-
Число публикаций
1 668 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,034 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Shadowman
-
Arhara, кстати, о патче: все жду - выкладывать допу в Одессе, или ждать патча? Если патч только с новыми локами, то ведь долго ждать... muz, bt.od.ua
-
pashinsky, игра не запускается, а лог есть? Почитай последние несколько страниц, есть куча советов. По-моему, если последовать им, то обязательно запустится. Пользование поиском в теме приветствуется
-
Renych, рэндомный вылет. Изредка у меня случается (на любой локе может случиться). Перезагрузка сейва помогает.
-
muz, Дэна на кордоне быть и не должно. Если перехода на ДТ еще нет - то зачем брать у Захара квест по зачистке?
-
bubaraka, сейв грузится? И если да, - то гарантирован ли вылет с этим логом? Если вылет - рэндом, можно не продолжать. Если оба ответа - "да", - выкладывай, посмотрим.
-
Wolf, если есть сейв перед заходом на локу - попробуйте его загрузить и зайти еще раз. Не думаю, что нарвались еще на один рестриктор. Скорее всего - рэндом. Если бы у этого снайпера была ошибка в путях, все бы ловили такой вылет при заходе на болота.
-
NoOneKnows, похоже, Архара имел в виду вот это (из папки "адаптация карты под разные моники"):
-
по поводу вылета: arhara_dialog.script:81: attempt to call global 'create_level_changer' (a nil value) vladi, попробуй сделать следующее: в скрипте arhara_dialog.script найди строку create_level_changer(97031, vector():set(1049.6475830078,-0.10176132619381,139.85939025879),245052,2636, и поставь spawn_level_changer. в начале этой строчки чтобы стало так: spawn_level_changer.create_level_changer(97031, vector():set(1049.6475830078,-0.10176132619381,139.85939025879),245052,2636, (там ссылка на функцию из другого скрипта, а из какого-не указано, вот компилятор и матюгается ) vladi, не за что. Приходите ещё
-
Woodman, Сталкер без модов запускается? Если да, то я могу предположить, что проблема - в той же некорректной распаковке/установке мода. Почитай последние пару страниц - вылеты при запуске с разными логами вылечились при распаковке архива с модом другим архиватором и/или переустановке. Судя по логу - проблемы с графикой. Как вариант (если не поможет то, что выше) - попробуй для эксперимента user.ltx куда-нибудь деть перед новой игрой (если, конечно, не ставил вообще все с нуля, вместе со Сталкером). artemywka, привет. Thumbs.db ? Ну не знаю, он у меня лежал в textures\ui и никаких проблем не вызывал. Удалить его точно можно - хуже не будет, а вот лучше...
-
DarkneSS, я же говорил - распаковалось неверно, а вы не верили attempt to index global 'news_main' (a nil value) _Призрак_, это значит, что в скрипте news_main.script - синтаксическая ошибка (или файл "побит"). Возможно, причина та же, что и у DarkneSS, - попробуйте развернуть Солянку последней версией 7-zip или WinRAR 3.80. У меня 7-zip 4.32 распаковал всё корректно. DarkneSS, возьмите на всякий случай еще патч из шапки и накатите поверх всего. По-моему, это был уже 3-й вариант. У меня как раз 7-zip и распаковал. Очень даже может! Просто версия у вас, возможно, старее той, которой упаковывалось, а у этого архиватора алгоритмы все время дорабатываются, вот и не смог. ХЕМУЛЬ36RUS, у меня файл Thumbs.db валялся в текстурах и никаких проблем не вызывал. Скорее, с системкой у вас какие-то проблемы. Но если помогло - и слава богу
-
DarkneSS, а никто и не говорит, что проблемы именно с железом. Может быть в кривой установке, например. Или в том, что архив распаковался с ошибками. Много причин может быть. Осталось только выяснить, какая именно у вас
-
batiya, можно идти на болота сразу при появлении перехода. Выполнишь там пару квестов - потом пройдешь по сюжету что положено. Потом опять возвратишься туда. Не понимаю, чего про Агропром так категорично. Надо будет в бар попасть - сходите на агропром и заберете кейс у военных. А квест с псевдогигантом - вообще просто прикол и ни к какой ветке не задействован. Возьмете его в любое время, он никакие другие квесты не держит. Зато сможете разжиться неплохим оружием еще даже до бара (если повезет )
-
Arhara, ага, а тебе тогда что? Ответственное лицо кто? Понимаю. Ты, наверное, пиво не уважаешь. Может, водочки А Дэн и прада поработал на славу. Можете мне на слово поверить. Респект ему за это.
-
Valerich, должен помочь переход на статику. у меня такие проблемы были только на НЗ. На болотах - все нормально.
-
меченый(стрелок), спасибо огромное! С меня плюсы! Для тестирования - вообще вещь незаменимая. Попробовал, кстати, твой совет из "Уроков" - тоже обалденное подспорье. СПАСИБО!
-
Black Hawk, а народ тут распивает... предлагаю тост: "За прекрасных дам!". Сталкеры и гусары пьют стоя, естественно! Кто там наливает?
-
Arhara, а нам и не надо ничего, по большому счету Lavkos, так договаривай, раз начал ... прописать в quest_items.ltx в секции [kostya_af_gold_fish] quest_item = false
-
SergeT, думаю, что критическое кол-во пакетов - на самом деле - это: 65535/8 = 8190 (с миллиграммами). И что игра делает в процессе сохранения - загадка есть большая! Видимо, все-таки, есть момент, когда перессматривается все содержиоме сейва (фих его знает по каким критериям) - и вот на такой момент ты и "спрыгнул" со своих 7170. А как и почему - без исходников движка, думаю, никто точно не скажет. Добавлено через 12 мин.: миха, во-во, нечего заморачиваться. Я и не афишировал особо: у кого уже есть проблема- найдут, а у кого - нет, нечего голову забивать ненужной информацией. Monnoroch, да, байтов конечно. 8190 байт - критический размер пакета. Зарапортовался
-
V92, Если разобраться - это оччень даже дофига! И далеко не у всех проблемы с этим вообще есть. Я написал, что за ограничение в ЛС. Не думаю, что без ковыряния движка можно что-то сделать.... В личке место чуток освободил.... Добавлено через 1 мин.: Odavid, не парься! Если нормально играть - проблем не будет. Не понял? В версию от 22.07 не играл - есть новшества?
-
меченый(стрелок), а причем тут, играешь ты или нет? Ты код напиши! Вставь в таблицу просто фонарный пример - и фсё! А мы сами себе напишем, чего надо! Все равно ведь как Костя локи перекомпилит - все нафиг меняется Да у меня уже от половины даже новых лок координаты есть - ты только подмогни чуток...
-
меченый(стрелок), второй вариант - более удобен, мне кажется (т.е. табличка в коде - в виде "произвольное название" - "координаты Х,У,Z") поскольку все равно новые данные сначала искать где-то, - то уже ввести их, и использовать с удобством А интерес - потому как при тестировании беготня - дело совершенно ненужное, имхо. Главное - выявить проблемы и быстро их решить. С болотами замонался: бегать из конца в конец - удовольствия мало, а квестов Дэн наваял там немало. Да еще и переигрывать приходится, бо ошибки... Да и получать все переходы между локами - тоже гемор, когда надо забежать, схватить чего-то и больше туда не возвращаться.
-
_And_, с профессиональным праздником, коллега!
-
Arhara, Поскольку мне неизвестен общий объем добавленных квестов - без понятия Довольно много ошибок уже нашли и поправили. Если будут такие, из-за которых надо будет опять НГ начинать, чтобы пойти дальше - сам понимаешь - хз. Времени, к тому же, сейчас очень мало на это. Пара часов в день всего. Сейчас вот снова затык с Котом - с болот ушел, на бар - не пришел. Дэну отписал. Оу, совсем забыл: у меня ж профессиональный праздник сегодня - День сисадмина (сорри за оффтоп ) Держи+ Спасибо! Напросился Всем сисадминам - пожелание: спать спокойно!
-
меченый(стрелок), вот это очень сейчас пригодилось бы Прикол, правда, в том, что координаты все равно снимать вручную придется... (т.е. непонятно, откуда брать координаты с локации, на которой еще не был, например; из аллспавн - разве что..). Может, какой-то список предопределенных координат дать возможность хранить где-нибудь в коде в табличке отдельной? И еще вопросы по этой же теме: 1) как сделать телепортацию в пределах уровня, чтобы не грузился уровень по-новой (как в spawn_level_changer, например); 2) как сделать, чтобы в spawn_level_changer не "запоминался" переход (портанулся, например, хлебчиком - а переход в том месте, откуда портанулся - так и остался невидимым в этом месте). helios, слишком много нюансов - малореально, имхо. Было бы здорово, чтобы можно было управлять процессом кэширования скриптов хотя бы - т.е. чтобы скрипт можно было отредактировать "на лету", не перезаходя в игру. Но тоже, наверное, из области фантастики меченый(стрелок), забыл спросить: для "оживления" стори_ид не менял под 22.07?
-
Odavid, если уж совсем точно, то я раскомментил local reason (поэтому-то игра и искала global 'reason', что локала не было) А "Ахтунги" - это без меня комментили gong, это связано с тем, что переход на самом краю сетки (то же самое можно наблюдать на ДТ, если присмотреться, только там не с переходом, а с элементами, близкими к краю такое наблюдается)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ