Перейти к контенту

Shadowman

 НС
  • Число публикаций

    1 668
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,034 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shadowman

  1. Pihan13, прямо из консоли - bind_cam# в ЗП не работает. Сам-то пробовал?
  2. Halford, я посмотрел, что есть по апгрейдам - в 170-м посту - отключение проверок на наличие инструментов и "умение" механика. А вопрос (кстати, и у меня такоой же) - как поставить апгрейды не по исключающим веткам, а все абсолютно. Кое-что получилось, но пока как-то не совсем корректно. Если ветки независимые (т.е. к двум апгрейдам 3-го уровня ведут два второго - получилось). А вот где второй уровень - два апгрейда, а третий - один (посерёдке), вылетает пока.
  3. Странное дело: долговцы были зелеными, прошел квест по сканированию на градирне, отдал долговскому предводителю КПК генерала - долговцы пожелтели. В чем прикол? Так и должно быть? Может, потому, что это уже во фриплее сделал? Не сделал к сожалению сохранение перед диалогом - теперь придется с начала локации переигрывать, чтобы узнать, что будет, если его свободовцам сдать. Подозреваю, что возможно репа должна была измениться ранее в сторону ухудшения (например, случайно воюя с мутантами длговца ранил) - и по какой-то причине не поменялась, а сейчас - суммарно как-то сработало, что ли?
  4. ZVER, Все сходится: 98-28 пережито выбросов = 70 "Свой парень" и "Друг сталкеров", видимо, можно заработать, только если с Султаном не связывался...
  5. Может, есть неуникальные (типа автоквесты)? Был прикол у меня в х-8. Бюрер, сволочь, закрылся в туалете (дверь железная). Вспомнив, что полковник говорил про гаусс - стреляю через дверь. Дверь тут же разблокировалась, открываю - труп. Так что от гаусса - только каменная стена спасает Сообщение от модератора ZVER Ну тут гадать мона до посинения, скрин ПДА выложить в доказуху никто не запресчает,если есть у кого-то сомненья
  6. Solo, а почему вдруг? У меня была вышеперечисленная троица при походе на Припять.
  7. -Kryak-, похоже, что у ПЫС уборщик тел здесь: release_body_manager.script Через 40 сек после смерти (IDLE_AFTER_DEATH = 40000) труп нпц заносится в табличку на удаление. Есть еще параметр (body_max_count = 15 - допустимое кол-во лежащих трупов) - вобщем, очень похоже на самописный уборщик тел в ТЧ.
  8. Halford, Yk_SVA, насчет оружия - тут уже нужен список исключений, я думаю. Имхо, нельзя все без разбору убирать. С мутантами - с теми все понятно. Фактически, первый запуск с уборщиком зачистит все, а потом по чуть-чуть будет прибирать при загрузках/переходах. Надо еще проверить, будет ли так, как в ТЧ работать - при загрузках.
  9. _And_, да, у меня тоже был один вылет с проблемой спавна (недоступен вертекс), пару раз подвисало, но в целом - стабильно, даже очень. Прошел где-то половину. Горы труплв монстров портят картину (а сталкеров убирает движок, причем очень рьяно). Прикручу, наверное, уборщик мутантов к ЗП Сообщение от модератора Halford Не помешало бы еще и оружия.
  10. Woodman, переустановку мода сделать придется, т.к. "Fix 01-1 Кумулятивный + правка Shadowman" - это вообще к версии от 14.06, и она давно уже не нужна - все необходимое от тех правок уже включено в последующие дополнения. Так что как минимум придется еще раз накатить все допы после 14.06. Набор, какой был описан - неверен, поэтому я и уточнил. А по вылету с "нилом" просто ищи более ранний рабочий сейв. Скорее всего, стоит переждать выброс на складах, а потом уже переходить на бар. sapsan, Верояность того, что доки для Борова еще не в исключениях - не более 0,1%
  11. гадский папа, в Народном творчестве я видел какую-то фишку как раз по твоему вопросу (удаление/спавн аномалий, в смысле).
  12. Улыбнуло: ПЫС использовали кисточки разбитых экранов те же, что и я А первые впечатления от ЗП - очень положительные. Вынь7 х64, GeForce 8800GTS, 320bit/320Mb, дрова от nVidia, 4Гб ОЗУ, AMD Х2 5600+ (2,9GHz), полная динамика ДХ10 - никаких лагов, картинка - вполне. Квесты наконец не просто принеси-унеси. Основной сюжет пока расплывчат несколько (только начал), но ничего - вроде нормально. Явно использовали наработки моддеров. Трупики животных теперь не обыскиваются... В войну бандюков со сталкерами никто насильно не затягивает. ...Не знаю, кто чего ждал от ЗП, - но я доволен.
  13. Shadowman

    Advanced Cheat Spawner v.1.2

    3d quattro, да ничего, общаемся ведь для того, чтобы изменяться А + 8push5 я уже поставил. solvador, спасибо, посмотрим. wobf, спавнер тут ни при чем. Уберите его, если есть сомнения.
  14. Shadowman

    Advanced Cheat Spawner v.1.2

    3d quattro, А это, простите, что? Лень 2 страницы темы пролистать? n6260, так далеко даже идти и не нужно . "Ищите и обрящете" © 8push5, +1 спасибо за поддержку. Именно так я и начал усовершенствование АЧС для НС. Начинать надо с простого - потом при наличии терпения все получится
  15. Shadowman

    Advanced Cheat Spawner v.1.2

    gunfung, я и не обещал, что не наблюдается. Не нажимайте "нет" Посмотрю - отпишу. ЗЫ: в посте №66 разве есть какие-то ссылки?
  16. по проблеме Arguments : LUA error: ...mes\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_wounded.script:29: attempt to index local 'sobj' (a nil value) LogruS, можно поробовать так: [spoiler=в скрипте xr_wounded.script:] if sobj ~= "nil" then if npc.health>0.95 and self.a.regen and tostring(xr_logic.pstor_retrieve(self.object, "wounded_state")) ~= "nil" then sobj.wounded=false self.a.wound_manager:hit_callback() elseif tostring(xr_logic.pstor_retrieve(self.object, "wounded_state")) == "nil" and sobj.wounded then -- amk.mylog("hitcall for "..self.object:name()) self.a.wound_manager:hit_callback() end end первую и последнюю строчку добавил - просто проверка на "нил".
  17. Shadowman

    Advanced Cheat Spawner v.1.2

    coroner111, какую версию ACS ставил? У меня там ничего похожего нет. Что за 2.1? Если качал не отсюда, то чего здесь про ошибки спрашиваешь? Спрашивай там, где скачивал. Ссылок других, кроме тех, что в теме - нет.
  18. n6260 Там СУММА всех цифр в КАЖДОМ наборе внутри {} должна равняться 100. А круглые они или квадратные - пофиг: вероятность в %. вот так:
  19. Shadowman

    Advanced Cheat Spawner v.1.2

    Скат, ага, щас перезалью - сам только заметил. Забыл файлик положить. Сорри. См. в том же посте. Как бонус за неудобства - добавил оживление Шурупа и Захара. Плюс нормальный список инфопоршней от 10.09. Адаптация получилась теперь полной. Да, совсем забыл: продам рецепт, как получить полный список инфопоршней в текущей геймдате. Дорого. Скат, По погоде - я, к сожалению, не в курсе. Если играете в версию 10.09 - у ivar спрошайте. Он - автор погодного мода и там секции погоды - не такие, как были раньше. А где они - не знаю. Менять ее особой необходимости не вижу. Добавил - "чтоб было", как говорится, раз Меченый(Стрелок) сделал
  20. Shadowman

    Advanced Cheat Spawner v.1.2

    Конечно! NoOneKnows, да, исправлять проводника, конечно. Косяк, кстати, не мой. Мой там только Фраер. К Фраеру претензии есть? Я просто перенес что было в новый конфиг спавна. поосторожней там с квестовыми предметами: можно запросто получить вылеты по "Стори Регистри"
  21. Shadowman

    Advanced Cheat Spawner v.1.2

    NoOneKnows, а мое сообщение внимательно прочитать - не судьба? 3d quattro, я бы вам посоветовал заглянуть в тему http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8121 И попросить там свежую версию Солянки. Потому что январской версии нет уже ни у кого и никто не сможет вам ответить, что для нее подходит, а что - нет. Да и смысла нет в нее даже играть. UPD: 13.09.2009 00:50 Держите обещанный чит спавнер под новую Солянку: Чит спавнер под НС 10.09 Добавил все, чего тут выкладывали отдельно. Вобщем, качаем, читаем ридми Перезалил 15.09. Исправил ошибку - не было файла ui_dots_wnd2.xml. Добавил оживление Шурупа и Захара. Плюс нормальный список инфопоршней от 10.09. Ссылка та же. Перезалил 22.09. Исправил ошибку, при нажатии "нет" на предложение выйти из игры - происходил вылет. Отдельное спасибо Меченому(Стрелку), Helios-у и Solvador-у за написание новых фич и адаптации. Если в ридми кого забыл упомянуть - маякните, исправлю С телепортами осторожно! На вылеты потом не жалуйтесь, если не так будуте делать, как в ридми прописано. Потестил, что смог - вылетов вроде нет, если, конечно с умом пользовать. И напоследок: целями использования могут быть либо тестирование, либо решение критичных проблем. Если используете с целями почитировать - портите себе игру. Имхо, конечно.
  22. Shadowman

    Advanced Cheat Spawner v.1.2

    NoOneKnows, pda_info (скорее всего) Всем, кто тут требует чего-либо: конструктор вам уже предоставили - делайте, чего душе угодно Заниматься обезьяньей работой не буду: есть чем заняться и без этого. Менюшки с кнопками тоже уже есть - ставьте там, что вам надо. Как выйдет допа сентябрьская - адаптирую оживление и спавн_секшионс. Все остальное при желании - сами, ручками (список инфопоршенов, и прочее)
  23. monolit312, универсального нет, есть более удобное Камрад mangust давал, (только в теме я что-то не нашел): Удаление списком: просто код проще, и нужно заполнить только имена в начале в массиве bad_object_names ("wpn_g3654337", "wpn_lr30045670", "wpn_g3645672" - список ваших стволов с неверными вертексами на удаление). Имеет смысл только если несколько стволов одновременно удалять (т.е. удалил один - вылетел с другим). Скорее все-таки первое, потому что если загрузить безранговый сейв на геймдате с рангами - то все нормально "подхватывается" (не считая того, что некоторые ранги "с нуля" начинают считаться, больше проблем никаких это не вызывает). А еще скорее - адаптация какого-то аддона (возможно, погодного, т.к. именно погодные затрагивают скрипт amk_mod, в котором то, на что ругательство в логе) - к безранговой НС установлена [spoiler=цитирую ранговый amk_mod.script:] function check_af_transform_rank(reqrank) if reqrank == 0 then return true end local res = has_alife_info("ecolog_freeplay_reward_task_"..reqrank.."_start") if not res then amk.send_tip(game.translate_string("ecolog_freeplay_transformation_"..reqrank)) end return res end а у maxval этой ф-ции нет (как и еще много чего другого) от рангов. Скорее всего, как-то так
×
×
  • Создать...