восточную. Да. Можно даже MP5 чинить при помощи пистолетов 9х19, калибр же один. Что значит не выполняется? Подзадача "вылечить 10 людей" или вообще всё задание целиком? Если первое, то проблема скорее всего в правках. Если последнее - а ты Доктора-то в Припяти нашёл? -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
У Алекса есть в продаже, это торговец на Стройплощадке. Раньше можно было у Варга выкупить за в 2 раза меньшую цену (причём выстрел он всё равно каким-то образом делал, хехе), но в последнем патче выкуп стволов у НПС пофиксили. Либо по цепочке Любера с музыкальными флешками получить. Да, всё примерно так же. После того как Кузькина Мать пошлёт тебя в Курчатов, можешь подойти к Василию, одев гравикостюм, и он предложит тебе его апгрейд. Кроме всего прочего что он назовёт, нужны 6 артефактов Перо. Всего за разные квесты можно добыть 7 штук, и за цепочку Дьяка ещё один. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Не относитесь к этим табличкам как к скрижалям, в вики столько багов поймано и поправлено что не перечесть, и гарантированно ещё есть куча. Табличка в вики тупо сгенерирована скриптом из файлов торговцев. Судя по тому что в основном там всё совпадает - сгенерирована верно. Но изредка слышу вот такое по отдельным предметам, т.е. очевидно что-то упущено. Если кто-то знает причину, неплохо бы узнать. Я знаю что существует момент с экипировкой торговцами того что они продают. Этот момент тоже странный. Во всех таблицах от разных людей (они все созданы парсингом файлов игры) эта цикличка есть. Но был человек который жаловался что Воронин конкретно эту цикличку не даёт, хотя все условия у него есть - пауки в Путепроводе живые, других там вроде нет ни динамически ни в аллспавне, и Ноутбук для Ааза выполнен. Он честно пытался разобраться, патч у него последний и правок нет (точно, это цель его прохождения). Судя по скрипту, единственное условие для появления циклички на вынос лагеря это чтобы лагерь присутствовал в игре, был заселён, и был выполнен основной кондишен, всё это у него есть. Т.е. опять какой-то нюанс упущен. "Новый ствол" это рандомное оружие. В наборе довольно обычные стволы, ничего сильно уникального. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Кантор Так его наоборот добавили в 2.2, чтобы игроки через забор не лазили. Возможно цикличку делал или с бюреров выпало, или не всё сдал. Потому что кроме того что я написал, ломти в файлах игры даже не упоминаются. Как вариант, динамически строка собирается и поиском не ищется, но для ломтей вряд ли. Один вроде, buusty_dialog.script, #1343, в функции spawn_sosychi_kpp() -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Tom Simon Свободовцы на базе (именно там) особо чувствительные снежинки, в отличие от остальных, и навсегда запоминают все твои грехи, если видят тебя в момент квестов за Брата Тени Монолита или Пантеру в Варлабе. Посмотри, может кто враждебный стал, у некоторых там настолько изменена логика что могут реагировать неадекватно на врага. По описанию похоже на очередные загоны А-лайфа. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
16 золотых ломтей спавнятся по заданию Призрака, 10 надо сдать, т.е. 6 лишних. 2 достаётся по цепочкам Акилла и Пули, 1 за Бейлиз для Ванги, 1 за квест Химеры про Сидоровича, 1 спавнится рядом с кровососами в процессе встряхивания наёмников на Юпитере, 1 в Клондайке. Т.е. всего гарантированных можно достать 12 штук. При этом надо 7 отдать на рецепт Фенриру, 1 по цепочке Хабарыча. И 1 золотой ломоть отдать по цикличке Сахарова за детекторы артефактов, потому что Винзору по цепочке надо 3 детектора - один ты получаешь будучи заскамленным на Кордоне, но его придётся отдать Фотографу при побеге из Зоны, один в Долине Шорохов, но его тут же заберут, один по цепочке Толика, один в бонусном тайнике на Юпитере. Т.е. всего за 100% прохождение игры надо отдать 9 золотых ломтей, получается ну... почти впритык из 12 гарантированных. Т.е. если где-то что-то пропустил - остаётся только цикличка Воронина в Путепроводе, которая вроде бы есть, но работает через пень-колоду, и сейвскам бюреров. Так я не о том чтобы специально за ней охотиться. А чтобы по оказии вычищать контролёров где надо, проходя по локации. Чтобы либо получить безоар на халяву, либо просто убить контролёра и будет шанс на следующий раз. Варится гусеница буквально мимолётно, главное чтоб безоары были. А две руки контролёра можно гораздо с большей пользой потратить. У Ворона есть обмен двух рук контролёра на именной обрез. Этот обрез, по совпадению, он же принимает как раритетное оружие в соседнем обмене, с самой крупной наградой. В рандомном пуле там 8 артов, среди которых бусы прабабки и электрический дикобраз (самый эффективный по вес/вывод радиации среди дикобразов). В общем самые нужные артефакты в начале игры. Таким образом прямо в самом начале игры можно сдать Ворону 10 рук контролёра из мешка Захара после спасения Сепатора и получить какой-никакой вывод радиации и пулезащиту. А запчасти взятые взаймы вернуть потом. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Для диалога на ЛЦУ у Макса надо: сдать 50 жетонов Лукашу, завалить Акулу, и пройти квесты за Тень Монолита. Как только примешь квест на ЛЦУ, позвонит Свиблов. Там странно сделано, стена либо не рушится, либо рушится частично. А НПС об этом не подозревают и пытаются сквозь неё пройти. Ничего страшного, в оффлайне потом встанут на своё место. А стену доконают в другом квесте (побочка по Раритетному оружию). На самом деле в игре ровно впритык Золотых ломтей, чтобы не понадобилась эта цикличка. Так-то ещё существует одна цикличка (на пауков в Путепроводе), у которой награда Золотой Ломоть. Но что-то она ускользает от многих, не выдают и всё. Прямо как с K-98 от Бармена до X-18. Каждый 50-й убитый скелет дропает череп Монолита, но только после того как выполнишь квест Лукаша на мозги контролёра. (потому наверно @iMac и думает что не 50) Матёрый контролёр, и только он, имеет шанс дропнуть безоар 50% + 5% (два раздельных броска), в отличие от остальных существ генерирующих ауру контролёра, у которых только 5%. Матёрые контролёры водятся в: Армейские склады, 1 шт в Кровососовке, шанс быть матёрым 25% Тёмная лощина, 3шт бредущих по дороге до камня с биомассой, шанс на каждого 9% Забытый лес после прохождения Охоты на контролёров, в западной части леса, 2 шт по 11% каждый Центральная Припять после просмотра катсцены на стадионе, у автовокзала - 4шт с вероятностью 25% каждый ЧАЭС-1, 1 контролёр на входе, шанс быть матёрым 20% Затон, 6 контролёров, каждый 10% что окажется матёрым Юпитер, 8 по 10% Путепровод, 1 контролёр, шанс 30% Нафига это надо, собственно? А для того что безоар это главный ингредиент Плазменной гусеницы. Ещё нужна запчасть от чумной крысы, но она достаётся тривиально (поднимаешь любой арт без брони и вокруг тебя спавнятся крысы и тараканы). Плазменная гусеница хорошо продаётся, + можно зарядить ей батарею экзоскелета за 5 минут при помощи зарядного устройства. Т.е. фактически 1 безоар = 1 батарея, плюс деньги (можно зарядить на 99% и всё равно продать), это как минимум. Ещё мозги контролёра. Те три контролёра в Тёмной лощине имеют шанс 11% быть контролёрами с мозгом. Это единственное место в игре где повторно встречаются такие. Доки и охраняющий их отряд спавнятся в предыдущем квесте (добыть мешок плана у Дезертира). Так что можешь брать квест и сразу сдавать их. Это не баг наверно, но не знаю зачем так сделано. У тебя патч последний стоит? Если не ошибаюсь, эти квесты Дезертира добавлены в последнем. Предметы из инвентаря вылетают сзади и немного направо. Нужно кидать прямо на неё. Не знаю почему он исчезает вдруг, видимо срабатывает всё же. Но тогда квест должен продолжиться. Подозреваю что у тебя с правками или патчами какая-то беда... -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Не знаю на 100% логики поведения А-лайфа в этом случае, но знаю точно одно - из группы идёт лутать только один. При этом лутающий совершенно игнорирует любую опасность. У меня было раз что один из бандитов, шагающих из базы в ТД воевать с долговцами на выходе из локации, помер и уронил ствол совсем рядом с аномалией, это было рядом с бензоколонкой. Его товарищ из группы пополз за стволом вприсядку, пока остальные стояли ждали, и сдох в аномалии. Потом следующий пополз и там же сдох. Потом следующий... Когда эти лоботрясы КОНЧИЛИСЬ, поползли те что сидели на базе - окольными путями, по лестницам и маршрутам. Я аж в сторонке встал посмотреть что будет. Через полчаса реального времени вся база опустела, кроме Борова и Жилы. Аналогично когда сдаёшь жетоны Монолита Лукашу и он открывает для тебя оружейку, и там спавнятся патроны, РГ-6 и много чего ещё. Если вовремя не собрать это всё, свободовцы ползут прикарманивать внезапный хабар (в основном сквозь стену) и делают это по очереди. Странно. Там вроде в условиях диалога стоит prizrak_finalzver_have, а это проверка на наличие new_document_sniper в инвентаре. (а награда там действительно рандомная, в вики поправил) Множитель цены у каждого разный и ещё дополнительно зависит от репутации с фракцией (0-1000): Сидорович 3.0 - 2.2 Долговязый 3.0 - 1.8 Василий 2.1 - 1.9 Сяк 3.5 - 2.0 Прайм - не знаю Это старая проблема Народной Солянки, там люто глючная поверхность, сквозь которую артефакт проваливается и варка не срабатывает. Попробуй не сохраняться вообще после входа в Госпиталь, мне помогло. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Абсолютно не нужны. Это легаси предмет из 2.0. Они работают как задумано (снижают вероятность воровства из стационарных контейнеров), но воровство из них вообще отключено в 2.1 и 2.2. Нужны только по одной из цепочек, если ты ими занимаешься вообще. Это баг ТЧ ещё. Не помню в чём заключается - то ли другой НПС должен случайно подстрелить раненого, то ли ещё что. Гравикостюмы появляются на чердаке одной из казарм Агропрома. Кузнецов говорит тебе о них, когда приносишь ему 10 бутылок водки ("Подарок на юбилей"): -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Некоторые триггеры в ОП вообще без логики привязаны к каким-то квестам. Просто чтобы быть где-то примерно в том месте игры, наверно. Призрак говорит в диалоге когда ему сдаёшь, что на ЧАЭС-2 дверь открыл кто-то, по слухам, как не связанное событие. Так что мимо не пройдёшь. Конкретно эту дверь можно открыть, заклинив стволом, и не сломать игру, проверено. И ещё парочку. Но открывая так многие сюжетные двери раньше сюжета, сломаешь всё практически гарантированно, сработает какой-нибудь рестриктор и привет, узнаешь ты об этом через 100 часов. Так что лучше не экспериментировать. Циклички будут, квест Сейсмокарты Припяти и квест в Волне мутантов. Можешь на цикличку напроситься, например у Сахарова, Лукаша, Лысого, Адреналина, Доктора, Мессера, Фаната, Бурбона, Лохматого, Отшельника и Ааза. Последние 2 у тебя могут быть не открыты, ну и циклички не всегда доступны там где надо, А-лайф чудит. Самое ценное в тех тайниках это экза-невидимка с батареей в сейфе в кабине экскаватора. Остальное всё не так интересно, хотя полезно. Лут никуда не пропадёт конечно. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Откроется после того как принесёшь записку Сыча в тайнике на Металлургическом заводе Призраку, когда будешь делать квесты Призрака. Это совсем недалеко. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
И из-за этого спавнятся вояки в экзах-невидимках между элеватором и насыпью? Не видать что-то подобного в скрипте. Ночью вообще говоря патруль насыпи спит под мостом, и среди них бывают военные в экзах-невидимках. Может ты их сагрил как-то, или кто-то ещё. Вряд ли. Но вообще звучит словно ты себе наспавнил артов побольше и портаешься бесконтрольно, в некоторых заданиях такое действительно может привести к пропуску какого-нибудь триггера. С правками, особенно не адаптированными под патч, вообще что угодно может быть, поди найди. От Дружка ничего не зависит кроме ассортимента и скидки у Доктора, но её и иначе можно получить. А вот задание с Варгом абсолютно критическое для игры, без него не будет ни Лешего, ни Изделия №58, ни Волны мутантов гораздо позже. Самая бесполезная правка, и не исключено что запарывающая вообще всю игру, если там редактируется death_manager.script. В ОП ты захочешь чтобы тебе выпадало МЕНЬШЕ частей, а не больше. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Александр-78 Ну ты даёшь... ПТРД это же ружбайка №1 в ОП, неужто ты всё это время без неё чистил БТРы и турельки? А апгрейдить её можно и нужно, по цепочке апгрейженная нужна. Ты путаешь с чем-то или правки какие-то стоят, не берёт ПТРД оптику. Да и не нужна она там сильно, в бинокль прицелился, переключился, выстрелил. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Tom Simon Во второй половине игры начинаешь с собой таскать уникальные арты, и механика вырождения постепенно перестаёт давать о себе знать, т.к. они не портятся. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
С частями удаляются только в тех квестах где по скрипту появляются волны мутантов вокруг тебя. Там 50м дистанция и труп пропадает. Это быстрый уборщик, обычно пропадают за 160м и только те что без частей. Там несколько механик вырождения. 1. Как только шкала радиации стукнет 100%, есть небольшой шанс вырождения 1-2 артефактов. Подвержены такому вырождению только те арты на которые есть рецепт и которые можно потом сварить, кроме артов на выносливость (снежок и т.п.) и самых примитивных типа Медузы. Берегись вырождения изумрудных артов - на них рецепта не существует, они только по квестам, а выродиться могут. Их потом очень геморно доставать. 2. При выбросе с шансом 5% может выродиться любой артефакт из списка на любой локации, включая те что лежат на земле или спрятаны в стационарные контейнеры в ТЧ, даже под землёй. Кроме тех кто спрятаны в рюкзаки, там безопасно. Подвержены такому вырождению только модификаты 3-4 ранга, Плазменная Гусеница, Симбион, и рубиновые арты. 3. Отложенное вырождение по зонам, самая дурная механика в игре наверно. Скорее всего оно у тебя и происходит. Короче по нескольким уровням раскиданы зоны вырождения диаметром примерно 80м, например на Болотах такой зоной накрыта водокачка, на Радаре - перекрёсток в Припять, а в Припяти такая зона есть при каждом телепорте к Доктору через пузырь. Наступишь в такую зону - и через 40-100 минут (рандомно) есть малый шанс вырождения 1-2 артов в инвентаре. Сколько раз наступишь - столько раз будет кидаться шанс, с откладыванием на 40-100 минут. Если он прокнул - бесполезно перезагружаться, если только на точку триггера. Бесполезно выкидывать арты - он через 20-40 минут ещё раз повторит, если портящихся с собой нет, и будет так повторять пока не испортит что-нибудь. Проще с собой таскать пару Ломтей, они дешёвые и лёгкие, и дать им испортиться. Сложно описать где эти зоны, проще картинки дать. Таким образом портятся только те арты на которые есть рецепт и которые можно потом сварить, кроме артов на выносливость (снежок и т.п.) и самых примитивных типа Медузы. Не страшно наступить в такую зону раз, т.к. шанс очень маленький. Но мельтешить на краю не стоит, можно триггернуть её раз 50 случайно, и шанс кинется 50 раз. Раньше эти зоны вырождения били артефакты сразу с неким шансом, и игроки их разумеется выучивали, перезагружаясь каждый раз. В 2.2, вместо того чтобы понять что это дурная механика, доставшаяся в наследство от древней версии НЛЦ кажется, разрабы решили сделать её ещё дурнее, сделав порчу отложенной. Понятно зачем это надо в теории - они хотели стимулировать порчу и варку. Но не таким же образом когда в голове у игрока нет никакой связи с причиной (с его точки зрения это абсолютный рандом) и он не может предсказать заранее когда половина пояса попортится, например во время штурма ЧАЭС, не таскать же с собой сразу кучу запасных комплектов. Никак, эффективнее всего обходить их стороной. Это наверно самые безобидные и бесполезные враги в игре, и редкие к тому же. Не помню даже, есть ли у них повышенная уязвимость к взрывному урону (как у обычных зомби) или к огню (как у чумных/комариных), но это и не нужно. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
У этого диалога два условия. 1. Клёнов собственно должен тебе прислать СМС (поговори с Пилигримом после защиты Старой деревни) 2. Сдай Сердце Полтергейста Клёнову, чтобы тот мог сделать его искусственную копию. (что вообще-то давно уже надо было сделать) В диалогах кстати всё это есть. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@vaiter40 Освещение не статическое случайно? Переключи на динамику. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@iMac У Джеймса нет именного тайника в ОП-2.2. Есть только у Борова (аж 2 штуки), Клыка, Призрака, Фимы Угля, Басти, Отшельника, Сяка, Архары, Пропера70, Юрия Семецкого, Калмыка, Димака, Пантеры, Харона (командира Монолита в ДК Припяти при первом штурме), Акилла. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Нет, эта пушка в единственном экземпляре существует. Единственный способ получить две таких это баг в квесте - если ему заплатить, но потом всё равно атаковать, то получишь ствол и тот что выпадет с него, и второй в кейсе для Фримена. Но вообще второй такой ствол нигде в игре не потребуется. Ну просто не реализована дозарядка. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ну да, вариантов никаких. Он уходит сам. Можешь попробовать заспавнить его, или толкнуть поршень нужный. Да не только в X-10, а даже вроде на тайнике Стрелка, и на ЧАЭС-2, и где-то ещё. Это всё привязано конкретно к диалогу Волка, если не ошибаюсь. Логика этого мне до сих пор непонятна. В ваниле его можно спокойно пропустить, это предусмотренный путь, и кто-то это делает. Это не весь лог. Полный лежит в зип-файле в папке игры. Хотя да, похоже у тебя имя юзера в винде кириллицей. Запускай из папки к которой путь только латиницей, ТЧ старая игра. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
За всю игру. В amk_alcohol.script никакого упоминания дней не видать, там тупо счётчик до 70 пузырей. Это тот случай когда описание неверно. (но я всегда могу ошибиться конечно, проверяйте сами) Зачем читы... Ты же ломаешь сценарий напрочь, спавня предметы. Предполагаемый сценарий такой - после зачистки купола от "монолитовцев" подходишь к кодовой двери. Начинается вспомогательный квест "найти код к ней". Обыскиваешь армейца с КПК и пояснениями что произошло (если ещё не обыскал). После этих двух событий появляются 4 снайпера во главе с Сидоренко, убиваешь их. У Сидоренко оказывается КПК с кодом к двери и запиской что остальные сбежали дальше по туннелю. Открываешь дверь, ищешь их дальше, там целый лабиринт (огромный) за дверью. Как только найдёшь выход, а это непросто, будет катсцена и сам всё увидишь. Ну так я понимаю что многие получили, и я в том числе. Только я видел гораздо больше тех кто пытается, но оказывается что что-то случайно забыто или проигнорировано в процессе прохождения, а возвращаться очевидно уже поздно. Даже в 2.2, в котором очень мало моментов которые не указаны в диалоге и которые можно пропустить не подозревая о них, в 2.1 и 2.0 такого было в разы больше. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
bortmeh ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Да, причём ведь за всю игру надо будет ещё сколько-то хряпнуть по квестам, это всё суммируется. Не получай его, Меченый будет хотеть выпить каждый раз. Блокировать СТАЛКЕР может любое из следующего: Провал любого квеста из тех что записываются в ПДА в проваленные (не циклички/не цепочки) Провал 10 цикличек/цепочек ("Трепло") Смерть любого из квестовиков (те кто даёт красную СМС при смерти), даже если воскресишь потом. Там выдаётся скрытая ачива. Ачивка "Читер". В 2.2 большинство триггеров этой ачивки убрали, осталось только выписывание денег через читэнжин и попытка проникновения на закрытую территорию при помощи багов раньше чем это позволит квест (например подвал бандитов в ТД или решётка на Юпитере). В 2.0 её выдавали за слишком быстрые перемещения и прыжки, но из-за лагов движка это могло привести к ложным срабатываниям, а тем более появились прыжковые артефакты, и это отключили. 30млн денег на счету ("Жлоб") Спавн 5 предметов через спавнер в опциях. ("Халявщик") Подкуп Сидора для примирения с Шерстюком или Кузнецовым, хотя бы раз. 3 подкупа Сидора для примирения с любой фракцией. На практике достаточно сделать так один раз, и достижение блокируется, ибо по сюжету придётся подкупать Сидора ещё 2 раза. В теории можно один раз сэкономить, не уверен приводит ли это к последствиям. Покупка недостающих документов Воронина у Информатора. Выпить 70 бутылок за всю игру ("Алкоголик"). Но конечно куда проще заблокировать, не выполнив какой-нибудь квест и например не найдя какого-то из телепортов или стволов для Оружейного Барона. Игра огромная, забыть какую-нибудь мелочь проще простого. Большинство тех кто пытается получить СТАЛКЕР, обламывается, т.к. это единственная игра в истории под которую надо личного секретаря нанимать, чтобы дела вёл.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды