Перейти к контенту

Shadowman

 НС
  • Число публикаций

    1 668
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,034 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shadowman

  1. Контролеры там были в Новом сюжете-4. Может, и в НС-3 были? Тогда - из него и перекочевали. Игг наполнение флешек - это надо скачать еще 1,3 Гига. Если размер не пугает - смотри в разделе Описание мода и ссылки на скачивание
  2. Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r_07\gamedata\scripts\xrs_utils.script:888: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) Velessoff, alex777, Дело вовсе не в уборщике. Разобрался я. Уже поднимали вопрос пару дней и с десяток страниц назад. Наводку дал Trapper023 в этом посте. Спасибо ему за это! Предложу свой метод "лечения" (может, кривенько, но работает). Файл в gamedata\scripts\xrs_armor.script, в строке 1362 это: if vis ~= "" then меняем на это: if vis ~= "" and not string.find(npc:name(),"atp_neytral") and not string.find(npc:name(),"atp_ataker_bandit") then Сейв брал у SergeT с таким вылетом - у меня воспроизвелся вылет точно с этим логом: xrs_utils.script:888: bad argument #1 to 'find' После моего "лечения" - вылета нет. Фактически, то, что я прописал, не дает выполниться скрипту из лога с ошибкой, как последствие - это фактически "запрет" при обыске людьми Калинина и бандюками трупов проверки визуалов (или как-то так) . Arhara, спорить не буду (бо неахти какой спец в lua), могу сказать только одно: от вылета помогло . Проверял несколько раз, с разными вариациями развития сюжета. посмотрим, что еще SergeT скажет. Собственно, не проверял, в каких случаях вызывается check_armor() - может, и не только при переодевании? Насколько мне показалось - не при смерти, а, скорее, при обыске трупа, хотя 100%-но уверенности нет - может, и еще что-то. Вот и alex777 подтвердил, что при обыске - и причем, судя по скрину, то обыске трупа обычного бандита, так что мастера Калинина - тоже ни при чем, как оказалось.
  3. Ну это я, кажется, нашел:
  4. montiy666 attempt to call field 'check_af_transform_rank' когда ставил патч от 13.04 - ранговый мод не забыл накатить часом (в патче приложен)?
  5. allegro25, патч от 6.04 и 13.04 поставь для начала. В этой теме Описание мода и ссылки на скачивание есть ссылка на патчи ЗЫ: на ноуте играешь? tolich2006, патч от 10.04 полностью заменяется патчем от 13.04 Если опустить глаза на пару постов ниже шапки в "Описании и ссылках" - то можно эти ссылки увидеть. Главное - желание. Как это "нет"? Плохо смотрел!
  6. Возможно. Ты, похоже, зашел значительно дальше меня в изучении вопроса.
  7. Arhara, ты просто чудотворец! Сегодня, практически уже для статистики, поставив патч от 13.04, решил проверить тот нерабочий сейв SergeT на кордоне, который вылетал при попытке перехода на свалку на синхронизации - и что ты думаешь? Он зашел-таки на свалку. Вылета не было! Ты это сделал! Кланяюсь низко. Trapper023, Значит, правильнее (и проще) всего - запрет поставить. Имхо, хуже не должно сделать (может, и "клинит" как раз из-за неопределенности). Попробую - отпишусь. Насколько я понимаю, лог красным шел на стадии составления полного списка (таблицы), чем торговать. И броньки в список не попадали, потому как явно неуказаны были (как раз после перебора всего явно указанного и была отладочная строка, без записи в таблицу). Может, я что-то не так понимаю, конечно, но очень похоже, что именно так. Можно просто вместо строки отладки поставить "стоп", что и будет, собственно, равносильно запрету. Vergas, Нет - так нет. Некритично. Главное что? Чтоб работало. И работает. Остальное - мелочи.
  8. Trapper023, не-а, не наторгует, потому как не прописаны броники в оффлан-торговлю (если ты сам, конечно, себе это не корректировал)... Т.е. у непися броник может появиться только в 2-х случаях: если ГГ ему всунет (продаст/бросит под ноги и тот подберет - как угодно), либо НПЦ сам подберет с трупа или нычки. это точно есть, потому как иначе необъяснимо было бы, почему непись всегда "переодевается" только в лУчший броник и никогда - в хУдший.
  9. Vergas, что-то так и не понял до конца, в чем, собственно, вопрос? У меня вот так: А что, разве как-то должно быть по-другому? Пользуясь случаем: Vergas, огромное спасибо за Огг-Плеер - отличный мод! Есть одно пожелание: нельзя ли как-то сделать так, чтобы описание треков на флешках читалось и в описании самой флешки в инвентаре и в плеере из ОДНОГО какого-нибудь места, а не из разных файлов? (Т.е., понятно, что не особо критично, но для замены (или добавления), к примеру, одной флешки, редактировать приходится два текстовых файла). И у меня то же самое. Повар отвечает ГГ его же фразой. А телепорта - нет
  10. На самом деле файл script_engine.cpp - составная часть ехе-файла игры до компиляции: короче, на это можно не обращать внимания, считай, что ехе-шник сообщает. Гланое - сообщение в этих строках: Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...game\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_utils.script:888: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) это про xrs_utils.script? До какого события (в смысле, когда возвращать)?
  11. Да, в патче от 13-го. Сейчас опять размножат в Описании и Ссылках... При спавне соответствующих неписей, естественно. А вообще - к Архаре вопрос. Я в ЛЮА не настолько специалист.
  12. Сорри, но кавычки в spawn_sections.ltx в строках 518 и 2228 опять забыли (в конце строк)... Должно быть так: 518: $spawn = "respawn\esc_soldier_respawn_1" 2228: $spawn = "respawn\atp_bandit_respawn_1"
  13. Пробежался с патчем от 10.04 через свалку, депо в ТД, Макс Любер спасен, до х18 дошел, до Борова - тоже. По ТД и свалке - все ОК.
  14. Архара вчера выкладывал тестовый набор - как раз для таких случаев (там покруче, чем экза с пулеметом) - может, он прокатит с новым патчем? Arhara, понял, спасибо. Сейчас проверим.
  15. montiy666, значит, неправильная. Я написал, как должно быть. Апгрейд до версии 23.03 и "полная" от 23.03 - отличаются, чем - точно не скажу, уже не помню. Если не в напряг скачивать - в топике со ссылками выкладывали полную сборку от 6.04, тогда тебе только патч от 10.04 накатить - и все будет нормально. ABS, У меня тоже по-разному. То по усеченной, то по полной (причем, первый был по полной, потом - несколько только сирена и "трясло", потом - снова по-полной). По идее, руки зомби нужны только для квеста Акима, по-моему. Если его уже выполнил, то можешь ЧУ просто отключить. Можно и включить снова, если вдруг понадобится.
  16. мардин, проблема с установкой мода. Д.б. так: базовая версия - от 23.03 + 30.03 + 06.04 + 10.04 (у тебя пропущены, как минимум, 2 патча!) и еще патчи ДО 23 не нужны!
  17. Arhara Протестил, не вылетело. конвоиров Любера положил, бандюков на забоде - тоже. Ахтугов (Колмогоровских) было много, но не вылетело... Попутно не убирал отладку в икс_р_мотиватор и монстер_биндер - куча красных строк. Сейв - лоад не пробовал - с одного раза все. Если лог нужен - скажи, выложу. Глянь, пожалуйста, сейв SergeT - я кинул живую ссылку (#1312)
  18. Да, точно. Перезалил: http://www.sendspace.com/file/3k49dw попробовал загрузить этот сейв - при попытке выйти на свалку - вылет. Лог аналогичен тому, что у Woodman: (использовал отладку, предложенную на пред.странице в икс_р_мотиватор и монстер_биндер)
  19. Andrey13 и что, реально броник дает? Только в диалоге - "Держи", а на самом деле - ничего. У меня в диалоге с Петренко - та же штука: работает правильно - только если начинать с "Укрепленного" (или наоборот, если с укрепленного - так, как у тебя, а с ПНВ - нормально, но точно только одна ветка - правильно работает по модификации бронек).
  20. Arhara, пробовал сейв SergeT на 2-х компах: даже со свич дистанс "0" - все равно вылет без лога. Пробовал поспать около 16-18 часов ("до выздоровления"), выкладывал из инвентаря вещички перед переходом, - ничего не помогает. Вылет при синхронизации без лога. Вот его ссылка на сейв с прошлой страницы, чтоб не ходить далеко: Сейв битый. Вернее - архив
  21. Arhara Примерно это самое и сделал, устанавливая "Погодный" (папка скай там с 4-мя текстурами). Там просто настроечные параметры в скрипте амк_мод.dynweather (я их внес). В принципе, их можно и не трогать. После всех изменений игра запускается на полной динамике (XP, DX9), но, чтобы словить (или не словить) вылет - нужно хотя бы полчаса-час побегать - а нема времени пока на это. Домой приду - проверю. Там точно комп на дух не принимает динамику - 20 минут игры максимум. Может даже с "синими" экранами вылетать, а на "статике" - часами бегаю по Зоне. Trapper023, вроде правильно все понял. Если персонаж не монолитовец и не зомбированный... Только функции enable_talk() чет ненахожу - где-то в оригинале *.db# она. Arhara В ЭТОТ раз я правильно все понял, но, думаю, что если оригинал на динамике работал, а мод - не хочет, то, возможно, удаление необязательного дополнения, дающего лишнюю нагрузку, не только с новыми локациями может помочь. Просто движок Сталкера настолько непредсказуем и так по-разному себя ведет даже на близких по производительности конфигурациях "железа", что не удивлюсь, если просто мой вариант оказался более чувствителен, чем другие. Дрова, патчи всякие, настройки - много перепробовал всего. Не помогло. Потом плюнул, врубил статику. Сейчас вернулся к вопросу. Может, удастся решить. Кстати, человек, поигравший в версию от 30.03 а потом начавший на 6.04 - жалуется, что в первом случае вылетов без лога не было, а теперь есть (конфа мода - одинаковая: Солянка+ранги). Может, добрался тоже до этой невидимой границы (или запаса прочности) стабильности своего компа... Поставил себе Погодный и Флоат32. Вроде нормально. N6260 Тьфу, тьфу, но у меня после Погодного и обновления дров к видяхе (причем, это уже от отчаяния, скорее - дрова итак относительно свежие были) тоже вроде более или менее. Тьфу, тьфу, тьфу
  22. Arhara, кстати, Панорамик 2.0 в солянке вроде стоит и, как выяснилось, иногда вылеты вызывает? А "открутить" его как-то можно? Может, просветишь нуба, как? А то на "динамике" вообще поиграть не могу - вылеты частые и без лога. На статике - все нормально (насколько это возможно, конечно). Прошу не бить сильно, если опять не так что-то понял Lavkos от NightVz? Да, похоже, на новой версии солянки его не ставил... Спасибо, попробую. В адаптах погодного теперь надо немного адаптировать амк_мод.скриптс. А то сей скрипт немного изменился в последних патчах. N6260 Да, я уже это проделывал и где-то здесь писал про то, что именно (по опыту на версии от 4.03). Думаю, стоит попробовать просто для начала Панорамик выбросить совсем, ничем не заменяя и посмотреть, что получится, потому как не у меня одного проблема. Если будет результат - отпишу.
  23. GGK Т.е. что-то типа "process_trade__unknown__...bandit_outfit__bandit_outfit__" ? Тогда этого уже достаточно, просто хотел убедиться, что именно об этом речь. Trapper023 Похоже, мы говорили про разную ругань? Ты про другой случай, по-моему. Еще на огг-комменты минигана, Пкм есть ругань. Как поправить? Звук не через СДК добавляли, наверное? Взять звуки из ССР 3.0. N6260 Trapper023 Нет, просто если их убиваешь.
  24. Это произойдет, если включить оффлайн-торговлю ими? А вот сейчас - как? (т.е. когда "оффлайн-торговля" брониками не включена) проданные неписи броники разве не висят в инвентаре мертвым грузом? Висят.... Я плохо понимаю значение торговли в отсутствии ГГ, но память это явно не разгрузит. Чем больше солянка. тем меньше свободной памяти - в этом я вчера убедился - пришлось пожертвовать Панорамиком.... Понятно, спасибо. Тут не поспоришь. Ну тогда баним отладочную строку и закрываем вопрос.
  25. GGK А можешь точно привести цитату из лога - как выглядит такая запись? sk1, неверная установка Солянки! вместо выделенного должна быть 23.03 - она сейчас "базовая", а дальше - как ты и написал. совершенно верно, причем, как я думаю, можно даже попробовать запустить торговлю брониками (например, выбрать самые "простые" и прописать, чтобы НПЦ ими торговали) - я у себя эксперимент проделывал - вроде как все получилось. По крайней мере, стали появляться сообщения о продаже броников наравне со стволами. Только для меня сложно прописать правильную логику на "отбор лучшего", как это сделано для стволов. Если кто-то возьмется - будет шикарно. И, кстати, броники перестанут накапливаться в инвентаре НПЦ "мертвым грузом". А строку, которая этот флуд в консоль сыпет - забанить, и все. В любом случае. Видимо, для отладки оставляли, да забыли убрать. Я писал конкретику про это вот здесь.
×
×
  • Создать...