-
Число публикаций
1 668 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,034 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Shadowman
-
daRtrahuhS, поставьте каталог с установленной игрой в исключения в своем антивирусе - и все. IIPAIIOP, переиграть с сохранения, вылет рендомный. И советую пользоваться поиском, уже много раз спрашивали и получали этот ответ. Логи - в каталоге рядом с сейвами. По умолчанию на ХР - C:\Documents and Settings\All Users\STALKER-SHOC\logs\xray_<имя пользователя>.log . Можно после вылета вставлять из буфера, как сказано выше (там как раз именно описание ошибки). arecmir, не дублируйте посты в разных темах - модераторы за это наказывают! IIPAIIOP, не нужно зря плодить посты - есть кнопка "Изменить". Менять репу сможете после набора 100 постов. Уже сказали - перезайти (зайти по-новой, а не выйти - зайти) на локацию или автосейв загрузить. Другого решения нет. При новом заходе глюк не должен повторяться. Если бы вы отредактировали пост с логом ошибки - его бы тоже увидели
-
Borsalino, так чего ж наоборот? Именно это Mon и имел в виду. Сначала движок читает дб, потом - геймдату. Что последним прочитано - то движок и использует. Если будет дубль всего, что в дб еще и в геймдате - двойная нагрузка на систему. И хватит уже об этом, пережевываем в пятый раз - все уже и так выяснили. Пост потру. Borsalino, и про "логичнее было бы распаковать db, внести изменения, потом обратно запаковать" я тоже писал еще вчера несколькими постами выше. Sanr, вы все-таки наверное имели в виду Дикую территорию? А на нее как попали? Протиснувшись через ворота, или была загрузка локации? Если загрузки не было - вам еще не положено там находиться. В Солянке переходы не все сразу появляются.
-
MAV, могу сказать на это все только одно: все время играл с рангами, прошел довольно прилично и потом, увидя, что народ жалуется на "слетание рангов" - дописал сообщения. В Солянке от 26.04 я сам ни разу слетания рангов не ловил. Прошел Воронинских собачек, снорков, кабанов - без проблем. Попробую еще завтра с вашим сейвом. Собачек настрелял прилично, бандюков - тоже (короче, сработало на одной локе несколько рангов - Воронина, сбор ПДА, убийство сталкеров и основной ранг - Охотника). Кстати, если трейнер пользуете - все ваши эксперименты можно во внимание не принимать, поскольку что трейнер там с кодом игры делает - один бог ведает. Насчет распаковки ДБ - совершенно согласен, беспонтовая процедура и лишняя трата времени. Уж лучше обратно запаковать модифицированную геймдату тогда.
-
SergeT, Болт там и так есть - mil_bolt (в spawn_sections в acs добавляли только тех, кого там нет), так что средствами ACS его просто можно "родить" - и все. vbkzk, Классный инструмент ui_dots_wnd.xml - забыл? Без него любая попытка нажать Ф1-Ф5 в меню приведет к вылету. И все-таки, без учета путей - нехорошо это. А так - молодец!
-
Мод "Повелитель зоны" Ultimate (CS)
Shadowman ответил на тему форума автора *Shoker* в Мастерская ЧН
pini-pini, одна, извините за выражение, обезьянья работа создать списки итемов, броников и стволов чего стоит! Кавычки на слове адаптировать тут неуместны - переделывать прилично. Скрипты некоторые - тоже, скорее всего. Есть же Advanced Cheat Spawner под ТЧ, зачем тебе еще этот вариант? -
Monnoroch, с одной стороны - не могу не согласиться: целиком логично в данной ситуации поступить именно так. Но вот с другой... Сейчас мы, фактически, делаем "шаг вперед, два шага назад", уходим от проблемы. С одной стороны наращиваем, с другой - выкидываем то одно, то другое... Но нужно осознавать, к чему мы можем прийти таким путем? Главное сейчас все-таки дать возможность моду расти и развиваться. Я отнюдь не пытаюсь сейчас уговорить всех оставить ранговый мод, потому что он такой хороший. Если стабильность Солянки вырастет - я только за! Мод должен жить! Надеюсь, никто не думает иначе. На данном этапе, в угоду стабильности, возможно, будет правильным решением убрать из Солянки все вызывающие нестабильность компоненты. Возможно, в каком-то смысле отступить и осмотреться. Но потом, достигнув какого-то этапа - начать где-то даже с нуля - пересмотреть все отложенное, даже может быть что-то переделать, доработать, или наоборот отбросить окончательно. Думаю, понятно выразился.
-
Zondr, абракадабра в названии секции говорит либо о побитых файлах установки (скорее всего, какой-то из конфигов), либо о проблемах с компом и системой в целом. Хорошо бы попробовать переустановить Солянку и проверить стабильность системы. А возможно, как Borsalino говорит
-
dimos, да не дает это ничего. Я лично не видел ни одного человека, кому бы это помогло. Во-первых, на компе должно быть более 2 Гб оперативы; во-вторых, без ключа /userva= (от 2100 до 2900) это не работает; в-третьих, даже при 4 Гб оперативы - не факт, что при запуске Сталкера будет свободным это самое значение userva (т.е. этот параметр определяет, сколько именно выделить приложению памяти, по умолчанию, без ключей - не более 2 Гб). Ведь ХР более 3-3,5 Гб (зависит от БИОС) вообще не видит, хоть 6 Гб поставь. Параметр userva придется тщательно подбирать экспериментально. Лично мне не удалось добиться стабильной работы системы вообще, когда туда полез. Так что совет очень даже, я бы сказал, опасный. К тому же, можно вообще навернуть всю операционку при неаккуратном обращении с boot.ini. Я бы вообще совет этот из ФАКа убрал. _Призрак_, я все, конечно, понимаю, но какое отношение это имеет к вылетам?
-
igor822605, Сендспейс работает нормально вроде - проверил только что. Ф3 - выдача инопоршня (infoportion) ГГ. Самое разное назначение и смысл у самих инфо: взятие/выполнение/награда за квест; выдача рецепта/артмода; выдача пути перехода между локациями и т.п. Список инфопоршней, как я уже писал в своем посте со ссылкой, раскидан по 2-3 десяткам файлов. Так что, к сожалению, пока самостоятельно. Да и зачем вам весь список? Обычно это бывает нужно по какому-то поводу: не сработал квест, не сработала выдача пути, и т.п. вот тогда находите и вставляете. У меня пока не дошли руки этим заняться. Да и толку - ну будет список этих поршней. К ним же еще описания надо, а их в игре - многие сотни. Не уверен, что у кого-то хватит терпения на это. Лично я начал ковыряться, а потом понял, что мартышкин труд. Моды растут, актуальность - только для конкретного мода, причем определенной версии. Я начал над этим работать - а потом понял, что овчинка не стоит выделки. Описания нужно искать по каждому элементу отдельно в скриптах. К тому же, нет "обратной связи" - при каком-то событии в игре выдается инфа, но нельзя получить по ИД инфы, к чему она относится. А если можно-то я не знаю, как (в смысле, программно; вручную-то понятно, что можно). Лучше я поработаю над чем-то более интересным и актуальным. К тому же, для данной работы не нужны знания программиста, так что, если один какой-то человек (или не один) возьмутся и доделают описания - я лично возражать не буду . А все что мог, я и так уже сделал по этому вопросу.
-
Для НС от 26.04 Если кому интересно, доработал функцию спавна объектов на предмет: 1. спавна прямо в инвентарь 2. спавна ремкомплектов в ремящик Посадил это на отдельную кнопку, т.к. иначе нельзя будет спавнить всякую живность и неписей. Скачать
-
Ага, и то с вероятностью 20%. Архара постарался.
-
Поздравляю! Я могу чем-нибудь помочь? На выходные не сильно занят, говори, если чего надо. тут ничем не поможешь - первый раз надо самому пройти - так легче править недочёты.
-
Arhara, тестовая версия будет? Там я и посмотрю, что будет у меня с этими снорками (у себя эту правку внес сразу, как её здесь выложил и никаких проблем не было после этого, играю нормально). А пост свой поправлю, переведя снорка в разряд "одноразовых" правок Недаром я все-таки состорожничал и выразился "если найдет нужным"
-
Arhara, дык а как тогда? Ведь вылет-то как раз потому, что эта строка с параметрами просто отсутствует в секции этого монстра. Просвети! Вылет редко у кого - вот что странно. Если попробовать заспавнить m_snork_e без этой правки - вылет просто гарантирван. Да и посмотрел на конфиги остальных монстров - везде строка attack_params, а у этого нет. Только что специально пересмотрел конфиги всех монстров: у всех в секции [m_<monster>_e] есть параметр attack_params кроме вороны и этого снорка. Считаю, что он у него должен быть. Может, разве только поместить его в строку пониже, под коммментарием ; Attack parameters. А ругань в лог есть? Там, наверное, этот параметр параллельно и в спавне прописан, тогда, наверное - да, будет вылет. Но тогда убери этого снорка из ДТ (можно ведь поставить какого-нибудь snork_normal - с ним точно все нормально). А то получится - одно лечим - другое калечим.
-
AleM, в поле поиска в теме наберите "Story registry!".
-
О каких правках речь? Из того, что я давал по скриптам обязательно править только один-два, остальные - желательно только при появлении проблемы, потом - возвращать на место (типа комментирования отладочных строк). А по запятым - думаю, вы сами увидите, когда их надо поправить И логи будут, скорее всего. MikeRussia, я давал зеркало недавно (в обсуждении, кажется): http://www.sendspace.com/file/9vh709 (оптимизация скриптов от EsAlexey для чистой НС от 26.04 или то же, но с рангами). У меня установлено уже давно, вроде проблем не прибавилось Borsalino, одним файлом? Даже двумя строчками можно . Осталось только вспомнить, что и где я правил.
-
dobrod, вывод - исправили неправильно. Я поправил где deadmoroz показал - и все нормально. Ну и чтобы о чем-то предметно говорить - нужны логи вылета.
-
Nalle01, мою статистику по рангам ставили? (по идее, ошибка означает ошибку синтаксиса в скрипте xr_statistic_freeplay.script) если не ставили (а скорее всего и ранги не ставили), то виновато вот это: поскольку эта допа на ранги рассчитана (скрипт xr_statistic_freeplay вообще только в рангах и есть). Такой вылет в вашем случае (или подобный) будет при любом убиении - что мутанта, что сталкера, и проч. (любом изменении статистики, влияющей на ранг). -raptor-, вылет воспроизводим? (спрашиваю, потому, что вылет рэндомный и единственное, что можно предпринять - переиграть с ближайшего сохранения). Я такие вылеты у себя встречал, но при переигрывании они никогда не повторялись. Razor1304, кстати, да, больше упоминаний ранговой статистики в "умном выпадении" вроде нет...
-
rocket1972, переждите выброс где-то в другом месте, там проблема с тем, что сталкерам некуда прятаться от выброса - что-то такое.
-
Мне только что отрапортовал человек, поставивший мой скрипт ньюсовых сообщений при подсчете рангов, что ранги слетают напрочь при посещении пещеры: счетчик убитых сталкеров выдает миллионы (9-ти значные цифры, вобщем), то же самое по ПДА. Такие дела. Мои сообщения выдают только то, что насчитала раговая статистика, там ошибаться негде... Не знаю, кто виноват и главное: что делать? Подозреваю, что цифры в рангах на самом деле отрицательными могут быть. Прикол: вчера попросил человека дать сейв - сегодня он говорит, что все нормально уже, и в пещере в том числе. Пока отбой
-
[цитата] Monnoroch, нигде ничего специально не брал и текстурных никаких паков нет - специально держу чистую Солянку на работе, чтоб сейв взять, если что... Может, настройки гаммы/яркости на максимуме почти повлияли? У меня моник ЦРТ, изрядно подсевший... А, вспомнил: трассеры убраны. Вроде больше ничего, что могло повлиять. Строгое предупреждение от администратора _And_ хотим пред за цитирование получить?
-
Аналогичная Солянка. Загрузил сейв, взял гаусс. Пострелял. Проблем не нашел. Фотоотчет предоставляю.
-
Joey, откуда брали установку Солянки и сколько раз новую игру начать попробовали? Андрей мог просто в аномалию заспавниться. Ну или некорректно установлен мод (или что-то несовместимое поверх Солянки накатили). Borsalino, а может, лучше разобраться, каким образом могло так случится, что с этим файлом что-то не то? А если еще с парой десятков файлов что-то тоже не в порядке и выплывет это в середине игры? Messer, тот же вопрос: по каким ссылкам скачивали Солянку и точно ли скачалось и распаковалось все нормально? Nickej, скорее всего сделали это неправильно, или на англ. B в user.ltx настроено что-то еще.
-
s507, у разработчиков вышеназванных модов, естественно. Ну и в описаниях этих модов. Можно и самому разобраться Если коротко, то: Если есть пересекающиеся конфиги/скрипты/текстуры/модели - значит, нужно выбирать правильный/подходящий файл (в случае текстур, например). Ну и однозначно "микшировать" - в случае скриптов. Это если автор мода не указал, что уже адаптировал что-то к чему-то. По рангам - отдельная песня. Единственное что - там не так уж много чего пересекается с другими модами, да и без них вполне можно прожить.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ