Перейти к контенту

Shadowman

 НС
  • Число публикаций

    1 668
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,034 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shadowman

  1. Ну прям-таки папку! Всего лишь строчечку в одном скрипте Timoha, оставляйте правленый скрипт. Раз уж в функции предусмотрена проверка, она должна быть в самом начале. Вылет это подтверждает. Если бы я считал по-другому, то не выкладывал бы на всеобщее обозрение
  2. Shadowman

    У Костра IV

    Некоторые уже более 512 заработали, а ордена вообще такого нет. А почему? Имел в виду Архару: у него уже более 600 репа, а ордена все нет - абыдно! Человек и так за "спасибо" целый глобальный мод на себе тянет, а тут такая мелочь...
  3. Shadowman

    У Костра IV

    я тоже хочу такую экзу Halford, спасибо!
  4. Shadowman

    У Костра IV

    По просьбе DiGGeR'a - песня группы Three Days Grace - Get Out Alive: http://www.sendspace.com/file/17ppj2 (10Мб, mp3, 320кбит) (тема главного меню в Народной Солянке)
  5. Timoha, отец Диодор, в экзе нейтралов наверное? "Отвесить" врядли уже получится. если дашь сейв - могу попробовать что-то сделать. Сталкера так и зовут Мастер, а Диодор это жертва Сидора! ZVER ZVER ага, спасибо, сейчас разберусь. Вобщем, жертву зовут sim_stalker_master_master. В логе уже есть строка по нему "! Cannot find saved game ~~~ binder(sim_stalker_master_master) zavis(98)". А при его убиении, скриптом xr_motivator.script вызывается функция xrs_ai.npc_death_callback(self.object), но поскольку self.object==nil, вот и вылет (нема объекта, а проверка на то, что он может быть пустым присутствует, но почему-то строкой ниже). Arguments : LUA error: e:\games\stalker\gamedata\scripts\xrs_medic.script:353: attempt to index local 'npc' (a nil value) Timoha, переставил в скрипте xr_motivator одну строчку - и все наладилось: function motivator_binder:death_callback(victim, who) if self.object == nil then return end if xrs_ai then xrs_ai.npc_death_callback(self.object) end (в оригинальном скрипте строки 2 и 3 стоят в обратном порядке). Поскольку остальные все операции в функции motivator_binder оперируют с объектом self.object, а его нет, то решение, возможно, должно помочь и в случае некоторых других вылетов.
  6. dimos, deadmoroz, абсолютно те же строки и в солянке с рангами (только что проверил и исправил у себя), так что смело можно удалять запятые. Эти скрипты идентичны что с рангами, что без. tor0064, имейте совесть! xr_danger.script:118 обсуждалось 2 страницы назад. Друзья сталкеры! Трите ненужные посты, иначе эту тему постигнет участь "Обсуждения Солянки"! Получил помощь - уступи место другому. Про поиск не забываем. 95% задаваемых вопросов уже обсуждалось.
  7. Именно его, остальные квесты - вспомогательные. [FSR], после смерти Крысюка вам приходит смс-ка что-то типа "Крысюк погиб, сходите поговорить с Боровом" (если правильно помню, после обыска трупа Крысы)? Боров пошлет к Жиле, а Жила "продолжит начатое" Крысой. А квест "попасть в бар" - неважен, у Жилы другой будет, после чего он даст наводку , где искать ПДА Крысы. Я вчера только этот квест прошел с мертвым уже Крысой (как раз шел сообщить Крысе, что бармен пустит в бар, если он какой-нибудь схрон хороший выдаст). Путь к ПДА с Жилой, правда, чуть длиннее получается, вобщем, увидите. А вот убивать его как раз вовсе и не надо - с чего вы взяли? Забудьте про задание попасть в бар и сходите к Борову после смс. И кстати, к вылетам игры то, о чем мы сейчас говорим, никакого отношения не имеет. Прочтете - удаляйте посты на эту тему. Я поступлю аналогично.
  8. dimos, рано или поздно уборщик трупов с ними разберется, и если в них дело - вылеты прекратятся. Можно и гранатой попробовать.
  9. Седой, приношу свои извинения - приведенный выше способ лечения, разработанный когда-то мной, таки точно годится. Но теперь, перепроверив все по нескольку раз и заодно покопавшись в конфигах полностью распакованной игры, пришел к четкому убеждению, что ошибку вызывает некий сталкер по имени agr_factory_defence_stalker6, причем его конфиг явно в all.spawn и хорошо бы разобраться, почему ему недопрописаны рад параметров (возможно, что его спавн просто некорректно происходит). Кстати, почему сталкер с конфигом, относящимся к Агро (судя по имени) спавнится на кордоне - тоже для меня загадка. Drundik, вобщем, можно либо отредактировать как привел Седой, либо скачать отсюда уже поправленный скрипт.
  10. Ultragen, на самом деле все просто: в эту адаптацию недовложили один файлик: gamedata\config\ui\inventory_new_16.xml, а вот в нем-то и прописано, сколько ячеек, какого размера и в сколько строк там должно быть. Так что все вопросы - к тому, кто адаптировал. А сейчас - у тебя работает стандартный из Солянки (а его вообще под широкоформатники не делали, ибо адаптация в дистре Солянки лежит отдельно). И вот что там у тебя прописано: <dragdrop_belt x="376" y="424" width="267" height="52" cell_width = "37" cell_height="49" rows_num="1" cols_num="6"/> т.е. 6 ячеек в одну строку шириной 37 и высотой 47 пикселей. Итого на поясе 6 артефактов. Самое простое, что можно сделать (если самому) -
  11. daniil-640, если не вылетает сразу при заходе на бар, - зайди туда, а потом выйди и поищи себе занятие, потом зайдешь - проблема сама собой рассосется. Я "прорывался" с помощью уменьшения switch_distance на 5 м. Но это смотря в какой момент и в каком месте вылет. Нужно просто обойти глючного охотника. Когда он дойдет до своего места - все устаканится.
  12. FairMan, те треки, которые не записались - замени "заглушками" (вернее, просто оставь как есть, не перезаписывай то, что лежит в Солянке неисправными файлами). Тогда будет работать то, что есть, а чего нет - останется "шипением". -raptor-, что именно произошло с текстурой ствола - непонятно, но она не влезла в память (возможно, свопа не хватило винде; хорошо бы проверить, есть ли место на дисках).
  13. ABS, SaniaSN, если это имелось в виду то, что я выкладывал (а ссылка нерабочая, кстати), то там я правил в сторону уменьшения вероятности дождя, а не полного его отключения. Но если чуть разобраться в схеме, то несложно будет и полностью отключить. Собственно, можно отключить все варианты погоды, поставив только одну - если во всех пресетах поставить Clear=100 и в остальных по нулям (и нужно помнить, что в пределах одного пресета сумма всех вероятностей всегда должна быть = 100). Леший28, насчет запчастей из монстров dimos скорее всего прав. Зачем в Солянку это совать? А вот насчет Spawn_Inventory_Item_Probability - это "пальцем в небо" fallen, видимо 2Гб для твоих схронов маловато, ставь 4 и извращайся дальше
  14. Персефона, плохо искали! Вылет связан либо с тем, что не взяли задание у бармена на поход в х-16 сразу после его появления, либо в инвентаре лежит ключ от х-18 после убийства Борова. s507, это относится к гулагу охотников на баре и к Дэну в том числе
  15. s507, когда появился первый багрепорт на тему Дэна на баре, Архара сказал, что уже понял, в чем причина проблемы и устранил ее, но это влечет за собой НГ, поэтому этот фикс будет включен уже в новую версию. Покопался еще немного в рангах , дописал отправку ньюсовых сообщений при срабатывании счетчиков по рангам. В сообщении видно, какой именно из рангов сработал и сколько ранговых единиц теперь стало: собранные ПДА, счетчик убийств, кол-во убитых монстров (по рангам Воронина), общая ценность найденных артов, если она изменилась и т.п. Ставить, естественно, только тем, кто играет в НС от 26.04 с рангами. Должно помочь во-первых, понять наконец, как вообще этот ранговый мод работает, во-вторых, может помочь найти причину, по которой слетает, например, подсчет статистики в рангах Воронина. Установка: все как обычно, распаковать в каталог с игрой. Вот, если кому интересно: http://www.sendspace.com/file/w2d8it - скрипт xr_statistics_freeplay.
  16. В каком апгрейде? Dalahan, в текущей версии трогать ничего не надо! Что стоит - то и правильно. А у Джи-Ай явно версия Солянки не последняя, раз такой вопрос возник. Раньше там действительно была опечатка.
  17. KLM, уже было 20 раз все это. По настройкам "белых ночей" (под спойлером): http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=212809 Совсем темные ночи будут только на полной динамике, на статике и динам. освещении объекетов - темно становится только в середине ночи (после 0:00 - 1:00 ночи и до 3:00 - 4:00 утра). По погоде (дожди меньше): http://www.amk-team.ru/forum/index.php?act...&pid=214610
  18. s507, dimos, видимо, имелось в виду, что в некоторых случаях можно получить лог из буфера обмена (как раз все после "FATAL ERROR"), вставив просто его содержимое после вылета в блокнот.
  19. [FSR], стоп, а вот с этого места - поподробнее, пожалуйста! Файлик aem_manager.script редактировали (что стоит в параметре local aem_only)? Т.е. "стандартная" арена пройдена уже? Мои поздравления . Сейв выкладывайте (рабочий, естественно) - посмотрим!
  20. o11edgan, устарела ваша версия Солянки, уважаемый! Поставьте хоть патч от 30.03... если найдете А еще лучше - подождите выхода новой версии (вроде как совсем скоро уже) и начнете сначала. У меня была похожая ситуация, только вылет был почти сразу после "торможения", на входе в тоннель. Лечил уменьшением свич_дистанс. По возвращении с янтаря (свич вернул на место, как только на Янтарь зашел) - все уже было в порядке. Что вызывало вылет- не разбирался...
  21. Moskiton, какая версия Солянки? В последней версии этот вылет поправлен, а если не последняя - то что в строке 1367 скрипта xrs_armor, начинающейся с такого if vis ~= ""...? Я писал уже с месяц назад, как это править, потом чуть позже - более глобальный вариант правки. Arhara, попробуй в тестовой версии проставить то условие так: if vis ~= "" and (string.find(section,"outfit") or string.find(section,"exoskeleton"))then По-моему, других вариантов там быть попросту не должно. (тут постили такой же вылет то ли на Агро, то ли на ТД, а так - универсально).
  22. zxvik, обычно такой вылет связан с заряженным натовским подствольником либо у тебя, либо у кого-то из неписей. Может, к переходу на свалку все-таки? Ведь ты говоришь про вылет на кордоне?
  23. s507, я дико извиняюсь, но указание номеров постов - совершенно бесполезная вещь (как и номеров страниц) - по той простой причине, что тема постоянно зачищается и номера постов соответственно сдвигаются. Если хотите указать на конкретный пост, то в правом верхнем углу в каждом посте есть ссылка на сообщение. Вот ее и используйте - в этой ссылке использован сквозной нумератор, и эта ссылка будет работать всегда, пока пост не удален.
  24. solvador, я думаю, у всех так с последней Солянкой. И во втором случае (строка по абакану), следующая за приведенной, - правильная. А ту, что ты привел (недописанную) нужно просто удалить.
  25. В последней - не знаю, а в предпоследней - задание Воронина - "убить 20 снорков" - убил штук 50, наверное - задание так и не выполнилось. Есть какой-то косяк в подсчете статистики... Не ковырял, что там не так. Были жалобы и на другие, насколько помню.
×
×
  • Создать...