-
Число публикаций
1 668 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,034 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Shadowman
-
Контролеры там были в Новом сюжете-4. Может, и в НС-3 были? Тогда - из него и перекочевали. Игг наполнение флешек - это надо скачать еще 1,3 Гига. Если размер не пугает - смотри в разделе Описание мода и ссылки на скачивание
-
Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r_07\gamedata\scripts\xrs_utils.script:888: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) Velessoff, alex777, Дело вовсе не в уборщике. Разобрался я. Уже поднимали вопрос пару дней и с десяток страниц назад. Наводку дал Trapper023 в этом посте. Спасибо ему за это! Предложу свой метод "лечения" (может, кривенько, но работает). Файл в gamedata\scripts\xrs_armor.script, в строке 1362 это: if vis ~= "" then меняем на это: if vis ~= "" and not string.find(npc:name(),"atp_neytral") and not string.find(npc:name(),"atp_ataker_bandit") then Сейв брал у SergeT с таким вылетом - у меня воспроизвелся вылет точно с этим логом: xrs_utils.script:888: bad argument #1 to 'find' После моего "лечения" - вылета нет. Фактически, то, что я прописал, не дает выполниться скрипту из лога с ошибкой, как последствие - это фактически "запрет" при обыске людьми Калинина и бандюками трупов проверки визуалов (или как-то так) . Arhara, спорить не буду (бо неахти какой спец в lua), могу сказать только одно: от вылета помогло . Проверял несколько раз, с разными вариациями развития сюжета. посмотрим, что еще SergeT скажет. Собственно, не проверял, в каких случаях вызывается check_armor() - может, и не только при переодевании? Насколько мне показалось - не при смерти, а, скорее, при обыске трупа, хотя 100%-но уверенности нет - может, и еще что-то. Вот и alex777 подтвердил, что при обыске - и причем, судя по скрину, то обыске трупа обычного бандита, так что мастера Калинина - тоже ни при чем, как оказалось.
-
Ну это я, кажется, нашел:
-
montiy666 attempt to call field 'check_af_transform_rank' когда ставил патч от 13.04 - ранговый мод не забыл накатить часом (в патче приложен)?
-
allegro25, патч от 6.04 и 13.04 поставь для начала. В этой теме Описание мода и ссылки на скачивание есть ссылка на патчи ЗЫ: на ноуте играешь? tolich2006, патч от 10.04 полностью заменяется патчем от 13.04 Если опустить глаза на пару постов ниже шапки в "Описании и ссылках" - то можно эти ссылки увидеть. Главное - желание. Как это "нет"? Плохо смотрел!
-
Возможно. Ты, похоже, зашел значительно дальше меня в изучении вопроса.
-
Arhara, ты просто чудотворец! Сегодня, практически уже для статистики, поставив патч от 13.04, решил проверить тот нерабочий сейв SergeT на кордоне, который вылетал при попытке перехода на свалку на синхронизации - и что ты думаешь? Он зашел-таки на свалку. Вылета не было! Ты это сделал! Кланяюсь низко. Trapper023, Значит, правильнее (и проще) всего - запрет поставить. Имхо, хуже не должно сделать (может, и "клинит" как раз из-за неопределенности). Попробую - отпишусь. Насколько я понимаю, лог красным шел на стадии составления полного списка (таблицы), чем торговать. И броньки в список не попадали, потому как явно неуказаны были (как раз после перебора всего явно указанного и была отладочная строка, без записи в таблицу). Может, я что-то не так понимаю, конечно, но очень похоже, что именно так. Можно просто вместо строки отладки поставить "стоп", что и будет, собственно, равносильно запрету. Vergas, Нет - так нет. Некритично. Главное что? Чтоб работало. И работает. Остальное - мелочи.
-
Trapper023, не-а, не наторгует, потому как не прописаны броники в оффлан-торговлю (если ты сам, конечно, себе это не корректировал)... Т.е. у непися броник может появиться только в 2-х случаях: если ГГ ему всунет (продаст/бросит под ноги и тот подберет - как угодно), либо НПЦ сам подберет с трупа или нычки. это точно есть, потому как иначе необъяснимо было бы, почему непись всегда "переодевается" только в лУчший броник и никогда - в хУдший.
-
Vergas, что-то так и не понял до конца, в чем, собственно, вопрос? У меня вот так: А что, разве как-то должно быть по-другому? Пользуясь случаем: Vergas, огромное спасибо за Огг-Плеер - отличный мод! Есть одно пожелание: нельзя ли как-то сделать так, чтобы описание треков на флешках читалось и в описании самой флешки в инвентаре и в плеере из ОДНОГО какого-нибудь места, а не из разных файлов? (Т.е., понятно, что не особо критично, но для замены (или добавления), к примеру, одной флешки, редактировать приходится два текстовых файла). И у меня то же самое. Повар отвечает ГГ его же фразой. А телепорта - нет
-
На самом деле файл script_engine.cpp - составная часть ехе-файла игры до компиляции: короче, на это можно не обращать внимания, считай, что ехе-шник сообщает. Гланое - сообщение в этих строках: Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...game\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_utils.script:888: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) это про xrs_utils.script? До какого события (в смысле, когда возвращать)?
-
Да, в патче от 13-го. Сейчас опять размножат в Описании и Ссылках... При спавне соответствующих неписей, естественно. А вообще - к Архаре вопрос. Я в ЛЮА не настолько специалист.
-
Сорри, но кавычки в spawn_sections.ltx в строках 518 и 2228 опять забыли (в конце строк)... Должно быть так: 518: $spawn = "respawn\esc_soldier_respawn_1" 2228: $spawn = "respawn\atp_bandit_respawn_1"
-
Пробежался с патчем от 10.04 через свалку, депо в ТД, Макс Любер спасен, до х18 дошел, до Борова - тоже. По ТД и свалке - все ОК.
-
Архара вчера выкладывал тестовый набор - как раз для таких случаев (там покруче, чем экза с пулеметом) - может, он прокатит с новым патчем? Arhara, понял, спасибо. Сейчас проверим.
-
montiy666, значит, неправильная. Я написал, как должно быть. Апгрейд до версии 23.03 и "полная" от 23.03 - отличаются, чем - точно не скажу, уже не помню. Если не в напряг скачивать - в топике со ссылками выкладывали полную сборку от 6.04, тогда тебе только патч от 10.04 накатить - и все будет нормально. ABS, У меня тоже по-разному. То по усеченной, то по полной (причем, первый был по полной, потом - несколько только сирена и "трясло", потом - снова по-полной). По идее, руки зомби нужны только для квеста Акима, по-моему. Если его уже выполнил, то можешь ЧУ просто отключить. Можно и включить снова, если вдруг понадобится.
-
мардин, проблема с установкой мода. Д.б. так: базовая версия - от 23.03 + 30.03 + 06.04 + 10.04 (у тебя пропущены, как минимум, 2 патча!) и еще патчи ДО 23 не нужны!
-
Arhara Протестил, не вылетело. конвоиров Любера положил, бандюков на забоде - тоже. Ахтугов (Колмогоровских) было много, но не вылетело... Попутно не убирал отладку в икс_р_мотиватор и монстер_биндер - куча красных строк. Сейв - лоад не пробовал - с одного раза все. Если лог нужен - скажи, выложу. Глянь, пожалуйста, сейв SergeT - я кинул живую ссылку (#1312)
-
Да, точно. Перезалил: http://www.sendspace.com/file/3k49dw попробовал загрузить этот сейв - при попытке выйти на свалку - вылет. Лог аналогичен тому, что у Woodman: (использовал отладку, предложенную на пред.странице в икс_р_мотиватор и монстер_биндер)
-
Andrey13 и что, реально броник дает? Только в диалоге - "Держи", а на самом деле - ничего. У меня в диалоге с Петренко - та же штука: работает правильно - только если начинать с "Укрепленного" (или наоборот, если с укрепленного - так, как у тебя, а с ПНВ - нормально, но точно только одна ветка - правильно работает по модификации бронек).
-
Arhara, пробовал сейв SergeT на 2-х компах: даже со свич дистанс "0" - все равно вылет без лога. Пробовал поспать около 16-18 часов ("до выздоровления"), выкладывал из инвентаря вещички перед переходом, - ничего не помогает. Вылет при синхронизации без лога. Вот его ссылка на сейв с прошлой страницы, чтоб не ходить далеко: Сейв битый. Вернее - архив
-
Arhara Примерно это самое и сделал, устанавливая "Погодный" (папка скай там с 4-мя текстурами). Там просто настроечные параметры в скрипте амк_мод.dynweather (я их внес). В принципе, их можно и не трогать. После всех изменений игра запускается на полной динамике (XP, DX9), но, чтобы словить (или не словить) вылет - нужно хотя бы полчаса-час побегать - а нема времени пока на это. Домой приду - проверю. Там точно комп на дух не принимает динамику - 20 минут игры максимум. Может даже с "синими" экранами вылетать, а на "статике" - часами бегаю по Зоне. Trapper023, вроде правильно все понял. Если персонаж не монолитовец и не зомбированный... Только функции enable_talk() чет ненахожу - где-то в оригинале *.db# она. Arhara В ЭТОТ раз я правильно все понял, но, думаю, что если оригинал на динамике работал, а мод - не хочет, то, возможно, удаление необязательного дополнения, дающего лишнюю нагрузку, не только с новыми локациями может помочь. Просто движок Сталкера настолько непредсказуем и так по-разному себя ведет даже на близких по производительности конфигурациях "железа", что не удивлюсь, если просто мой вариант оказался более чувствителен, чем другие. Дрова, патчи всякие, настройки - много перепробовал всего. Не помогло. Потом плюнул, врубил статику. Сейчас вернулся к вопросу. Может, удастся решить. Кстати, человек, поигравший в версию от 30.03 а потом начавший на 6.04 - жалуется, что в первом случае вылетов без лога не было, а теперь есть (конфа мода - одинаковая: Солянка+ранги). Может, добрался тоже до этой невидимой границы (или запаса прочности) стабильности своего компа... Поставил себе Погодный и Флоат32. Вроде нормально. N6260 Тьфу, тьфу, но у меня после Погодного и обновления дров к видяхе (причем, это уже от отчаяния, скорее - дрова итак относительно свежие были) тоже вроде более или менее. Тьфу, тьфу, тьфу
-
Arhara, кстати, Панорамик 2.0 в солянке вроде стоит и, как выяснилось, иногда вылеты вызывает? А "открутить" его как-то можно? Может, просветишь нуба, как? А то на "динамике" вообще поиграть не могу - вылеты частые и без лога. На статике - все нормально (насколько это возможно, конечно). Прошу не бить сильно, если опять не так что-то понял Lavkos от NightVz? Да, похоже, на новой версии солянки его не ставил... Спасибо, попробую. В адаптах погодного теперь надо немного адаптировать амк_мод.скриптс. А то сей скрипт немного изменился в последних патчах. N6260 Да, я уже это проделывал и где-то здесь писал про то, что именно (по опыту на версии от 4.03). Думаю, стоит попробовать просто для начала Панорамик выбросить совсем, ничем не заменяя и посмотреть, что получится, потому как не у меня одного проблема. Если будет результат - отпишу.
-
GGK Т.е. что-то типа "process_trade__unknown__...bandit_outfit__bandit_outfit__" ? Тогда этого уже достаточно, просто хотел убедиться, что именно об этом речь. Trapper023 Похоже, мы говорили про разную ругань? Ты про другой случай, по-моему. Еще на огг-комменты минигана, Пкм есть ругань. Как поправить? Звук не через СДК добавляли, наверное? Взять звуки из ССР 3.0. N6260 Trapper023 Нет, просто если их убиваешь.
-
Это произойдет, если включить оффлайн-торговлю ими? А вот сейчас - как? (т.е. когда "оффлайн-торговля" брониками не включена) проданные неписи броники разве не висят в инвентаре мертвым грузом? Висят.... Я плохо понимаю значение торговли в отсутствии ГГ, но память это явно не разгрузит. Чем больше солянка. тем меньше свободной памяти - в этом я вчера убедился - пришлось пожертвовать Панорамиком.... Понятно, спасибо. Тут не поспоришь. Ну тогда баним отладочную строку и закрываем вопрос.
-
GGK А можешь точно привести цитату из лога - как выглядит такая запись? sk1, неверная установка Солянки! вместо выделенного должна быть 23.03 - она сейчас "базовая", а дальше - как ты и написал. совершенно верно, причем, как я думаю, можно даже попробовать запустить торговлю брониками (например, выбрать самые "простые" и прописать, чтобы НПЦ ими торговали) - я у себя эксперимент проделывал - вроде как все получилось. По крайней мере, стали появляться сообщения о продаже броников наравне со стволами. Только для меня сложно прописать правильную логику на "отбор лучшего", как это сделано для стволов. Если кто-то возьмется - будет шикарно. И, кстати, броники перестанут накапливаться в инвентаре НПЦ "мертвым грузом". А строку, которая этот флуд в консоль сыпет - забанить, и все. В любом случае. Видимо, для отладки оставляли, да забыли убрать. Я писал конкретику про это вот здесь.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ