-
Число публикаций
1 668 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,034 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Shadowman
-
mishokk, у вас не установлена фикс от 07.01. И если помогло - значит был зависший непись (в правке не обрабатывается только если завис сам актор).
-
Arhara, интересует не только фокус, но и его разблачение. Плиз Только в последней секции стояло вариациями выпадение по гранатам. Но так было во всех Солянках. dimos, твой вылет, видимо, связан с чем-то другим
-
Messer, авто-генерация текстур - фича движка (так и задумано в случае если нет бампов), никоим образом к вылету непричастна. Бампов этих нет ни у кого, так что не ждите, что кто-то скинет. Разве что сделает эти бампы сам То, что приведено из лога - вообще ничего не говорит о каких-либо проблемах.
-
Ray, ты заметь, Архара точно телепатией владеет. Как он точно задал вопрос, а ? Потру
-
dimons888, как я и подозревал - завис актор. После этого сделан сейв, он уже нерабочий (как и все последующие.) Ничем уже не поможешь. искать рабочий сейв и переигрывать. Свой пост потёр - все равно эта проверка не поможет (была слабая надежда ) Al-west, с вылетом rx_wmgr.script:695 проблема уже давно решена. Смотреть мой пост в закрытой теме вылетов и багов. Или посмотреть, как сделана проверка в текущей версии: [spoiler=начало функции в rx_wmgr.script:] function weapon_manager:return_items(id) if not self.npc then -- printw("return_items:not self.npc") return end if has_alife_info("boss_talk_start") then if self.npc:name()=="bodi_pantera2" or self.npc:name()=="bodi_pantera1" or self.npc:name()=="pantera" then return end end вот последние 5 строк кода - то, что решает вопрос с вылетом
-
Reveille, бывает с ним такое. После выброса встанет на место.
-
Ray, по-моему, ПДА артмодификатор спавнится в функции f_pda_art_mod_use(obj) в скрипте pda_art_mod.script строкой amk.spawn_item_in_inv("pda_art_mod") Думаю, понятно, что сделать: комментнуть (можно вместе с условием) нафиг - и не будет возвращаться. taracan, правка этого дела уже давно есть. Ищите в этой теме. V92, как закомментил? Это ошибка синтаксиса.
-
AJIyKapDo, что еще установлено, кроме Соли? Явно не так сделана установка, или использована кривая сборка (не от Архары). Поиск потому ничего и не находит, что причину нужно искать на вашем компе (а ответ, скорей всего у того, кто собирал НС).
-
Fin_, похоже, в диалоге с Проводником делается попытка выдать переход кордон - агропром, который и так уже есть.
-
vitek1376, в чем заключалась правка? И вопрос сформулируйте понятнее. Так, навскидку: уберите всю правку из bind_stalker.script.
-
vitek1376, в патче 14.12 - еще далеко не все в порядке, не рекомендую с ним продолжать. Ставьте все последующие вплоть до 24.12 + мой фикс.
-
Нечего переодеваться на глазах всего честного народа, прикидываясь при этом кровососом.
-
Stitch, приведите конфиг своего железа и на каких настройках графики запускали Соль? Если железо слабое - ставьте облегченный (аскетичный) худ и нужен фикс иконок (вроде недавно кто-то занялся изготовлением). Ссылки на радикал автоматом блокируются движком, ибо глючит. Выкладывпайте картинки на другой хост - в теме полно скринов на других хостах. Stitch, проц слабоват, но в принципе - непонятно, обычно такой худ на видяхах с памятью 128М. Пробуйте менять настройки графики (напр. поставить динамику объектов / средние настройки), в настройках дров в 3D выбрать профиль Сталкера. У меня GF8800GTS/320М и никогда такой проблемы с худом не возникало. Возможно, драйвера видео установлены кривые. Для Соли совсем необязательно самую последнюю версию дров на видео ставить - даже скорее наоборот. На Forceware v182.50 и статике (на работе - 8600GTS) с полным качеством - точно проблем никаких, дома - более свежие дрова (точно версию не помню, 19х.хх) и полу-динамика - тоже нормально (8800GTS). Stitch, пожалуйста. если заглянуть в подпись Архары - то там эта подсказка висит всегда
-
Galil, про лайт-версию писал я (причем, чисто теоретически, просто подал идею). Имел в виду вариант с облегченными текстурами и файлом иконок 2048х2048 в основном. К скриптам это тоже можно частично отнести (например, отключить пару фич, но это все в чистой теории). Самое интересное - кто это будет делать. Явно это должен быть человек, которому это нужно самому. Ray, работа по оптимизации основных скриптов нужна в Соли как воздух. И это никоим образом не может относиться к какой-то лайт-версии. Это нужно всем без исключения. Если подтянуть для начала самое криво написанное - будет отлично, а если всё - то это вообще почти недостижимый идеал. Ray, вот именно! Я как раз это и имел в виду, когда намекал про желающих поработать над кодом. Вот и Сапсан уже подогнал мне правленный хрс_армор с учетом скрипта амк. Только вот погонять бы чуток...
-
n6260, кака я понял, проблема в том, что переход на ДТ теперь из аллспавн создается прямо с началом игры, а проверки на возможность захода туда сделаны с начала квеста на х-18. Lopary, на самом деле, не нужно ходить на ДТ до прохождения х-18, и все.
-
pvbw82, отказаться от читов - не вариант? Если хотите конкретного ответа - приводите логи вылетов или какую-то конкретику ЗЫ: Я вообще дорабатывал читспавнер для облегчения разработки и борьбы с проблемами.
-
dimos, а откуда уверенность, что именно этот переход? И он в обоих случаях с одинаковым сидом? Процитируй, что в аллспавн? Скорей всего - спавн перехода по условию поршня, выдаваемого в диалоге. Или с начала НГ? dimos, так самое главное - это то, что этот переход в аллспавн и с тем же сидом. Вот потому и вылазит "already in the Story registry!" Т.е. либо из аллспавн-а убирать, либо из экшенов Ray, такое сделать теоретически можно, используя сид ствола. И, например, удалять переменную после продажи этого ствола. Тогда уже мы вплотную подходим к уникальности каждого ствола в игре Альтернативой, кстати, является запись нетпакета на сам ствол. Но это уже маразм, имхо. Но тут есть элемент непредсказуемости: откуда нам знать, сколько стволов игрок будет юзать за игру? Тогда, наверное, нужно делать еще один объект для записи на него этих данных, иначе завалим вроде как достигнутый наконец баланс с нетпакетом. Вообще-то это могло бы быть альтернативой усложненному ремонту. ...И трудозатраты вроде не особо велики. ------ Ну да, я именно это и говорю. Сид в игре уникален - поэтому именем переменной и будет сам сид (story_id), а значением - кол-во ремкомплектов. Можно сделать. Но лучше, имхо, не использовать актора и пда, а сделать новый обж, хотя... это статистика нужна. У каждого - свой стиль прохождения. При использовании ремкомплекта будет проверка и запись, при ремонте / продаже - удаление. Все логично. ------ Ты про Деда? Ну, никогда нельзя нравиться всем Можешь сделать свой мод - и всего-то делов :ny_z_1:
-
mason888, если бы вы сразу указали версию солянки, было бы понятно, о чем речь. 1. Судя по логу "xr_logic.script:1318" - у вас какая-то из старых версий Солянки. Какую именно правку ставили - я не понял. Если последнюю, от 07.01 - то она не для стволов и для старых версий нельзя ставить все не глядя (в описании указано, как ставить на ранние версии Соли). 2. Чтобы не возиться с вылетами по стволам вручную - для старых версий Солянки подходит Уборщик трупов, мутантов, стволов + очистка нетпакета. После его установки загрузите сейв перед переходом на Радар. Добавлено через 2 мин.: dimos, видимо, нужно еще переждать выброс, чтобы эта правка сработала ? Alex-Vor, "бородатый" вылет раскомментируйте строчку (уберите два дефиса "--" перед строкой) в _g.script на несколько строк ранее строки 1162, начинающуюся с "local reason = "
-
1valeron, версию НС почему не указал? Шапку читаем внимательно! и капсом писать не надо - со зрением тут у всех все в порядке. Если Соль последняя, полуфинал - достаточно перегрузиться с сейва перед радаром. Если 10.09 - ставим уборщик из Народного творчества и опять же грузимся с сейва перед радаром.
-
Grisli, так проблема как раз в том, что он инфу выдает порциями, не считая нужным вдаваться в мелкие детали. Если та самая "программа" - вот эта http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1284 тогда еще может быть что все нормально. Но я все же не рисковал бы с этими откатами. Вопрос-то собственно копеечный. Нужно лишь попросить выдать контрольные суммы каталога "бин" и файлов *.db из оригинала, патченного от 0 до 1.0004 и если у человека после отката с патча 5 на 4 все совпадет - можно тогда говорить о запуске Солянки. " потом я че то в файлах заменил и воть.." - без комментариевъ sus@nin, переустановить все "с нуля" (Сталкер:ТЧ + патч 1.0004). Накатить мод. Пробовать грузить сейвы (а лучше - начать НГ). Grisli, согласен на 100%. Но у него же пиратка уже с 5 патчем. Так что по-любому откатывать. Или качать сначала оригинал 1.0
-
я уже это проделал несколько раз, но убедился, что разобраться в коде мне не по зубам Нужно просто придумать методику проверки каждого события, раскомментировать всю отладку и ворочать. У меня отладка была включена на самых основных моментах - никаких косяков не замечал. Monnoroch, да, но очень уж странное совпадение, не находишь? Есть еще вариант исключить эту ЛР300 - там у него предусмотрен вариант forbidden_weapons в конфигах. Наверное, нужно поставить forbidden_weapons = wpn_lr300 во всех конфигах аддона и посмотреть, как это скажется на появлении оружия. Если прекратит вылетать по вертексам, то Архара был-таки прав. По сути, и в полуфинале этот вылет уже перестал быть критичным - перезагрузка сейва перед заходом на радар ведь помогает. Monnoroch, возможно, что и единичный случай. Но я больше склоняюсь к мнению, что многие не замечают просто такого - а вот вылет замечают все.
-
Созерцающий, в логе при попытке зайти на бар есть сообщения про попытку восстановления пстор капсом? И можешь дать сейв? Попробую удалить того, кто виснет. Результат не гарантирую, но могу попробовать.
-
sapsan, уборщик срабатывает один раз при загрузке, а переодевание - рандомно. При серьезной боевке - оно может срабатывать очень часто, можешь сам легко убедиться, поставив метку в функцию check_armor, перед проверкой на наличие в имени секции названия outfit и на наличие запрещенных неписей по табличке excluded_npcs - загружаешь любой сейв, где есть вокруг неписи и что-то уже на локе происходило (боевка какая-нибудь), или покидай пару броников. Короче, лучше там из конфигов не читать ничего - молотит будь здоров. В принципе, на крайняк всегда можно убрать какую-нибудь запятую или закомментить строчку в xrs_armor (или закомментить запуск в мотиваторе) и переодевание перестанет запускаться вообще Arhara, кстати, при уборке зависшего квестовика можно попробовать писать в нетпакет ГГ какую-нить переменную, в которой будет табличка, кого поубирало. Потому как в консоль выдавать - перезагрузился, - потерял; в ПДА ньюсами - тоже трется со временем. По идее, даже правильнее при гибели любого непися, участвующего в сюжете, можно такое проделывать. И сделать какую-нибудь приладу, чтобы проверять этот список и что-нибудь с ним делать (например, переспавнивать или проверять квесты, или еще чего). ================================================================= Очень интересный случай со стволами описал вчера magnit:
-
sapsan, к сожалению, в каждом конкретном случае по логике - разные списки. Я уже думал об этом. Тут лучше пока сильно новшества не вводить. А где держать исключения - все равно, можно и в тот скрипт переносить.
-
V92, добавим его в исключения по переодеваниям - и все нормально будет Можете сделать это сами - нужно добавить sim_stalker_master_chuchelo в табличку excluded_npcs в скрипт xrs_armor.script и он прекратит попытки переодеваться. Как там второго зовут Отец Диодор? И Мастер еще. И их тоже туда надо бы прописать. Мастер - sim_stalker_master_master Диодор - sim_stalker_master_diador. И еще Шустрого - туда же esc_tutorial_wounded Я отпишу Архаре, чтобы в новой допе прописал. ЗЫ: если уже повисли эти, которых "заказывают" (Мастер, Диодор) - квест может "выполниться" автоматом при удалении скриптом (возможно, по крайней мере - не проверял ) Добавлено через 27 мин.: Перезалил и ссылку в посте с фиксом поправил с это табличкой.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ