-
Число публикаций
1 668 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,034 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Shadowman
-
Внёс то, что Архара советовал по Боцману
-
Arhara, укажи, пожалуйста, точно: что и где поправить. В смысле, что должно быть; с затычкой все понятно. Arhara, читспавнером поршень можно добавить, а вот прописать логику - нет Т.е. правку в аллспавн вносить... Я чего-то подумал, что в конфигах его логика, когда ты про папку написал. Arhara, У меня это место выглядит несколько по-другому (alife_generators.ltx): [kamp3] center_point = udav3_camp3_center path_walk = udav3_camp3_center_task radius = 0.5 on_info = {+smatuvaemsy_nahren} walker1 %+udav_pabota_done% on_timer = 40000 | walker1 %+udav_pabota_done% danger = danger_condition
-
V@syan, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=401833 (сделал поиск по слову respawner) Друзья! Не забываем про старые темы по вылетам: Баги и вылеты 4 Баги и Вылеты 3 Вылеты И Проблемы Солянки II для кого вообще это все хранится? 80 - 90% вопросов, повторяющихся здесь из страницы в страницу там были уже рассмотрены. Вообще, было бы очень здорово, если бы эти ссылки можно было увидеть в шапке этой темы. radeon-amd, эта секция должна быть у вас в двух файлах: .\gamedata\creatures\immunities.ltx:51: [hunter_novice_resistance] .\gamedata\models\capture\plasch_hunter2_damage.ltx:39: immunities_sect = hunter_novice_resistance (указан путь к файлу и номер строки в соляночной геймдате). Если такого нет - геймдатау вас "битая" (ну как минимум, эти два конфига). --------------------------- V@syan, лог2 абсолютно идентичен первому, потому что респавнер-то есть, только оно не то, что должно этой ф-цией обрабатываться. V@syan, можешь сейвиком кинуть в меня с этим вылетом (или сразу перед ним)? radeon-amd, Солянка просит таким способом, нет, даже молит: "Переустанови меня!"
-
crezyhohol, имхо, у Вас уже далеко не то железо, на котором можно играть в Солянку. А совет м.б. только один: апгрейд. crezyhohol, нужно учесть, что с каждой новой допой добавляются объекты, локации, количество одновременно выполняющихся скриптов. Есть возможность хоть на время поставить 2-4Гига памяти, чисто для теста? Процессор - больше частота важна, чем ядерность.
-
qwertyuiop, не пойму, что за геймдата у тебя?
-
[error]Arguments : e:\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\aaz\m4a1_sopmod\cmag_bump.dds necto, у меня есть мысль: правка по текстурам установлена неверно или недоустановлена. Проверь, есть ли каталог gamedata\textures\aaz\m4a1_sopmod и если да, то есть ли в нём файл cmag_bump.dds. Кумулятивный патч от 12 мая - в помощь romale, прикол в том, что текстура будет загружаться тогда, когда она нужна (на локе, - где угодно, - присутствует данный ствол). Т.е. говорить о конкретной локации бессмысленно. Я бы перефразировал так: "вылетало бы везде, где есть объект с этой текстурой". А где именно - зависит от конкретной игры. Насчет нехватки ресурсов - лог вылета выглядит по-другому. Может, конечно, быть и такое, но в данном случае - именно отсутствие либо этой конкретной текстуры, либо вообще всего каталога. necto, это уже "из другой оперы" - как раз насчет нехватки ресурсов, о чем я говорил выше. Тэнк, на последней допе вылетов в лабиринте не наблюдал. Сейвы грузились нормально (пользовался мейнменю, консоль не мучил). На прошлых допах - помогал переход на статику (плохая видимость, конечно, но все же лучше, чем вылет).
-
pastor, а вот как раз вот это "мелкие правки не касающиеся скрипта (иконки и т.п.)" имхо и есть причина вылета. Потому что вылет из-за отсутствия отправителя из этой вот таблички (строка 111: local x = tips_icons[sender][1])
-
sapsan, что-то боеприпасов я там и так не видел Думаю, пойдёт (это ведь фактически что и было, но таблицы вместо elseif работать будут явно быстрее). Кстати, если уж на то пошло, IsMonster() и IsStalker() тогда тоже без ифов нужно сделать И еще: сделал такое наблюдение: хотя ф-ции выглядят так IsMonster (object, class_id), IsStalker (object, class_id), тем не менее, нигде не нашел, чтобы задавался второй параметр при обращении: везде передается обж. И при этом, обращений к этим ф-циям в скриптах - много, даже очень (IsStalker - более сотни, isWeapon, IsMonster - по неск. десятков)! Отсюда делаю вывод, что чем оптимальнее по скорости это будет срабатывать, тем больший выигрыш быстродействия мы сможем получить.
-
Timoha, если судить по подписи, то не стоят кумулятивные патчи. Я бы посоветовал их все же поставить. А кумул. патч от 12.05.2010 - не стоит? А в нём много всего sapsan поправил. montiy666, все что у тебя под спойлером включено в кумулятивный патч за 12.05, выложенный sapsan'ом. Заметил одну странность: вылеты по памяти могут быть связаны, кроме всего прочего, еще и с версией драйверов видео. Если стоит карточка от nVidia - Камрад sarcus порекомендовал использовать дрова ForceWare 196.21 (январь 2010 года). Судя по моим наблюдениям, эти дрова стабильны и ТЧ на них работает получше остальных (снес у себя 197.45 и поставил 196.21 - стало как-то постабильнее).
-
AK-103, http://www.wowwiki.com/Pattern_matching Шаблоны в Луа - по ним и сделано и работает. приведенный выше код превращает строку %c[255,160,160,160]Задание выполнено:/n%c[default]Добыть часть тела монстра в такую <Username>-Выполнено ...Добыть часть тела монстра Кстати, скорей всего ограничение длины строки можно и убрать: другое дело, что в игре окошко с сейвами узковато, чтоб показать даже 40 символов... Хотя, и это, наверное, поправимо. AK-103, просто было настроение
-
Еще один глючок нашёл: "Invalid filename" в лог выдаётся если то сообщение, которое используется для имени файла, содержит кавычки (Например: Поговорить с поваром на базе "Свободы"). Естественно, перед попыткой сохранения с таким именем нужно удалять предварительно кавычки скриптом. Чуть позже выложу правку. в скрипте u3_utils.script ф-цию savegame(save_name)
-
Syrinx, а как считал? Как в описании - так и в конфиге у экзы Чистого Неба +30кг. В реале даёт экза ЧН всего +15 кг проверено сейчас мной additional_inventory_weight = 30 additional_inventory_weight2 = 15 ; 60+ при замене 15 на 30 во второй строке даёт +30кг. ZVER Syrinx, на ваш выбор gruber, ссылка Сапсана пашет - только что специально проверил. А удалялка Старфорса зовётся sfcdrvrem - погугли.
-
kassyyan, а то, что стоит мод "автосейв", заменен стандартный звук в главном меню (это видно из лога, кто его знает что еще не видно) - про это упомянуть забыли? Когда идёте к врачу и утаиваете информацию, как вы думаете, будет адекватный диагноз вашего недуга? Это как понимать? Нет скрипта _g.script или в нём нет строки №1286 ? Аж на одну страницу отлистнуть - это уже сложная задача? http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=438219 kassyyan, не путайте тему с чатом. Я прекрасно увижу ваш ответ, если вы отредактируете свое предыдущее сообщение. Кнопка "Изменить" под вашим сообщением - в помощь. Значит, так и пишите: Солянка 19.04 с упакованной геймдатой + что мы сейчас выяснили в процессе выпытывания. Не было ли случайно ранее инсталлера? Вот на предыдущей странице есть инфа и про такой случай. И мод автосейв совсем не так безобиден как кажется, кстати. Я поясню, чем мы сейчас занимаемся: пока я не знаю, в чем проблема, но когда мы наконец путём этого допроса добьёмся адекватного багрепорта (требуемого по правилам темы, кстати), - может, мысля у кого-нибудь и придёт. kassyyan, дать снова ссылку на предыдущую страницу, или сами посмотрите? Я не знаю, что там намучено в инсталлере, но конфиг его не сносится. Как это может относиться к _g.script - я слабо себе представляю, но я думаю, стоит все же глянуть. Насчет автосейва: я писал в его теме, как его необходимо причесать. Но проблемы все же остались, мне непонятные пока.
-
kassyyan, а что у вас в этой строке? У меня - такое: amk.on_game_start(obj) [spoiler=Если и у вас такое, - тогда есть ли в amk.script такая ф-ция:] -- Эта функция вызывается самой первой. Онлайновые объекты недоступны! db.actor недоступен! function on_game_start() mod_call("on_game_start") ver = get_ver() getStartTime() end ? и далее - в amk_mod.script - такое: function on_game_start() math.randomseed (device ():time_global ()) end Да, и еще одно: это связано с правкой таймеров. Ты точно уверен, что патч Сапсана 5.05 установлен последним? Кстати, был еще один кумулятивный от 10.05. Очень советую установить. Den., fn_2000_comp - нет такого ствола
-
ANTz, откуда папка от инсталлера Installer_wpn в конфигах взялась? От старого инсталлера? Если перед установкой геймдату снести и Соль от 19.04 поставить, как ты написал, да еще и НГ начать, то такого быть не должно (потому и в поиске нет, что косяк такой надо еще ухитриться себе заработать).
-
karney, ничего не продавал Круглову случайно? У меня он намертво виснет после продажи ему стволов и броников. Переиграл, ничего ему не продавая - и все в порядке. Подозреваю, что прибивает его скрипт, борющийся с неписями, у которых завис биндер. ALEX BOY, если с Болотным Доктором неразрешимые проблемы - то да.
-
asid, это отладочные сообщения, ничего критичного не означающие. Не заморачивайся Пиротехник, то же что я только что ответил asid Это сообщение скрипта оффлайн-торговли или какого-то подобного. Может, даже и лучше, что неписи не торгуют этим стволом. Пиротехник, посоветуйся со специалистами по оружию или сам поищи в конфигах и скриптах Соли секцию какого-нибудь нового ствола и пропиши свои туда же. Я делал немного по-другому: брал и заменял ствол на свой (название секции - то же, а конфиг внутри - заменён). Тогда будет только проблема, что твой сейв не загрузится ни у кого без моделей и текстур от него, если ствол уже есть в сейве у тебя, в нычке или у кого-то из неписей.
-
DimOriN, у меня немного другой вариант Отвечаю на вопрос V92
-
game_graph():valid_vertex_id(obj.m_game_vertex_id) sapsan, если перед размещением объекта проверять такое - то наверное таки да, будет толк. А вот у уже существующего - к сожалению не проходит - вылетает с ругательством на тот же вертекс (это я про попытку отловить предмет с кривым вертексом, который уже есть на локе). Понятие вертекс для объекта, как я понял, существует только когда сам ГГ на этой локе.
-
ViZOR, кто-то из форумчан такой вылет победил килянием скриптом то ли крыс и тушканов - абсолютно всех в игре. Вот кто - я запамятовал (одновременно я пытался затычку в скриптах соорудить. В итоге - у него получилось, у меня - нет). chorik, нет. Можно уборщиком. Там в настройках есть описание.
-
Адаптировал для Соли от 19.04.2010 и поиграл немного. Есть один очень неприятный баг: если в диалоге выдачи квеста производится спавн чего-либо (любых объектов, и неважно, скриптовый или из аллспавн по поршню), то мод делает мгновенный сейв при выдаче мессаги о получении квеста, а спавн делается уже после сохранения. Сами понимаете: после загрузки такого сейва спавн из того диалога "в пролёте". Квест, понятное дело, - тоже - объекты ведь не заспавнились, а квест уже выдан. Чтобы такого не было, нужно делать сохранение функцией на таймерах АМК с задержкой на пару секунд, чтобы успел произойти спавн. Может, даже и побольше (секунд 5): спавн иногда бывает довольно мощный.
-
alexwa, мне это понадобилось при уже завязшем у всех в зубах прохождении Круглого через тоннель с жарками на ДТ. И еще прикольно: фича полезна, если видишь, что тебе грозит перезагрузка с сейва при фатальном попадании в трамплин или воронку. Хотя, если "раскочегарилась", уже не остановишь А, и еще: оживление неписей с побитым нетпакетом не происходит (даже трупа! В принципе, даже хорошо). Skald7, F6 и не будет работать. Пользуйся F4. На F6 с той версии повешено другое. Полюбому, это меню вам Скрягу вернуть не поможет: надо искать, как называется его секция и вписывать по F4. Меню на скриншоте вызывается нажатием клавиши P (это вот то, про которое в ридми написано, что "F6-Спавн неписей и монстров"). Я убрал его, потому как практическая польза от него сомнительна, особенно после добавления спавн-меню S в более поздних версиях ACS. (Как видно по скриншоту, Скрягой в этом меню и не пахнет). ЗЫ: ник вставляется в создаваемое сообщение автоматом при клике на кнопку "Ник" в правом нижнем углу
-
kresot, сейв нерабочий: моментальный безлоговый вылет при попытке загрузить. Делаю вывод, что с геймдатой у вас что-то не то. На моей геймдате проверил чужих сейвов от последней Соли штук 5 от разных людей - все грузится. Вспоминайте, что ставили, в каком порядке. У меня такой набор, как вы указали - ну не может быть, чтобы не грузился сейв, если все ок. Насчет ЧУ с последними правками - два штуки было подряд, оба "обломались" (один - на ДТ, второй - на баре). Перед этим два отработали как надо (кордон и свалка, кажется). Играю на ХР SP3, оригинальный ехе-файл.
-
kresot, Booriy, да, да, обязательно сейвы. И еще хорошо бы указать, на каком железе играете.
-
kresot, ящик с ремнаборами нужно обязательно выложить перед прохождением арены просто на землю (крышу) где-нибудь. Иначе пропадёт. kresot, сейвик выложи. Прикольно наверное?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ