-
Число публикаций
1 668 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,034 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Shadowman
-
chorik, сверил: в этих двух строчках тоже нужно ston_brik_det на ston_brick_det поправить (текстуры ston_brik_det просто не существует): wall\wall_yellow_dekor = ston\ston_brik_det, 4.000000, usage[diffuse_or_bump] wall\wall_yellow_gate = ston\ston_brik_det, 4.000000, usage[diffuse_or_bump] насчет пробелов - это по поводу "красноты" в консоли, как я понял? chorik, Ясно, спасибо.
-
Arhara, а причем тут xr_effects.script тогда? Ведь в нем нет ни того, ни другого скрипта Wlad777, флуд в консоль - потому что "ретурн" поставлен после "аборта". "Аборт" и выдаёт тот флуд. Не я его ставил - не мне и убирать. Раньше после этого был запланированный вылет (из самой ф-ции аборт), потом вылет убрали, а красную строку - оставили. romale, спасибо, что поправил, вот только 12 человек уже скачали мой недоправленный файлик...
-
dfdfy69, Не уверен на 100%, но текстура ston_brick_det.dds есть в оригинале. А в textures.ltx - почему-то ссылки на ston_brik_det (буква пропущена) - вот и вылетает. Подозреваю, что нужно либо в textures.ltx исправить имя текстуры на правильное имя либо положить по указанному в логе вылета пути файлик из оригинала, переименовав его (скорей всего, еще и бампы нужно скопировать и переименовать). Правильнее, конечно,
-
V92, я знаю. Альтернатива - помещение этого дела в апдейт. Категорически не хочу затрагивать бинд_сталкер, да еще и апдейт спавнером. У меня такое поведение оживления зависит почему-то от группировки оживляемого. У вояк - постоянно. У одиночек - всегда с первого раза, у бандюков - 50/50. alexwa, интересно. Что ж, это у меня только работает? Посмотри, в консоли есть сообщения после нажатия Ф3?
-
Всех с Первомаем! Кейлоггер для Соли 19.04 (антирад, хлеб, энергетик - соответственно Num 7,8,9 (с включенным NumLock)) Спасибо скажите V92 - это он мне мозг выел с этой фичей lambdist, пробовал такое делать - не исчезает
-
veqo, нет, у V92 нет того, что я указал как новое. И поршни от старой Соли (штук 100-120 новых появилось после январской Соли). А версию 1.8 не я присваивал (билд - дата изготовления) --------------- Обновил ссылку на ACS на пред.странице.
-
ACS для Соли от 19.04 зеркало. Основные новшества: 1. По F10 - оживление ЛЮБОГО сталкера (стать над трупом на расстоянии менее 2м) (Использован мод Колмогора "артефакт для воскрешения" из "Раритетов") 2. По F3 - удаление аномалий (в радиусе 10м) (Использован мод Колмогора "нейтрализатор аномалий" из "Раритетов") 3. Поршни новые добавлены (меню S). 4. Новые секции спавна (меню S) из 19.04 добавлены (автор последней правки - V92). Поставлена также "затычка" чтоб не вылетало при попытке спавна информационной строки из списка (строки с *** в начале). Остальное - адаптировано. Немного местами отрихтован код. Косметические изменения в спавн-меню. ------------- Перевыложил, добавил недостающие текстурки кнопок. dfdfy69, спавнер вообще никак не работает, пока не запустить что-нибудь от него, в загрузке не участвует - так что ищите, что не так. У вас скорей всего что-то в геймдате навешено от теста. На форуме где-то писали, АЧС вообще ничего практически от оригинала не затрагивает. ------------- V92 подмогнул с обновлением табличек с секциями для спавна, за что ему громадный респект Ссылку в начале поста обновил. Хочу еще кое-что доделать, но попозже.
-
acdek, И что у вас за Солянка? qwertyuiop, мне помогал переход на статику. Aleksei33, решение: поиск в темах вылетов "Memory request" Баги и вылеты 4: Результат запроса Баги и Вылеты 3: Результат запроса Messer, ФПС будет такой, какой железо вытянет А по вылетам - что-то не то с системой. Не "Севен" часом? -------- Messer, я бы попробовал куда-нибудь в сторонке ХР поставить. Соль этого заслуживает да, и еще: оригинал или нодвд? Оригинал хорошо работает - многие так решили проблемы с Солью на win7 ESMSlavik, если бы xxxDJxxx внимательно посмотрел, что в логе - то не задавал бы вопросов. Завис биндера ГГ ничем кроме переигровки не лечится.
-
fedotusx, в своё время я пытался разобраться с этим вылетом, но не получилось. Только откат на более ранние сейвы. А поскольку Соль древняя, то фикса уже дождаться врядли удастся.
-
sapsan, это фактически никогда Обалдеть! Тогда уже если так - при выкладывании замка хотя бы, ну и при загрузке сейва. Кстати, насчёт уборщика: можно ведь ограничиться неубиранием внутри зоны алайфа, а за её пределами - чистить как и раньше, как думаешь? И еще: в геймдату одним файлом почему-то включён уборщик из адаптации под 1.0006 sapsan, попробовал и через апдейт и за а-лайфом. В первом случае не убирает нифига, во втором - вылетает в хр_мотиваторе на той строке, что как раз есть адаптация к 1.0006 (self.npc_script_version = alife():object(self.object:id()).script_version) ------------ Короче, по уборщику на патче 1.0006: пока выхода не вижу. Убирать будет все локи, кроме текущей - и точка. Если категорически не подходит - играем на 1.0004 + уборщик от Соли 17.04. Все, что мог придумать - проверил, не работает иначе.
-
gruber, попробуй отменить мои правки по "беде с ФПС" - может, сильно уж редко 1,5 сек для апдейта? Хотя, врядли... EnTaGgg, в Солянке нет такой текстуры. Спрашивайте у создателей инсталлера в соответствующей теме
-
zubr14, рандомный вылет, при переигровке повторяться не должен. ЗЫ: в правом верхнем углу каждого сообщения есть ссылка на него. Если ссылаетесь - делайте это, пожалуйста, информативно.
-
Kolmogor, спасибо, понятно. Не знал. 5 раз в секунду, значит... Kolmogor, нашел скрипт ressurect.script - твой ("артефакт для воскрешения НПСов")? Попробовал через апдейт оживление - не пашет. Трупик на секунду пропадает, потом снова появляется. И вижу по отладке, что в условии: local obj = level.object_by_id(id) if obj == nil then --dbg.log("RES: real move offline") else --dbg.log("RES: wait offline") return end всегда срабатывает "wait offline". Вообще убрал эту проверку - заработало Запускал, правда, используя oAmkLauncher:AddFunc. И без предмета - просто нахожу под ногами труп, беру его id, и его амк-скриптами того... Что интересно, что вообще без пропускания через апдейт срабатывает. Иногда, правда, не с первого раза. Респект! BUKER, Увеличение точек неписей на миникарте: Вот тут ссылка есть: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=432068 V92, способ не мой. Я проверил у себя - дал как вариант Если оставить текстуру и изменить только размер - будет не то? --------- я проверил, прежде чем давать - ничего не сбито, все отображается
-
malandrinus, есть вопрос: параметр restrictor_type в аллспавн. Видел варианты 0,2,3. Нашел только для restrictor_type = 2 - "эти рестрикты запрещают сталкерам ходить по кострам." 3 - вроде как какой-то экшен можно задать при попадании ГГ в него. С какой частотой запускается и как, например, её изменить - непонятно. Или только радиусом можно управлять? 0 - что значит и как работает не нашел ничего (кроме примеров в аллспавн ). Смотрел на Вики, форумам по Сталкеру - разрозненно, все больше "как сделать то-то". Ты не мог бы прокомментировать, если нетрудно?
-
kowik3, лучше строк 10 лога. И под спойлер. Тем более, что отладка какая-то была перед "* Log file has been saved successfully!". sapsan, БД стоял у перехода на свалку, когда я, успешно пройдя подземку, подошел туда (это я про то же сохранение; перед подземкой рюкзак разгрузил до 80 кг). Причем, в конфиге БД коммьюнити "трейдер" я ему назначил - но уже после начала игры. Это только с НГ сработает - конфиг ведь при спавне читается из файлов. Timoha, попробуй этих двоих поудалять как раньше стволы удаляли. Иногда неписей с побитым нетпакетом удалить почему-то не удаётся... and_modern, поподробнее распиши, где и что sapsan, да, я понимаю, просто я пообещал посмотреть сейв и попробовать пройти. Вот и пишу: успешно прошел два раза без проблем. БД никак не повлиял. Лут из рюкзака предварительно я выбросил. Могу дать сейв и до и после и во время. sarcus, Сменить можно, но без его переспавна, я так понял, это не сработает. По крайней мере, у меня не сработало. Может, из-за криворукости
-
bobo44, а адаптация тут причём? Это же есть и в логе от патча 1.0004. Может, просто раньше в лог не заглядывали? djidor, у вас нет секции в spawn_sections.ltx:4345: [esc_podmoga_bandit_respawn_1]:stalker А в 19.04 она есть. Почему её нет - разбираться вам. Или порядок установки не соблюдён, или что-то ставили еще, а указать постеснялись.
-
ХЕМУЛЬ36RUS, это зависание биндера ГГ так проявилось. - это что значит? Поподробнее. А, булыжники... Ну, такое у вас счастье. Бывает иногда - для рецептов, в которых вероятность сварить не 100%
-
sepator, "лечили" только Радар. Сам подумай, что будет, если на всех локах стволы с земли начнём удалять? Подобные вылеты на других локах - крайне редки, по идее можно сделать "ход конём". Чтобы не париться с правкой бинд_сталкер, сделать отключенную по умолчанию настройку в уборщике для каждой локи в отдельности. И включать в случае такой траблы. Но опять же, проверить, у какого именно ствола кривой вертекс - невозможно, ибо нарываешься все на тот же вылет - ну не может алайф ничего делать с таким обжем. Поэтому если такую фичу сделать - уберутся абсолютно все стволы, лежащие на земле на включенной для уборки локе (только на земле, полу, столе, но не в нычках и не из инвентарей неписей. Ну и конечно не уберутся уники и квестовые - они всегда отбрасываются).
-
boboz, нет. Только замена основного.
-
boboz, скачайте STALKER Icon Editor (SIE) - здесь на АМК (в редакторе уже все сделано для удобного редактирования файлов с текстурами иконок). В конфигах предметов прописаны координаты иконок, заданные из расчета квадрата 50х50 пискелей в файле ui_icon_equipment.dds. Старые видеокарты не в состоянии загрузить текстуру размером 4096х4096 пикселей целиком, потому и криво отображают иконки. n6260, а отчего такое предпочтение GeForce-то? Любая видяха старого образца так себя поведёт Сообщение от модератора n6260 Ну это на основе "исследований" Тирекса - он про джиФорсы писал
-
mangust, судя по номеру строки в логе (xr_logic.script:1318), моя "нещадная борьба" была в версии НС, значительно более поздней, чем у serg159 vodkin6804, т.е. я так понял, что в bind_stalker.script ничего больше нет, кроме приведенных строк? Круто. Нужно взять оригинальный bind_stalker.script от вашей версии солянки и внести в него правку, а иначе - ясное дело, ничего работать не будет. У меня есть такой вариант: http://www.sendspace.com/file/uvolmh (делалось для удаления зависшего Прапора). Находим там строчку local bad_object_names = {"sim_stalker_prapor"} и меняем на своё wpn_lr30055552 или что вам нужно там удалить. После решения проблемы делаем сейв и скрипт удаляем (или переименовываем). Overlord, про "мудло" - это хорошо, а версию Соли указать - не судьба? Похоже, эксклюзифф
-
lisa7206, нет, просто правка не помогла (скорей всего потому что obj:smart_terrain_id() = nil), а номер строки в логе изменился, потому что вставили строку проверки. Вылет возникает рандомно, как вы сами заметили, и лечения для него нет, а совет я давал почти наугад - не встречал таких вылетов ранее.
-
helper, уборщик давно уже в другом скрипте. А удаление объектов делать все-таки лучше не в апдейте, а в net_spawn. просто вписать то, что указал mangust в самом конце функции actor_binder:net_spawn. А вылет после правок скорей всего из-за ошибки при внесении этой правки. Лог вылета подскажет, где именно ошибка. vas 1973, зачем было вообще заводиться с распаковкой? Взял бы готовую правку, да и всё. Хотя бы здесь
-
Pain, судя по симптомам, начали игру на Соли от 13.12, а после установки патча 24.12 НГ не начинали. А надо было.
-
malandrinus, инфопоршены вроде только для ГГ, т.е. имею в виду, что неписям никаких поршенов не выдаётся Может, ГГ имел некий набор поршенов, относящихся к этому неписю? Насчёт диалогов у оживлённого - совершенно согласен. Проблема ещё в том, что квест, проваленный в момент смерти квестодателя, уже не вернёшь. Не уверен, - может быть можно отбирать у ГГ соответствующие поршни о сметрти и провале заданий - но записи в журнале о провале квестов - уже не удалить. Причём, что самое неприятное, что проваливается даже невзятый ещё квест, т.к. сработает проверка на поршень смерти после взятия этого квеста у оживлённого. Если существует механизм "отбирания" поршена - тогда эта проблема решаема удалением поршня на смерть при оживлении. Arhara, логичнее выло бы отрихтовать в диалогах по выдаче / принятии квестов, чтобы не было нескладушек, чем шаманить при оживлении. Просто неважно, оживлён непись, или заспавнен нормальным путём - если в диалогах нет нужных проверок, работать будет одинаково неправильно что у оживлённого, что у оригинального Виталий Зверь, а никто и не говорит, что не должно работать. Наоборот, проверки на смерть в основном у сюжетных квестовиков от ПЫС. Monnoroch, ну тогда по крайней мере можно избежать провалов еще невзятых квестов. Но по-любому, уже проваленные (т.е. был активен квест, а квестовик погиб) - никак не "достать". Хотя, возможно, если убить поршень на то, что этот квест брался и что провален - то может и получиться...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ