-
Число публикаций
1 668 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,034 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Shadowman
-
smart_terrain.script:1173: attempt to call method 'unregister_npc' (a nil value) bukshin26, за две строки перед той, в которой вылет, попробуй условие if strn_id ~= 65535 then заменить на if obj and strn_id ~= 65535 then если проблема только в этом, то попустит
-
ужасы какие
-
clsid()>172 and alife():object(artefact.parent_id):clsid()<180 sapsan, Arhara, Я точно знаю, что есть аномалии с clsid() = 188 (достаточно заглянуть в class_registrator - там правильно написано, я проверял) Возможно, и с бОльшими значениями есть. И как-то кривовато это проверка написана... Неужели нельзя более корректно проверять ? Есть аналогичная проверка в ньюсах. Там вообще половина аномалий вызывает в итоге сообщение "причина смерти неизвестна". Это, естественно, некритично именно в ньюсах, а вот в оффлайн_алайф - ?
-
Kolychiy, что, опять? Постаь себе нормальный Сталкер, или сделай корректный откат патча.
-
Balashov_Pavel, а может все-таки написать в личку тому самому "товарищу, делавшему адаптацию" ? Потому что разговор ведь явно не о Солянке, которую выпускает Архара, а об инсталляторе, наверное. А у него есть отдельная тема и авторы, и у адаптации - тоже. Kolychiy, видимо, неудачно откатил. Потому как файлик этот (sigaret.ogf) - из оригинальных дб, а не из Солянки. И файлика этого у тебя почему-то нет. canada, возьми у кого-нибудь готовый файл с правкой или файл оригинальный и внеси сам - только так.
-
sapsan, вот что пишет тов. malandrinus здесь Сорри, если баян
-
Fenriz, забудь про файлы С++. Нету их вообще. Отладка сообщает имена, которые были до компиляции ехе- и длл- файлов. Это не имеет никакого отношения к тем путям, которые на твоем компе. Имеет значение в логе вылета только ссылка на конкретный скрипт или конфиг, текстуру и т.д. (путь в геймдате указывается явно). А вот такое ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). - вообще у всех абсолютно. И тоже никак не говорит о каких-либо ошибках. Уменьшай switch_distance вот здесь: gamedata\config\alife.ltx:123: switch_distance = 140 ; metres и пробуй проходить или найти виновника. bedazzled, шапку прочти и юзай поиск по "Memory request", пока хищники не загрызли
-
Terminator4, поставил какую-то "левую" адаптацию худа для ш/ф. Попробуй снять с пояса лишние арты (должно быть не более 14), сделай сейв, а потом поставь адаптацию от mangust'a или вот такую Wide_1680x1050
-
grekos, я собирал Соль из файлов, выложенных Архарой - есть sounds\characters_voice\human_02\stalker\states\idle\idle_22.ogg, а вот в human_03 вообще в Соли нет каталога \states\idle\. Это значит, что либо на трекере что-то добавленное от себя раздающим, либо этот файл - в основных файлах Сталкера 1.0004. В первом случае - вопрос не сюда, а раздающему, во втором - переустановить Сталкер с патчем. Сообщение от модератора n6260 Это из оригинальной геймдаты.
-
irbis787, что-то не вяжется одно с другим. Если играете с оригинальным XR_3DA - то без диска, понятное дело, это невозможно, а если с нодвд - то лиц. диск нужен единожды, при установке (собственно, для установки необязательно именно лицензионный, сойдет любой). 001B:058E2F41 xrGame.dll Должно помочь от этого вылета: 1) играть без нодвд; 2) вернуть оригинальный xrGame.dll. Не будет, правда, работать фн2000 с комп. прицелом.
-
x__miller_x, а каким боком вопросы запаковки в этой теме? Архара Соль не запаковывал. Пишите в личку тем, кто это делает (предлагает делать).
-
Поддерживаю Xenobyte[F], любому арту (медузе, например) меняешь конфиг так, чтобы он добавлял защиту к любым воздействиям. Главное, что особо ни на что не влияет и сейвы твои будут грузиться без проблем на неправленных конфигах. А правка конфига - это смотря какого и как. Если актора - то в соотв. с уровнем сложности в твоей игре.
-
Gideon Vi, и еще нюанс: метод воскрешения по Колмогору - только для игрового процесса, срабатывает через апдейт актора. По-моему, его нельзя использовать для переспавна непися при загрузке игры (это уже выходит за рамки обсуждения АЧС, но все же, да и фильтр нужен - совсем необязатеьно переспавнивать всех и вся - это уже походу насчет моего фикса по зависам - зависших неписей там ведь убивает скриптом). Метод же с табличкой - сработает в любом месте, и в процессе загрузки игры - тоже. Только артефакт нужен, зачем нам это в спавнере? Если удастся отвязать от арта - тогда можно попробовать. Но спавнер тогда по-любому затронет бинд_сталкер (т.к. без апдейта ничего не переспавнится), что тоже нежелательно... Нет, совсем не то. Мне нужно, чтобы убиваемый при загрузке игры моим фиксом зависший квестовик переспавнивался тут же автоматом, не уверен что это получится предложенным способом. Дело не в количестве строк, а в жесткой привязке к версии мода. С бинд_сталкер не от той весии шутки плохи.
-
лобсанг, даже если интернет эксплорер и откроет вам этот хмл-файл, толку от этого не будет - читатель он, не писатель (к тому же, это с его точки зрения ошибка, а для Сталкера - нет. В Сталкере вообще далеко не ортодоксальные понятия о синтаксисе хмл-документов). Откройте блокнотом (обычным виндовским notepad.exe) нужный файл диалога - и будет вам то, что нужно для его редактирования.
-
Gideon Vi, волнует внешний вид - так никто же не против - сделайте красиво! Gideon Vi, в свое время пробовал делать нечто подобное - не получилось... Колмогор - профи, что уж тут говорить (единственное, что не нравится - засунуто в апдейт актора и в дроп, чего следует избегать любыми путями, тем более в Солянке). А "Раритеты" - темка интересная
-
n6260 стараниями RAZOR и моими - и в ТЧ (вернее, в Соли) - теперь ПЗ тоже есть Gideon Vi, читай скрипты ACS v1.7 (я в личку отписал). ЗЫ: Секции по вещам и транспорту, возможно, что только вручную из конфигов можно повытаскивать. kokot, в моей версии спавнера нет такого pri_respawn_military2 (и в Соли, кстати - тоже). Где вы его взяли вообще?
-
Monnoroch, звучит почти как «АДМИНЫ НЕ ПЬЮТ конфеты, шоколадки и печенье» Mon.
-
Evgen_yy, все в порядке, сработало удаление непися с зависшим биндером. Вылетов от этого теперь быть не должно.
-
Появились первые недовольные удалением зависших неписей. Ну что ж... Раз такое дело - отпишу, чего нужно сделать, чтобы отключить эту фичу. Все до смешного просто. Берем и в скрипте remove_zavis.script оставляем только это: function remove_obj(obj) local npc_id = obj:id() if IsStalker(obj) or IsMonster(obj) then abort("xr_logic: ОБНАРУЖЕН ОБЪЕКТ С ПОВРЕЖДЕННЫМ PSTOR: '%s'", tostring(obj:name())) end end Все. Будем ловить вылеты по зависшим неписям, как это было раньше. Кстати, коллеги: ACS для Солянки от 26.01.2010 описание в теме ACS (все несколько сыровато, но работает вроде )
-
Виктор, актору кранты. В логе ранее про вёсла есть? Вот и сушите... т.е. я хотел сказать, переигрывайте. Ну про вёсла - это на последней Соли. Вы ведь не указали версию. Но актору - по-любому уже не жить. Ищите рабочий сейв. doc, дело не в лицензии, а в операционке. Семерка очень по-разниму ведет себя на разном железе в отношении Соли. Почитайте форум. Тут кому как повезет.
-
Sralamazalynskiy, поставить фикс от 7.01 - там этот вылет поправлен (я уже писал по поводу патча от 14.12 - самый неудачный вариант из всех возможных. Нужно накатить мою правку без НГ, загрузить сохранение, сохраниться потом фикс 07.01). Потом можно играть дальше с полученного сейва. Иначе вы постоянно будете задавать вопросы по уже решенным проблемам. А еще лучше - поставить последнее обновление и начать НГ Timoha, можно попробовать переспавнить atp_mobil_torgovetz.
-
goga-grinder, во всех случаях - вылет без лога? Дайте сейв кому-нибудь глянуть - может и прояснится чего. Добавлено через 3 мин.: Lapinho, вылет из-за перса esc_mil9_def12736. Не может найти путь (который с "walk" в конце). Переигровка с заходом на локу через какое-то время должна помочь. Т.е. пойти на агропром, например, после следующего выброса. Естественно, при наличии сейва до последнего захода на агро. Ничего другого, к сожалению, предложить не могу. Добавлено через 2 мин.: genrich, дофига объектов в игре накопилось. Продать все ненужное из нычек, поставить уборщик. Не напихивать неписям в инвентарь барахло - продавать торговцам.
-
ACS для Солянки от 26.01.2010 Все подробности в ридми. Сил уже нет, благодарности и прочее - завтра ЗЫ: сделал работу, аналогичную 222RAZOR222. Как у кого получилось - судить сообществу
-
vitboy, пытался ковырять этот вылет... Один товарищ, удалив монстров, спокойно зашел на ДТ. Я копал совершенно с другой стороны, поэтому не помню, каких именно. Кажется, крыс. Но могу ошибаться. Спросите sarcus'a - это у него была такая проблема. Я бы порекомендовал попробовать начать с сейва до последнего захода в бар.
-
pawel3, а в рюкзаке много всего?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ