Перейти к контенту

Shadowman

 НС
  • Число публикаций

    1 668
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,034 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shadowman

  1. Steff:On, Уже второй человек спрашивает про то же самое. Думаю, стоит точно указать: тектовая инфа по трекам не только в одном файле string_table_ogg_flash_N, а еще в gamedata\config\ui\ui_cheat_flash_N Насколько мне известно, первый файл отвечает за отображение описания флешки в инвентаре, а второй - за отображение названий треков в самом плеере. Vergas, если речь про "Самостоятельное создание музыки для флешек к муз.плееру", то про второй файл с теми же названиями треков там ничего не сказано.
  2. паралел, патч от 30.03 на какую версию накатывал? В базовой версии, о которой я спрашиваю, должен быть этот бинарник (xrGame.dll)
  3. castl, Еще в патче от 23.03 было. Исправлять однозначно!
  4. Trapper023, думаю, проще взять у vladi сейв и опробовать... Заодно убедиться, что лаг воспроизводим. У меня вариант как раз такой же, как у vladi, только без фотозоны (думаю, вряд ли принципиально) - могу проверить.
  5. Steff:On Как раз напротив! есть каталог в игре S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\ogg_player\ и в нем подкаталоги flash_1, flash_2, ..... flash_16. Посмотри, какая флешка у тебя уже есть (естественно, плеер у Сидора купить придется). №1? - тогда в каталог S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\ogg_player\flash_1 можешь себе записать файлики, и они будут проигрываться плеером (без пака "Полные флешки" у тебя там файлы-"заглушки". Заменяй своими.). Только свои файлики через СДК прогнать. Чтоб уж совсем правильно все было - подправить для приведенного примера файлик с описаниями S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_ogg_flash_1.xml.
  6. rez13 Если качал с торентсру с раздачи Joruba - то у него там еще пак Адреналина встроен, лучше возьми мод отсюда
  7. ReapeR 666 Вообще-та базовая версия - от 23.03, поверх - от 30.03, а у тебя что-то странное.
  8. Arhara, забань, пожалуйста, в новом релизе в скрипте amk_offline_alife строку news_main.trace("Process_trade: second pass - "..npc:name().." ["..m_comm.."] (кстати, все остальные подобные строки там уже забанены, а эта оставлена зачем-то). из-за нее и сыпется флуд красным в консоль при попытках оффлайновой торговли брониками (в шапке приводили "лечение" для частей монстров, но для броников надо еще логику, наверное, "какой броник оставлять" дописывать). Я попробовал на основе своего лога добавлять еще условие по броникам - прокатило. Но нужно тогда их все прописывать - муторно, и надо ли? И еще: в конфиге aem_manager.ltx в раздел [keep_items] добавь: repair_box_outfit А то нехорошо как-то, что во время тотализатора у ГГ рембокс пропадает (т.е. его не возвращают). Проверял после правки - не пропадает! Ладно, сделаем. Спасибо
  9. Далал вчера небольшое изыскание по поводу флуда красным в консоль и функции process_trade(npc) в скрипте amk_offline_alife.script В шапке приведен вариант "лечения" по частям монстров. А как же с брониками? Неписи ими торговать не будут, т.к. в условиях по броникам нет ничего. А если добавить условие на броники - то нужно добавлять еще одну функцию проверки, какой броник оставить (т.е. выбор лучшего). Может, просто забанить эту строку: else --news_main.trace("Process trade - unknown - "..sect.." "..v:name()) end end в самом конце проверок вида лута в этой функции (она-то когда на броники попадает и засоряет консоль)? Понятно, что этот вопрос не так уж и принципиален, но я по деталям монстров совет в шапке использовал. В патче от 23.03 и от 30.03 этот скрипт не менялся... На АС с Отцом Диадором делали что-то? Отладчик Колмогора выдал "Ахтунг!": ! Cannot find saved game ~~~ binder(sim_stalker_master_diador) zavis(98) * Log file has been saved successfully! ... ! Cannot find saved game ~~~ binder(%s) zavis(%s) * Log file has been saved successfully! ... ! Cannot find saved game ~~~ watchdog 179.reason actor_binder:update * Log file has been saved successfully! (Прикрутил функцию Колмогора на старую версию Солянки, поэтому если на АС правили аллспавн, то можно не обращать внимание). serghio, переиграть с момента захода на Янтарь пробовал?
  10. Arrows поставь switch_distance = 3. У меня при этом охотники "появлялись", когда я проходил мимо них на этом расстоянии и "пропадали", когда удалялся на бОльшее. Если твой игровой набор совпадает с моим - могу попробовать посмотреть твой сейв, если хочешь. У меня солянка январская, патченная до 09.03 + ранговый мод (еще Золотая осень и Погодный мод, но это на загрузку/сохранение сейвов не влияет, так же, как меню и худ).
  11. не совсем так, они в онлайн переходят Нужно подойти к Дэну так, чтобы он был в онлайне, а они остались в оффлайне. "0" в параметре switch_distance вообще нет смысла ставить - всегда будешь один-одинёшенек.
  12. tolich2006 уже писали про это - вроде, так и задумано. Trapper023 В упор в голову тоже пробовал, - медик и рабочий стол.
  13. Arhara Спасибо за отличный мод! Ждем с нетерпением! Я пробовал мочить глючного охотника - тут же вылет (из 3-х попыток одна была с логом на пресловутый xrs_medic[353], остальные - без лога) на рабочий стол. Пришлось читом убивать... после убиения читом 2-х глючных охотников все стало шоколадно (до респавна следующих, естественно) - это еще на старой версии, до фикса от 23.03. Проверял и такой вариант, и ножом в голову, и с расстояния >150м снайперкой - все равно вылет был на медике(353). Trapper023 В очередной заход на кордон, зная, что опять с охотниками будет косяк (опять все были на местах), поступил проще: сохранился перед насыпью, поставил радиус алайфа 3м, подошел к Дэну (так, чтобы рядом ни один охотник не был в онлайне), сохранился, потом решил все вопросы с частями мутантов, снова ушел подальше (не с локации, а просто заведомо дальше 150м), вернул алайф и пошел играть дальше. Архара, а мстители, спавнящиеся прямо на арене при прохождении живодерни - это так задумано (солянка с патчами до 9.03_ранги)? Абакан с оптикой при этом не отняли при выходе с арены... И еще: при бое со "Сборной арены" - пропадающие и потом появляющеся стволы (пропадал уник Гроза под 5,45 и вместо него один раз дали Сайгу, во второй - Пулемет "хм8 Пара", Грозу потом нашел - на дороге к АС валялась) - так задумано или глюк?
  14. Arhara, Под оружейным аддоном в данном случае понимается Арсенал, входящий в "чистую" Солянку, или пак Адреналина? (я не просто так спрашиваю - хочу выложить нормальную версию Солянки на городском трекере, и так, чтобы народ, начавший игру, как ты сам выразился, "хоть прошел немного без очередной новой игры". Пак Адреналина в мою раздачу входить не будет - только солянка от 30.03 (пересоберу 23+30)+фиксы+Ранговый мод-отдельно; т.е. с соблюдением структуры дистрибутива на АМК). Если есть возможность обнародовать текущие фиксы - ссылочку кинь, пожалуйста (или в ЛС, если не "народовать"). В моем случае у людей по-любому будет НГ. Заодно и тестеров прибавится
  15. Arhara, еще вопрос: будут ли какие-то правки/фиксы серьезные к версии от 30.03 в ближайшие дни?
  16. Фиксы в файле gamedata\scripts\bind_stalker.script с предыдущей страницы в постах "Ахтунг" подправленный: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=203787 "Возвращение бинокля" : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=203815 Внесены те же правки с учетом рагового мода. Если кому надо, качайте фикс для солянки от 30.03 с рангами: http://www.sendspace.com/file/pzqsb8 N6260, а никак нельзя поправить, что сигареты имеют тот же номер слота, что и бинокль. Это нужно для чего-то? Значит ли это, что фикс может повредить, или по-любому пусть будет на всякий случай (в смысле, начать новую игру с этим фиксом)?
  17. Внесенное изменение влияет на процент здоровья, при котором раненый НПЦ будет просить (или применять?) аптечку (фактически, при 1% - будет умирать молча, как я понимаю). Решать тебе. ЗЫ: fallen объяснит лучше, т.к. он это мне и советовал. Сам я в итоге обошелся перезагрузкой сейва. А вылет на 353 строку в xrs_medic я ловил несколько раз, но не при заходе на локацию, а каждый раз во время стрельбы по НПЦ. Попал - и вылет (т.е., видимо, ранил до 10 или менее %). Перезагружал сейв перез боевкой, проходил снова - и вылеты не повторялись. Отсюда вывод - стреляй всегда хэдшотами
  18. Вообще-то указать игровой набор неплохо бы. Наверняка amk_mod.script стоит без адаптации к раговому моду (т.к. вариант без рангов не содержит функцию check_af_transform_rank, на которую ссылка в строке 462, которая выдала твою ошибку). или адаптировать самому
  19. Открываешь блокнотом файл ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts\xr_wounded.script находишь текст def.hp_state = "10|"..state.."@help_heavy" меняешь на def.hp_state = "1|"..state.."@help_heavy" и аналогично в следующей строке убираешь "0". Все. Сохраняешь файл - запускаешь Сталкер, грузишь сейв. Отпиши о результате, если попробуешь.
  20. Вот в этом посте есть вариант решения от fallen. Я просто грузил более раннее сохранение, до боевых действий и вылет не повторялся. У меня было, что перестал работать фонарик (L) и ПНВ - установленный в костюме, естественно (N). После догих разборок, нашел, что, посетив тотализатор, я и словил этот баг. Переиграл - и все нормально.
  21. Кстати, вопрос по этим текстурам: никто не знает, почему они появляются? Может, можно как-то избежать их появления, а не ходить искать, где её начало (текстуры, в смысле)? На АС у меня одна дохлая крыса начиналась за забором, где монолитовцы с радара прут, а заканчивалась - аж за вертолетом, на возвышении возле скалы, где крест с тайником. Такая неслабая "рельса", которая "пронизывала" все холмики. Ткнул ножом - такой "резиновый" звук - как будто из рогатки кто-то стрелял - и крыса "катапультировалась". Было такое и на Кордоне с трупом бандита-новичка, и со снорком на Янтаре и тушканы тоже попадались. Если видел - "лечил".
  22. я бы еще добавил: 5) Если стоит антивирус - поставь в исключения для следящего модуля файловой системы каталог с установленным Сталкером и каталог c:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC (для ХР) - иногда помогает - проверено! (и загрузка игры быстрее будет, и антивирь не забанит случайно какой-нибудь файлик из ресурсов игры)
  23. achavanin Лично для себя в версии до 23.03 решил вопрос так: прибил глючных охотников на кордоне скриптом (застрелить или зарэзать тоже не выходило). После этого вновь заспавнившиеся охотники уже глючными не были и сейвы стали нормально загружаться (сохраненные уже без них, конечно). Думаю, если патч от 26.03 проблему не решил, то и тут сработает. Метод некрасивый, конечно, но оказавшийся эффективным.
  24. Если коротко - чистый рэндом! Заглянув в скрипты, можно увидеть, что кол-во артов (и их вид тоже) за стволы - рэндомно - конкретно за ППШ: от 2 до 4 из фикс. набора в 15 артов (за винторез и РГ-6 - награда уже другого уровня - более крутые арты, но только 1 шт. за 1 ствол). То, что у тебя арты и их кол-во пошли по нарастающей - тоже рэндом. И это явно не проблема.
  25. Shadowman

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 4

    Дэн (тот, что автор мода) уехал надолго и давно уже здесь не появляется, так что логи вылетов, боюсь, врядли кто-то будет разбирать - разве что поискать похожий в уже "разобранных" поиском в теме.
×
×
  • Создать...