-
Число публикаций
1 668 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,034 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Shadowman
-
MaxSanPit, спасибо! "МироПивотворец" ? Внушительно!
-
artemywka, слабые засыпают в салате, сильные - в десерте. До чаю обычно никто не доживает artemywka, Ага, Рижского бальзаму 75-градусного капнуть. По вкусу у меня лежит небольшая бутылочка... Еще не открывал - друзья из Риги привезли еще в прошлом году krokus, спасибо! Владимира Семеновича тоже люблю. Знал он во многом толк.
-
Даа, мне сегодня пьянка предстоит. Да еще и виновником... Страшно даже подумать, как завтра на работу ползти буду... artemywka, неделька - похмелька миха, ага, а еще и косят черной косой (скальпель - не наш масштаб ) ЗЫ: черной икры не будет, но выпивки разноцветной - завались Друзья, спасибо всем, кто поздравил! Очень было приятно. Я - с вами! Удачи!
-
Crovososich, во-первых, нужно привести код до и после (т.е. то, что не трогаешь) - скорее всего, где-то end забыл. Ну и во-вторых, лог вылета - какой? Может, в скрипте чит_спавнера не то что-то? И, наконец: почему из шапки версию? Тут есть АЧС поновее . И по-моему, кто-то на пред. странице выкладывал уже для твоего набора.
-
DrAlexsandrov, а в Солянку какую играешь? Не в апрельскую ведь? Тот вылет, по которому эта моя правка - поправлен давно в следующих версиях. А то, что ты привел как лог вылета - отладочная строка, вовсе не лог вылета. И говорит лишь о том, что заглючила логика у непися. Лог должен начинаться с "FATAL ERROR:". Я бы посоветовал для начала switch_distance поставить поменьше в alife.ltx. DrAlexsandrov, не, увеличивать - врядли покатит. Верни свич как был, и, раз сейв все-таки грузится, в бинд_сталкер можно попробовать запихнуть процедуру удаления этого глючного непися. Сейчас сооружу.
-
ivar, Только что глянул сейв Призрака. К сожалению, твоя правка не помогла... Да и не в той функции, которая правлена - вылет... _Призрак_, DrAlexsandrov По вылету gamedata\scripts\rx_wmgr.script:695: attempt to index a nil value Вставляем условие в скрипт rx_wmgr.script: function weapon_manager:return_items(id) if not self.npc then printw("return_items:not self.npc") return end if has_alife_info("boss_talk_start") then if self.npc:name()=="bodi_pantera2" or self.npc:name()=="bodi_pantera1" or self.npc:name()=="pantera" then return end end Вот последние 5 приведенных строчек - то что я добавил. Все, вылета нет. Начинается, правда, такое... Но так задумано разработчиком Да, и еще: ставить можно с начала игры. И потом можно не убирать: этих неписей в игре уже нет. Есть, правда, совсем простой способ. Не нажимать последний пункт диалога с боссом сразу же после предыдущего. Вот этот: Да пошёл ты козе под хвост - не ты мне её дал, не тебе и забирать. Если ты наёмник - веди себя достойно, иначе я сам с твоего трупа всё поснимаю. Просто чуть обождать, потом нажать. Вылета, по идее, тоже быть не должно. Кстати, кто внимательно читает диалоги - на этот вылет не нарвется и без правки Я, например, когда сейв смотрел - на это и попался. Прочитал эту фразу, кликнул... и вылета не получил.
-
Region57, попробуй тот же метод, что используется при удалении стволов. Region57, ищи по словам Invalid vertex и вставь в скрипт свой "tushkano_normal_hell47880". Region57, ну я же сказал, что искать. Внизу всей темы - текстовое поле и кнопка "Найти в этой теме" Вот здесь в картинках расписано, как удалять стволы Если вылет не при заходе на радар, а позже - загрузи крайний сейв до вылета с этой правкой. Сохранись. Правку убери. Загрузи сейв и посмотри, что будет дальше. Возможно, придется еще какого-то тушкано убирать... _Призрак_, выложи сейв куда-нибудь и кинь ссылочку. Соль без рангов? Ничего не навешивал больше?
-
zanref, где написано, что для твоей версии - ту и качай. Что может быть непонятно?
-
Inokenty, Берилл - он и в Африке - берилл. Какая "та секция" и куда "не подходит"? Хотите четких ответов - учитесь вопросы задавать. zgjirfgbyu, то что писалось про 3.08 актуально и для 8.08. Только spawn_sections.ltx нельзя старый ставить. Спрашивайте автора темы.
-
Arhara, просвети, пожалуйста, что это за костюмчики? update_outfit_sakharov_304 update_outfit_sakharov_305 update_outfit_sakharov_306 Просто текстовых описаний к ним нет, а у Сахарова в диалоге установки апдейтов - есть 304 - нанозащитного костюма, с установленным ПНВ 305 - нанозащитного гравикостюма, с установленным ПНВ 306 - нанозащитного лечебного костюма, с установленным ПНВ
-
Arhara, Дэн нашел в диалоге Звездочета спавн aver_hunter_stalk_4 с сидом 9975. Но сида такого больше нигде не нахожу.
-
napalm75, "Уменьшение дальности освещения" - это немного не то, "дальность видимости" нужно уменьшать. Про квиксейвы - забудьте, они вообще-то и воригинале подглючивают - сохраняться только через меню, а лучше - через консоль. Грибы портятся, - так задумали разработчики. Их можно есть, или сбывайте их побыстрее. И еще: Архара как-то советовал шейдерный модик от сообщества мапперов для болот на статике - вот, попробуйте: marsh_and_shaders_fix_mixed_r1+r2.rar На динамике тоже нормально работает.
-
Fenixion, думаю, сейв нужно смотреть. Либо твоя машина не справляется со спавном наемников, либо глюк подхватил раньше. Я это проходил - и проблем не было. Вылет, когда жмешь "хорошо, помогу" или раньше? Если когда спавнятся наемники, то в них и проблема, а не в Фанате. Не справляется - имел в виду, - что объективно, - например, между вагончиком и трактором, где их спавнят - аномалия. Тогда просто выброса подожди, а потом с Фанатом говори. Ну или сходи и посмотри, нет ли там аномалий сначала. Хотя, тогда был бы лог, наверное, про пути и вертексы... Timoha, держи поправленный rx_ai.script (по рекомендациям Dan на предмет лечения binder zavis[####]) http://www.sendspace.com/file/9mimxf ифы потрял zalmanoff, да, к сожалению с Кротом и мне пришлось расстаться В одним из моих многократных переигрываний Крота завалил спецназовец, прибежавший прятаться от выброса. Даже не знаю, откуда он взялся, но убиение его тоже Крота из ступора не вывело. вот на этом варианте и остановился, чтоб грех на душу не брать Пытался играться с инфопоршнями - но ПЫСы так там намутили, что сам черт ногу сломит - не получилось ничего. По-видимому, с самого начала игры что-то там на агро не заладилось, т.к. переигрывал с заходом с сейва на свалке раз 15 - и ничего. Так что НГ только может от этого помочь. ArturKa, что-то твой случай с Павликом очень что-то мне напоминает... с Кротом та же непонятка. Не нравится мне это...
-
Arhara, можешь меня поздравить: теперь Сидор не вкуривает, что я доки с агропрома бармену сдал Агропром прошел (кейс вояк+тайник Стрелка в подземке НИИ) -> кейс вояк бармену отдал -> на х-18 задание у него получил, прихожу на кордон, а у Сидора так и висит - "Какие спецзадания, когда еще с предыдущим не справился!". С уверенностью, что это задание на кейс с блокпоста, иду туда, беру кейс, а не пиликает. Как я понимаю, у остальных с этим нормально всё, иначе бы уже кто-то написал про это... Или чего-то я зарапортовался - начал забывать уже, чего в оригинале?... или опять глюк. Может, после Крота у меня уже началась уже паранойя: ищу глюки, где их нет? IIPAIIOP, в этом посте я давал код для удаления двух конкретных объектов. Полистал твои последние посты - не увидел по этому вопросу никакого лога от тебя - поэтому сам пропиши тот объект, который в логе вместо тех, что в посте по ссылке. Сообщение от администратора _And_ Ответ от Архары: Там д. б. всё ок... Где-то косячок сидит. Не глобальный, но мешает. Частенько такое бывает от самых незначительных и безобидных правок. Вроде и правилось не там и не то, а всплывает совсем в другом месте. Arhara, мне тут подсказывают такое: Может, таки после х-18 новое спецзадание на доки с блокпоста? ЗЫ: С Кротом когда был глюк - играл вообще с нетронутой твоей геймдатой. Не прикасался ни к одному байту. Потом пару конфигов трогал, но те же, что и всегда, - никогда от этого квесты и диалоги не летели. Кстати, с "килобайтом" тебя Порядок задания не имеет значения. Имеет значение инфопоршен, который выдаётся при взятии кейса. Если он получен до задания - то всё равно будет зачёт квеста. Другое дело, что этот инфопоршен где-нить "затёрся".... Маловероятно, но случается и такое. krot32, переигрывай до гибели Фаната. И "вылеты и проблемы" тут причём?
-
AGL, нет. Там спавнится вся пысовская начинка с начала игры - ну вот и косо заспавнилось, видимо. В моём случае поможет только НГ но не буду. И так неделю проходил с кордона до агро. Разберусь сам. К сожалению, это неизлечимо и пока туда не дойдёшь, начав НГ - не узнаешь, что есть проблема. Да ладно, выбрал вариант, когда спецназовец замочил Крота - там правильный вариант сам по себе разворачивается. exLeft, а версия Солянки? и у тебя такой файл: gamedata\scripts\lootmoney.script есть?
-
Odavid, не поможет. Это вызов функции, которй нет. Пока не увидим, что на самом деле в той геймдате, на которой вылет - не о чем говорить. Лог говорит о том, что там он как раз скорее всего раскомментирован. Скрипт spawn_level_changer.script из геймдаты с вылетом - в студию! grekos, кстати, а в какой момент вылет (игровая ситуация)? Я так понимаю, что при использовании hand teleport? И геймдаты "одним файлом" у меня нет. Раскомментировав строку, ты ничего не добьешься. В скрипте ведь нет function exit_dt10() ? Или в твоем есть? Если бы твой скрипт совпадал со скриптом от 03.08, то там было бы что-то больше подходящее к логу вылета, а там - exit_dt6()
-
Arhara, По поводу проблемы, описанной здесь: если грузануть инфопоршень agr_help_krot_done - это поможет Кроту выбраться из здания и начать наконец делать, что положено (название поршня накопал в разобранном оригинале)? Возможно, и глюк оригинала... Но убивать Крота, чтобы идти дальше - очень не хочется. Odavid, а какая версия Солянки? function checking_droped_item10 - это Архара забыл от хлебчика остатки убрать По скриптам в 03.08 - exit_dt10 есть только в том же spawn_level_changer.script и он закомментирован. elseif rnd == 73 then --exit_dt10() --alife():release(alife():object(obj:id())) --elseif rnd == 74 then exit_dt11() alife():release(alife():object(obj:id())) так что вариантов 2: либо что-то правилось руками, либо вызов функции в аллспавне. да, и в строке 1109 (из лога) - вообще вот это: exit_dt6() так что этот скрипт, возможно, из какого-то патча. Т.е. нужно видеть именно его скрипт (и версию НС уточнить, кстати). Сообщение от администратора _And_ Ответ от Архары: Вернее - не так. Я Крота не правил и не собирался. Пока тестил новую модель Адреналина - он работал исправно. Не вижу особого смысла ковырять файлы ПЫС, если они не правились.
-
Monnoroch, ну да, а что человеку сейчас посоветовать? Можно, конечно, читспавнером удалить объект. Кстати! При таком раскладе: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 352 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [grenade_rgd5_new] Chimaera, делаем так: в скрипте bind_stalker.script найди строку function actor_binder:update(delta) и пропиши туда такое в начало: function actor_binder:update(delta) for a=1,65535 do local obj = alife():object(a) if obj and string.find(obj:name(),"grenade_rgd5_new") then alife():release(obj,true) end end Загрузи сейв, и посмотришь - возможно, вылета не будет. Если так - сделай сейв и эту правку убери. Chimaera только что + поставил - сработало, наверное
-
Arhara, это то, что Дэн вчера выкладывал для rx_ai.script? Chimaera, подствольник ни при чём. Это по-моему граната, которой нычка минируется. Есть в 3-х файлах: quest_items.ltx marsh_havan_restr.ltx prov_ruk.ltx На болотах был? А вот этого - не надо. История действительно на подствольники похожа по логике вылета. И прописывание одного этого параметра не поможет. Скорее всего, буде вылет по остальным, которых тоже нет. Chimaera, а гранату из нычки Калмыка доставал?
-
Logo583,
-
миха, немного не так. Ты ведь один ствол в итоге удалил, а второй-нет. И по нему вылет и схлопотал. Надо было, наверное, так:
-
GGK, если 10-я попытка запустить прибор не удалась - прочтите, <наконец>, инструкцию. Слово в <> заменено ЧН-овца на мехдворе, который пасет бандосов зовут Кащей. И в чем проблема, я так и не понял. Надо с ним сначала поговорить, а потом через крышу... К вылетам, между прочим, все это отношения не имеет. Arhara, кстати, сыну моему подарок как раз сделаешь, выпустив патчик (ему 15 сегодня стукнуло). Arhara, спасибо, обязательно передам ему твои поздравления!
-
Arhara, те, кто уже начал - может, и не будут начинать по-новой, но их немного, а вот остальные - ждут релиза, так что если есть возможность сейчас (в смысле, сегодня-завтра) выложить патчик с критическими правками - очень здорово было бы К вечеру выложу - но там 100% НИ, даже если патч от 3.08 был установлен. Вернее - в личку скину
-
Hagard, там особо адаптировать и не надо ничего. Только spawn_sections.ltx нельзя старый ставить. А так - в основном все будет работать. (В моей версии - оживление работать не будет, т.к. в каждой новой версии нужно в аллспавн ковыряться и новые ид снимать).
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ