Перейти к контенту

bortmeh

Жители
  • Число публикаций

    562
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    7
  • AMKoin

    15,946 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя bortmeh

  1. @severOK Буханка должна появиться около места где входишь на АТП из Бара, прямо рядом. После чего - не знаю точно. В 2.1 она нужна была для квеста Калинина "Перевозчик" который в 2.2 заменили на ограбление наймов, так что может быть после квестов Калинина появится. Она кстати неуязвимая.
  2. Любые, хоть 0%. Тебе просто теорию надо проверить. Принести надо аномальные, тоже в любом состоянии, хоть 0%. Учти что где-либо ещё аномальные бизоны в 2.2 достать очень сложно, в отличие от прошлых версий. Поэтому облутай и найди все 6. Почему-то этот квест вызывает у всех вопросы, хотя вроде Крест совершенно ясно выражается в диалоге - притащить доказательство что ты невидимок убил (не нужны ему эти бизоны, ему глянуть на них надо!) и проверить теорию что их оружие можно делать в аномалии. Да, точно так же за мерков происходит, надеваешь костюм наёмника и получаешь -1510 в репу с нейтралами временно, т.е. надо как минимум 1410 репы чтобы они оставались не враждебными. Только это излишняя возня всё, нет в этом смысла особого, если каких-то эксцессов по пути не возникает.
  3. Только от базы Свободы, уже Кэпа и барьер можно. Тут были люди на кого Кэп обижался, но склоняюсь к тому что они в него попали или ещё что-то такое. Это только на базе свободовцы какие-то сильно обидчивые и запоминают если просто видят Стрелка во враждебной группировке. По той же причине один из ПДА в 2.2 переместили на Металлургический завод - чтобы игрок не использовал переход на базе Свободы на АС. Остальных не надо трогать просто, бегай под пулями и всё, в тебя никто и не попадёт. Можешь экзу-невидимку использовать. Можешь дымовухами покидаться, чтобы сталкерня разбежалась в панике от них, словно от боевых - очень действенный метод. Главное не шмаляй в них, это они точно запомнят. И светошумовые не кидай, они чуть урона дают и НПС считают это атакой. Главное запиши старые отношения с группировками и после квеста проверь, не упали ли. И пробегись по местам, не запомнили ли тебя какие-то отдельные элементы. Вот здесь например я снимал полный путь как сделать это всё без телепортов. Понадобятся переходы Агропром-Пещера, Агропром-Кордон, Агропром-Янтарь и обратно. А вообще телепорты сильно сокращают путь. К тому времени тебе могут быть доступны телепорты на Кордон, в Бар, на Янтарь, на ЧАЭС-2, на АС и т.п.
  4. @Nevada47 Там же не у группировки отношение упало, а два конкретных лоботряса агрятся. А-лайф чудит, вероятно, ибо кроме стояния на посту они никак в игре не задействованы, если не ошибаюсь.
  5. Урон от твоей аномалии считается твоим.
  6. С него должно падать две флешки. Одну Максу, вторую Воронину. Воронин тебе и даст рецепт. Кстати Каменный дикобраз не советую носить, он тяжеленный. До появления уникальных артов лучше носи Электрический - он выводит радиацию почти так же, а весит в 2 раза меньше. Самый простой способ достать Электрический (кроме варки по рецепту Информатора за 150к): Меняешь две руки контролёра у Ворона на именной обрез БМ-16 (лимит 30 раз) Сбагриваешь ему этот же обрез как раритет в другом меню в обмен на случайный арт чудо-экономика В случайном списке за этот обрез 8 артов, среди которых плазменная гусеница (позволяющая зарядить батарею 1 раз, и продать можно), бусы прабабки и электрический дикобраз. Т.е. вероятность 1/8, можно и засейвскамить если не чураешься. Много рук контролёров можно взять взаймы в квесте Защита периметра (спасение Сепатора, 10 рук), позже отбив необходимое в квестлинейке Охота на контролёров (можно начать после первого же квеста Сяка, поговорив с Захаром).
  7. @Александр-78 А смысл? Ты всё равно многие не сможешь сдать раньше определённой точки, они требуют уникальных предметов. Я бы вообще если сейчас ещё раз проходил, наверно игнорировал бы их, всё равно они ни на что толком не влияют. Кроме цепочки Сахарова, её если не ошибаюсь придётся сдать ради рецепта на эмбрион прыгающего псевдыча, который требуется в конце Снайпера. (не помню, можно ли его достать в готовом виде)
  8. Сейчас всё так же как и в прошлых версиях. Находишь книгу для Шахтёра, приносишь, он тебе говорит про странные чипы, появившиеся в Зоне. Подходишь к Сидору, спрашиваешь о них, начинается квест "Загадка Зоны" (стартующий квестлинейку на чипы - Секретное оружие Монолита), и у многих НПС открываются новые цепочки, в ОП-2.1 бывшие спецзаказами-хомяками и писавшиеся в КПК, в 2.2 их объединили с механикой квестов-цепочек, в конце которых находятся чипы.
  9. Его должно быть достаточно убить для диалога (хотя гаусс Изверга уникальный и можно его потом апгрейднуть, так что обшмонать тоже не мешает, и вообще не шмонать врагов в этой игре чревато). Он спавнится когда входишь в здание завода.
  10. @Dima_Vint А ты Изверга-то убил, или опять ноут заспавнил, как с трактатами Сахарова? Потому что условия для диалога сдачи ноута ровно два - иметь его при себе и убить Изверга. Это как бы ключевой противник всей квестлинейки...
  11. @AleksYan А надо 10. Недостающих 3 можно и так в перестрелках найти, если бегать на помощь вовремя. Особенно там где скриптовые перестрелки бывают (Агропром, Свалка, Тёмная Долина и т.п.), часто бывают и раненые. Ну или воспользоваться багом и подлечить Психа несколько раз, просто жмакая нужные кнопки максимально быстро пока он встанет.
  12. Спойлер, осторожно, слабонервным не смотреть! (ну а если без выкрутас, то есть раненый сталкер в лесу около спасаемого Юрика на свалке, сталкер около Серого в ангаре, Монгол, Мессер, Пригоршня в Инферно, Псих, которого можно и несколько раз подлечить, Скромный в поисках Рабиновича - уже 7 заскриптованных раненых)
  13. Понятно же что если спавнить квестовые предметы раньше срока в этом клубке макарон, всё поломается... Поршень на сдачу задания про трактаты называется yan_scientist_books_done. (как его толкнуть - не ко мне, я не знаю)
  14. Кто такой Воронцов? Может Витёк Ворон? или генерал Воронин?... В любом случае если только один НПС это делает или лагерь, а не вся фракция - загружайся и определяй где ты их сагрил. После обороны Бара. Похоже на закидоны А-лайфа. Попробуй поспи день перед тем как они это делают, и проверь ещё раз. С Химерой вряд ли связано, там же фракции не меняешь вроде. Нейтралитет действует только на самого Химеру и его лагерь, а даже уже остальные Мстители на локе всё равно враждебны. Ну так если ты его выполнил, о каком диалоге речь? Беги к Волку получать свою "награду". Или ты имеешь в виду подквесты сработали, но финального диалога у Сахарова нет? Условий для диалога ровно два: поговорить с Клыком о Варлабе и хряпнуть с ним сто грамм в Огненной Пещере (в этом же диалоге даётся переход в Варлаб, так что это ты уже сделал), и иметь при себе все четыре трактата. Проверь, может ты какой-то из четырёх в тайник захомячил ненароком. Если даже так нет диалога, лучше ищи причину в патче/правках. Удали геймдату перед диалогом и посмотри сработает или нет. Условия диалога расположены в dialogs_storyline.xml.
  15. В какой именно? Там их куча же. Нет такого в (неизменённой) игре, непонятно откуда ты о нём услышал в контексте ОП-2.2.
  16. Со Свободовцами есть такой момент - они в отличие от других сталкеров очень чувствительны к Меченому в обличье враждебных фракций, и остаются врагами перманентно даже после обратного переодевания. Причём не просто репа у фракции падает, а именно враждебны только те что на базе. Но очевидно иногда и те что на барьере тоже. Остальные свободовцы (например на стройплощадке) не такие. Это чудеса А-лайфа и решений кроме избегания их, переигровки, или какого-то фикса вроде убийства/воскрешения или гринда отношений нет, насколько я знаю.
  17. Это по квестлинейке Изоморфы в соляночной истории. Когда после подслушивания сделки Максимилиана и Злобного шантажируешь Сахарова фоткой его жены, и он тебе даёт телепорт в X-16, расположенный на лопасти вертолёта. Появляешься на крыше банки с мозгом, и там лежат два препластилина и эта самая Рекомендация, которая содержит инструкции что делать дальше. Ну и вообще, она Осведомителю не "нужна", это просто способ избавиться от избыточных квестовых предметов, которые то ли понадобятся, то ли не понадобятся, и захламляют инвентарь.
  18. Задание уже не закроется. Как и некоторые другие, оно работает по принципу волн, которые спавнятся вокруг тебя. (а не в фиксированном месте). В скрипте, спавнящем эти волны, поставлена отсечка - как только меняешь локацию, волны останавливаются. А задание требует убить последних врагов в них. Так что не просто так авторы говорят что необходимо всегда добивать всех врагов из квестов и не уходить пока этого не сделаешь. Вариантов у тебя три: Перезагрузиться. Если не можешь - даже переиграть, ты совсем в начале игры. В любом случае, обязательно набинди кнопку на функцию "сохранение на уровне" в опциях и сохраняйся через неё, создавая новый уникальный сейв каждый раз. Это тебе сохранит психическое здоровье в этой игре, серьёзно. Играть на одних квиксейвах в многосотчасовую солянку в которой можно запороть что-то по невнимательности - безумная идея. Любой правкой дёрнуть поршень ohota_psevdodogs_done, закрывающий задание. (может можно voron_dog_dead два раза, не уверен). Оставить как есть. Пропустишь обмены Ворона и квест Раритетное оружие, рецепт Лунной Пустышки, одну карту Кузнецова (не критично, там надо 30 из 36), один артефакт Перо, требуемый для апгрейда гравикостюма (сложно заменить). Вроде больше ничего, для игры вроде это всё не критично.
  19. @Freyfeo Лезь на самый верх, по перилам мимо решётки. Глянь на ютубе, когда оно приходит.
  20. @Makcimilian2024 Если ты эти мины лицом танкуешь, да ещё и 3 самодельных бомбы из рюкзака, ты должно быть на самом лёгком играешь, обвешанный чем только можно. (не осуждаю, просто комментирую - любое из этого ваншотит вообще-то). Так-то да, Шерстюк тебе даёт на закладку 3 обычных самодельных бомбы, которые можно купить по 6000/шт у Алекса на Стройплощадке или добыть по цикличкам у Сидора, Бармена, Волка, Вади Стаханова, или ещё где-нибудь раздобыть.
  21. @Esce Уж надеюсь знают, т.к. я её сюда пихаю при любом удобном случае. Не столь важно в общем кто там когда появился, больше данных это хорошо. (да и вики эта тоже "у нас")
  22. @Gogych Ну на самом деле ПКМ Зулуса это вторая после М60 имба в игре. Он чуть послабее и от бедра кривой, правда. Патроны дешёвые (и бесконечные) у Акима на обмен. М60 всё равно лучше, ибо патроны ещё дешевле и он мощнее. Патроны не сильно-то и тяжёлые в пересчёте на урон. С ними можно бронезадым НПС стрелять в тело и не выцеливать головы. @Esce Уже давно есть, но увы не на русском.
  23. Никогда не было проблем с доступом на ЧАЭС-2, ни в 2.09, никогда. Это особо нервные игроки, играя в ломучие солянку и тем более ОП-2.09, растиражировали сказок. На самом деле: - ты в ТЧ играл? Там дверь эта вообще не используется, на ЧАЭС-2 тебя тупо выкидывают телепортом, когда отказываешься присоединиться к О-Сознанию. - дверь из БУМа на ЧАЭС-2 открывается когда приносишь записку Сыча Призраку, выполняя его квесты после квестлинейки на поиски Призрака. С ломтями она никак не связана. - можно выполнить Мозги Контролёров для Лукаша и взять 5 штук телепортов монолитовцев на ЧАЭС-2, они одноразовые, но ещё можно у Скряги циклички на них выполнять - можно банально подпереть дверь на ЧАЭС-2 бочкой даже, если лень что-либо из этого делать. Ничего не случится, ничего не сломаешь, никаких негативных ачив не получишь Таймер выброса на ЧАЭС вырубается когда возьмёшь ПДА Стрелка в Пещере, для этого сначала надо поднять записку в Саркофаге. Тряска на ЧАЭС-2 вообще никак с ним не связана, и вырубается когда подходишь к последнему телепорту в Припять, из которого монолитовцы вылезают. Можно даже локацию чистить наоборот - пробежать по крыше или за картой до телепорта, триггернуть и выключить тряску, чистя её в спокойствии. Ещё до Саркофага Призрак по своим квестам даст окольный путь, мимо ЧАЭС-1, так что даже если у тебя там выброс начался, можно будет спокойно пройти и игру ты себе не запорешь. Более того! Был особо хитрый человек, который пытался намеренно сломать игру и добрался до ЧАЭС-2 ещё до выключения выжигателя, и это как оказывается совершенно предусмотренный вариант (хоть и не логичный), и ничего в игре он так и не сломал, разочаровавшись. Так что запороть вообще ничего не бойся, это в 2.2 ещё умудриться надо, всегда есть окольный путь. Мне лично да, тебе как знаешь. Мне хватило светового дня. Не спать можно примерно около полутора суток, если не ошибаюсь, а потом с зелёной иконкой можно ходить позёвывая несколько часов, так что по-любому успеешь. Это после взятия квеста Армейские инструменты от Долговязого. В 2.2 систему карт перепилили, чтобы они не захламляли инвентарь, но сделали это лениво малость, в результате все карты там король пик (если не ошибаюсь)
  24. Ты тоже внимательней почитай, буквально выше ответ. Он спавнится либо в диалоге Кузи, либо в диалоге Бармена. Т.е. при заходе на локу он уже точно там будет. Чего ему не выживать-то? Его никто не атакует кроме Меченого. А почему именно Золотые ломти? Каким боком они к финалу ТЧ? Спать там негде вроде, на ЧАЭС-2 есть безопасная от выброса зона в разрушенном туннеле, но не помню можно ли там спать. Так что если хочешь пройти всё одним рывком, приходи на рассвете, часов в 5 утра, закончишь вечером. Можешь вообще пройти по частям финал ТЧ, если хочешь. Если ты возьмёшь у Доктора задание на ПДА Стрелка перед походом туда, и один артефакт Телепорт, у тебя будет куча вариантов. В записке Стрелка около Саркофага сказано что можно бросить в Монолит "Золотую рыбку" и телепортнуться обратно на ЧАЭС-1. В Саркофаге гарантированно валяется одна Золотая рыбка. Рядом с запиской - телепорт Стрелка на АС, да можешь захватить с собой и телепорт на Янтарь из бонусного тайника, и одноразовые телепорты Сахарова в Бар/на Кордон, например. Так что ты можешь ливнуть куда угодно в любой момент и оставить прохождение на потом.
  25. @Nevada47 Внимательней поищи, откуда эта функция ещё вызывается. А именно по активации поршня bar_deactivate_radar_start, который выдаётся в диалоге Бармена при старте задания на отключение Выжигателя, и соответственно выдаче перехода на Радар. Т.е. пропавший сержант заведомо заспавнится до входа на локацию. Вот это интересная инфа, о которой я даже не задумывался. Но по факту преспавн Радара происходит скриптово до входа на локу, и пока ты не войдёшь туда, никакого движения не должно начинаться и мест на всех должно хватать. Так что гулять он вряд ли пойдёт, это либо правки либо невнимательность (скорее второе). Задание действительно ни на что не влияет. Как раз за три дня трупы гниют. Не припоминаешь зомби в необычном месте? Например на дороге. Да даже не уверен что жетон в исключениях на убор трупов (смотреть лень).
×
×
  • Создать...