Перейти к контенту

Shadowman

 НС
  • Число публикаций

    1 668
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,034 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shadowman

  1. IIPAIIOP, ставь аскетичный худ http://www.sendspace.com/file/d1igy8 (это я отзеркалил, автор - N6260, от версии Солянки независим)
  2. EsAlexey, глянь на amk_offline_alife.script - там может как раз и быть одна из причин такого... не пробовал поставить разрешение поменьше? IIPAIIOP, фикс иконок давно уже есть! Загляни в тему http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5480 если уже увидел - подотри посты, счетчик постов в твоем профиле не изменится ABC, так задумано, к вылетам это не имеет отношения. "полная солянка 26.05.09" - это откуда у тебя такая?
  3. grekos, В мать под АМД интеловский проц втыкать точно смысла не имеет
  4. Arguments : Can't find variable attack_params in [m_snork_e] DDV78, не прописан параметр монстру m_snork_e, который спавнится возле вагончика. Могу попробовать поправить, но лучше сам посмотрю, каков будет результат. Сейв даешь? В файле gamedata\config\creatures\m_snork.ltx в секции [m_snork_e] (последняя строка в приведенном коде) дописываешь строчку так: [m_snork_e]:monster_base GroupControlSection = spawn_group SpaceRestrictionSection = space_restrictor,zone_mosquito_bald ;$spawn = "monsters\snork" ; option for Level Editor $npc = on ; option for Level Editor $prefetch = 16 visual = monsters\snork\snork corpse_visual = monsters\snork\snork_dead icon = ui_npc_monster_snork DynamicObjectsCount = 32 attack_params = snork_attack_params_normal attack_params в секцию [m_snork_e] вообще вписана не была - вот и вылет
  5. Zondr, поищи в теме по ключевому слову Панорамик - много интересного узнаешь
  6. Пиротехник, Борова порешил? А не надо было! При первом заходе на ТД - бандюка лечим, потом бежим за Пулей. В результате - бандиты Борова - друзья. Так что лечение - переигровка с момента захода на ТД. Вроде писал кто-то, что такое возникает, если ключ Борова (от х-18) в инвентаре лежит. Но вроде как только если замочить его. Вспомнил еще вариант, из-за чего такое сообщение - Если не взял задание на поход в лабу х-16 сразу в разговоре с барменом, когда оно появилось. Других вариантов ошибки already in the Story registry не встречал Пиротехник, так что, таки последний вариант? Вот мнение человека, исходившего Солянку вдоль и поперек: Могу на этот счет сказать одно: очень нежелательно набирать много квестов за раз - игра выкаблучиваться начинает. А с порядком их выполнения - не в курсе, вроде как если сильно не извращаться, то нормально все должно быть. baxic, разрядить натовский подствольник. wpn_addon_grenade_launcher_m203 в логе говорит об обратном. Данная тобой информация не дает возможности что-то анализировать: игровая ситуция в момент вылет, локация? baxic, сейв в студию!
  7. Arhara, А можно про это вот поподробнее? Черный кот, вы уверены, что эти аддоны адаптированы к Солянке от 26.04? и вот это что конкретно? И какова была последовательность установки этого вашего, извините за выражение, винегрета?
  8. igorev, Играете с рангами? А к фиксу иконок ведь ридми приложен... И фикс тоже с рангами надо ставить! monolit312, рэндомный вылет. Просто переиграйте с сохранения.
  9. Подтверждаю. У меня тоже такое наблюдалось: переход в подземку метра на два сместился в сторону забора. К тому же, он еще и без стандартного подверждения "Вы хотите перейти на новую локацию?"
  10. igorev, качай фикс иконок для слабых видеокарт Здесь grindim, у Солянки сис.требования выше, чем у оригинала. Приведенный комп ее тянуть не будет, имхо (что проц, что видяха - слабоваты). Можно попробовать из советов N6260 (шпаргалка и user.ltx из его подписи) что-нибудь извлечь. grindim, ты не жди, ты пробуй
  11. Trapper023, матерится явно не уборщик - иначе как объяснить, что в скриптах невозможно найти эту строку сообщения? Другое дело - может, это движок так реагирует на какую-то некорректную операцию скрипта. Но опять же, она вылетов не вызывает... В свое время копался в этом скрипте, но так и не дошли руки до конца разобраться. Разберусь - отпишу.
  12. Виталий Зверь, unknown_weapon_type выдает скрипт news_main.script . В функции get_weapon_type у него не прописаны упомянутые тобой стволы (на самом деле их десятка два не прописано). Можно и добавить, там несложно разобраться. А вот с can't detach independant object. entity уже похуже: во-первых, это не из мода - нет там в скриптах такого. Либо это в нераспакованной части игры, либо прямо в движке. Очень сомневаюсь, кстати, что это "При любом подборе неписем кокого либо предмета". Ни то, ни другое у меня вылетов не вызывает, а у вас?
  13. alex481, какое отношение это имеет к Народной солянке? В последней строчке лога: нет текстуры gamedata\textures\wpn\wpn_upgradx.dds Наверное, он дает тебе в этот момент ствол, текстура от которого отсутствует - вот и вылет
  14. Arhara, Как я понимаю, для меня это означает, что мне лучше не вмешиваться? Если ты про этот единичный случай - целиком согласен; если заметил, посты потер, еще до твоего ответа С моей стороны было просто тактически неверно постить в ветку: надо было в личку жалобщика. Наперед буду знать.
  15. Johnson, конечно, интересно! Спасибо! А можно попросить залить куда-нибудь ui_zone_spots.png ? (а то в JPG его так перекорежило, что вернуть прозрачность нереально). Johnson, спасибо, с меня + Все получилось, детектор показывает значок на Сяков хлодец
  16. Shadowman

    Читерные моды

    Доработал Advanced Cheat Spawner v1.3 для Народной Солянки от 26.04.09
  17. demon4433, неправильная установка Солянки. Нет в версии от 26.04 такого: gl_test_shell_ammo_vog-25. Переустанови ПОЛНУЮ версию от 26.04 - совсем незачем было патчи ставить на старые версии. Если ничего кроме того, что ты назвал, не установлено, то наверняка проблема в этом. fadeich, Тебе нужен фикс иконок для слабых видеокарт, но к версии от 26.04.09 его еще не сделали (старая версия не годится). И разработчик этого фикса уже месяц как на форуме АМК не появлялся,... fadeich, имхо, самая лучшая "адаптация" - купить нормальную видеокарту Radeon 9600 - это уже ну очень устаревшая видяха, и даже если тебе удастся добиться решения проблемы с иконками, все равно нормально не поиграешь, тем более в Солянку, у которой системные требования, как ни крути, выше, чем у оригинала.
  18. Arhara, не знаю, какой он, но у меня ничего не вылетало и не глючило, я написал. Визуал рассчитан на железо не ниже определенного уровня, или какое-то другое ограничение (типа текстур иконок 4096х4096)? Скорее на движок игры. Такой же чел есть ещё на АТП и в ТД. Но движок-то у всех одинаковый. Все-таки на ресурсы (мощность процессора / количество памяти / видеопамяти)? Homka, рад что у тебя наконец все утряслось Заданий таких я у Сидора не видал. И вообще-то их в Солянке (по-моему) никогда и не было. Но я играл только с рангами... У Сидора есть еще периодически появляющийся квест "Убить торгового представителя", по частям монстров что-то. Квесты появляются рэндомно и необязательно одни сразу после выполнения других. Кстати, вопрос уже не для "Вылетов и багов", не находишь?
  19. Monkei, У меня тоже такое было. Дэн почему-то приходит в бар (esc_dan). И пока он туда идет, игра может вылетать (если ГГ в это время там находится). Если есть рабочий сейв в баре, ставь switch_distance в alife.ltx на 5 и делай оттуда ноги (на другую локацию). Когда Дэн туда зайдет и сядет к костру байки травить, все будеть в порядке и вылеты прекратятся. Архара пообещал это поправить в следующем релизе (без новой игры нельзя исправить). doctor, Это так удалил, как Седой советовал? Так это ты не существующих УЖЕ крыс удалил, это ты отредактировал количество крыс, которые ЗАСПАВНЯТСЯ, когда подохнут те, что там уже есть. Можешь им помочь.
  20. Arthara, montiy666 вы будете смеяться, но у меня тот garret_quicksave от Homka загрузился нормально вообще без правки визуала в character_desc_escape - только комментом отладочной строки abort("xr_logic: pstor_load_all: not registered type N %d encountered", tn):
  21. Homka, после моей правки и прохождения глючного участка скрипт на место возвратил? вот эта штука говорит либо о кривой установке, либо о проблемах с компом. Возможно, что моя правка могла повлиять... Хотя так - не должна была.
  22. Timoha, а нафига 6Гиг памяти, если ХР видит только 3,25 из них? В первую очередь поставь хотя бы ХР 64-бит, или продай лишнюю память :-D chorik, это не из Солянки. Движок игры шуткует.
  23. ViS, есть действенная профилактика против этой неприятности: делаю это сразу же, после первого захода к Сидору Я не говорю про ошибку, я выдаю факт. Неправильная работа функции - скорее всего и есть объяснение. Как закомментировать "эту хрень" - я показал, так что вопрос больше не поднимаем.
  24. Arhara, сейв давать? Солянка 26.04 с рангами. А разве бар кто-то трогал? Или все равно вертексы могли поменяться? Строку закомментил, вылет остался. Вертексы к охонику отношения не имеет, видимо. Еще словил глюк - уже с Дэном (на баре, в том же месте, где собачек отстреливать по заданию Киценко): FATAL ERROR [error]Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 164 [error]Description : patrol path[esc_dan_sniper_man5_walk], point on path [wp00],object [esc_dan]
  25. Просто в скрипте xr_kamp.script закомментируйте строку abort("get dest Vertex: nil [%s]", npc_id), чтобы было так:
×
×
  • Создать...