Перейти к контенту

Shadowman

 НС
  • Число публикаций

    1 668
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,034 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shadowman

  1. Shadowman

    Advanced Cheat Spawner v.1.2

    amg-omfg, вы предлагаете читспавнером лечить вылеты оригинальной Солянки? Версия - в описании к ACS. ЗЫ: это я к тому что нет в Соли вообще такой секции sarc_arhara_zombied_respawn_1. И вылет из-за того, что контролёр зазомбировал сталкера, для которого не предусмотрена зомбированная секция.
  2. dimos, давай уже будем честными до конца: проверили ведь практически всё подозрительное на "пожирание" ресурсов, ведь так? И ничего кроме биорадара вообще фактически твой проц не кушало. Я к тому, что оборот "один только" можно воспринять так, что фпс можно и в два раза поднять, если ещё чего отключить, а ведь это не так V92, ну да, сработал дроп на всё, что было в тайнике. Прикольно а что интересно такго в читспавнере, что может не давать сейвы грузить? Разве только спавнил квестовиков или еще кого-то из spawn_sections_v92? sapsan про то, как это было написано и работало ранее, лучше не выражаться даже Лично моё мнение - что именно твоя работа по переписке всех напряжных для игры моментов дала возможность Архаре добавить пару-тройку вкусностей. dimos, мы ещё забыли с тобой сказать самое интересное про методику тестирования: чтобы увидеть, что мы с процом делаем, мы же еще и видяху на статику сбрасывыали А то оно конечно да, 25% фпс (85 - 115, кажется?) на статике, но это когда когда видяха влёт справляется. А так - вкатай фул динамику, и что в скриптах ни крути - один фиг, простите Я аж чуть со стула не упал, когда на статике на Phenom II X4 955 (3,2GHz, 4 ядра 6Mb cache) посмотрел фпс: 120-400 (средний - 200-250 ). Это на последней Соли. Там, конечно, только 2 ядра задействованы, но еще учесть, что какие-то процессы подгрызают остальные 2...
  3. Небольшой фикс по рецептам. Исправлен вылет при попытке варить "душу" в "воронке", а также поправлено несколько ошибок в названиях аномалий. http://www.sendspace.com/file/hvlh6n
  4. Shadowman

    Поздравления

    kish1984, с прошедшим Днём рождения! Всех благ! Arhara, dimos, Мерцающий, kish1984, спасибо огромное за поздравления! Очень приятно Спасибо также всем, кто "плюсов" в профиле понаставил. Пока мы вместе - мы сила!
  5. Мерцающий, ясно же сказано: биндер ГГ завис. Для кого пишется "завис актор - сушите весла!" vader29, ищите "живой" сейв и переигрывайте, тут ничего больше не поможет. Железо какое?
  6. Arrows, у кого - как, а я точно выянил причину, по которой такое с Круглым приключилось у меня: я имел неосторожность продать ему какой-то броник (то ли наёмников, то ли сталкерский, то ли что получше - не помню). Переиграл, не продавая ему броник - и он стал вполне адекватен. Кстати, стоит патч 23.08 или выше? По идее, там такая проблема может быть уже решена (надеюсь). NOSOROG1, винтовка Мосина появляется неожиданно, потому что не выскакивает обычное в таких случаях в диалоге сообщение о получении предмета. Её действительно даёт Прапор. Кажется, после квеста на хвосты псевдособак.
  7. dimos, Можно, я выскажусь? Поскольку чуть позже выяснилось, что и некоторые другие действия по разгрузке проца приводят к такому же благотворному результату, лично мне кажется, что дело не в конкретном участке кода/функции/скрипте, а в критической нагрузке на процессор, которую удаётся снять любым из перепробованных тобой способов. Кстати, почти уверен, что переполнение стека и остальные чудеса у Romale имеют похожее объяснение, разве что в его случае перегруз не проца, а игровой памяти (помните про ограничение 2Гб/приложение?). И, например, возможно если в уборщике к примеру прописать более жесткие параметры уборки и систематические вылеты с разными логами (заметьте, с разными!) сами собой пройдут. Могу, конечно, ошибаться, но стоит попробовать что-нибудь удалить, не относящееся непосредственно к описанным проблемам - например, каких-нибудь крыс на других локах - чисто для эксперимента. dimos, прикол еще в том, что ключ -noprefetch работает только до 1.0005. Ну и кстати, на патче 1.0005 проблем с памятью поменьше. В прошлую допу прошел болота на полной динамике без единого вылета (2 дня, по нескольку часов играл, "семерка", патч 1.0006). В этой допе не дошел еще до болота... Monnoroch, я знаю. И даже подозреваю, почему именно на новом АТП, к примеру, жалобы на вылеты с переполнением стека чаще всего. Как я понимаю, там опять же из-за лавинообразной обработки колбеков разного типа (хит, смерть) система или железо не справляется, стек вовремя не освобождается и это приводит к его переполнению. Но сути высказывания это не меняет - игра захлёбывается и результатом является вылет с матюком на стек.
  8. maxx13, миниган берется в руки при наличии 2-х условий: 1) на ГГ надета экза и 2) в инвентаре есть аккумуляторы (3 шт лежат в пещере в начале игры). Оба условия выполнены?
  9. Попробую "прояснить ситуацию". Появление Кулинара и Ворона завязано на получении информации о схроне Стрелка от Крота. Живого ли Крота (в диалоге), мертвого ли (при обыске его трупа) - неважно. Если Крота убивают - ППШ получаем не за квест на его флешку, а покупаем, например у охотника в баре (за 25тыс, кажется). Самый "неправильный" вариант - оставить Крота в живых (в случае глюка с его спасением) и полезть в подземку (в этом случае Ворона заполучить в игре не получится). Тогда уж - как SergeT советует.
  10. a185, никто не спорит, что в сейве проблема есть. Вот есть ли она объективно в игре, или MAV поймал персональный глюк - вот вопрос. Встречаются и такие проблемы, которые проявляются вообще у одного - двух человек из всех игравших... SergeT, У меня - так вообще безголовый вылет при заходе в деревню на этом сейве. У тебя же - прям целый сюжет неповторимый Arhara, все понял, кроме того, выше чего ошибка. Спавн обоих - из аллспавна ?
  11. MAV, у всех перечисленных в логе лиц - мёртвый завис биндера, потому и прибивает их скрипт (я точно знаю, что он бы не тронул их так просто, без веских причин). А вот причины этого зависа могут быть самыми разнообразными: от ошибок в скриптах и логике/конфигах до глюков компа. В принципе, чтобы совсем уж точно отсеять возможность влияния твоего компа - хорошо бы сейвик еще до захода в деревню, или до первичного спавна этих неписей (Пилигрима, если точно).
  12. serg_hiz, странно. Искали как? Arrows, весь патч качать из-за одного скрипта не нужно finee, шапку читали?
  13. Дима, поменял казалось бы шило на мыло: был Dual Core 3,2GHz (двухпоточный) стал Core2Duo 3,2GHz (E6700) (полноценный двухъядерник). Соль забегала быстрее - что загрузка сейвов и лок, что фпс - в 2 раза, не меньше. Процы по временной линейке отстоят примерно года на 2. Есть такой тестик - LinX (Linpack в простонародьи) - арифметика быстрее на 2-х ядерном в 3,5 раза (!). Технология, блин. Gerych, бред. Надо разбирать конкретный случай. Проц хоть и "не фонтан", но должен справляться. AndyLy, ну и лог, сейв где? В шапке метровыми буквами ведь написано. PGU_tk, шапку темы читали? Где версия Соли, сейв?
  14. рыбак, вопрос переадресуй авторам инсталлятора, здесь обсуждается чистая Соль от Архары ЗЫ: attempt to index global 'amk_anoms'(a nil value) означает, что скрипт amk_anoms.script - с синтаксическими ошибками, повреждён или отсутствует. ALEX BOY, переигровка не помогает?
  15. V92, все варианты респавна, что я выкладывал ранее, кроме последнего, желательно не использовать. Я потому и поубирал все ссылки. В последнем - респавн через сутки, вроде как более-менее нормальный.
  16. Вот это в патч забыли вставить: http://www.sendspace.com/file/2rczbl В каталог gamedata\scripts положить. Добавил в шапку правленый патч от 20.08. Ikar Dmitriy, будете играть с чужого сейва? Dmitriy, нет, неправильно понял. Сам рестриктор в аллспавне. При достижении определенного условия он появляется в твоей игре (сейве). Загрузив сейв, его можно удалить скриптом (фактически Архара так и сделал: он и удаляется экшеном диалога, а экшен - его скриптовое удаление рестриктора). В случае, если тот диалог уже был, тогда проблема. Нужно придумывать способ, как удалить рестриктор другим диалогом или скриптом "в лоб".
  17. MAV, такой баг изредка и на прежних допах бывал. Лежит трупик, а отображается как рюкзак. Загадка Зоны Добавлено через 5 мин.: dvile, у меня нехорошее предчувствие, что это актору крышка. Сейв - где? Добавлено через 5 мин.: Nevada47, вот-вот, он, родимый. Но может и не помочь такой финт.
  18. ZVER, прошу прощения, но я всё же сейв Искателя посмотрел Искатель, у меня твой сейв загрузился нормально. Разбирайся со своей геймдатой. ЗЫ: и не забывай, пожалуйста, указывать версию Солянки. Вобщем, в шапке и в посте выше всё написано $IDORICH, это видел? Если видяха - нВидия - может помочь. У меня тоже всякие чудеса на 64-битной Семерке были, пока не подобрал дрова и настройки. Если Радеон - нужно подобную же работу и с ним проделать. А если на статике все ОК, то 100% - дрова к видяхе менять и правильно настроить и будет динамика нормально работать. Gerych, да, файлика gamedata\meshes\monsters\dog\dog_habaruch_dead.ogf и правда нет - не обманывает лог. Gerych, а я говорю, что точно нет в Соли файла dog_habaruch_dead.ogf!
  19. Shadowman

    Исправление респавна

    *Shadow*, если ещё нужно, то вот: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=478623
  20. x3m1, вот и нужно вписать в табличку второй арт тоже, чтобы списком удалялось. Переустанавливать смысла нет, в Соли есть еще ошибки, просто проявляются нечасто. Патч же вообще по другим вопросам - стало быть, и он ни при чём. Просто нарвались на глюк. Ничего страшного: удалить глючные объекты и идти дальше.
  21. tor62, спасибо, посмотрю как только смогу. MAV, мне бы твою святую уверенность achavanin, в предыдущей допе прошел все "болотные" квесты на полной динамике без единой проблемы. Выбросы были. Глушаков, правда, не было. Kos)moS, точнее, нужен сейв перед разговором с Кротом про тайник Стрелка: именно он почему-то выбран в НС3 как "отмашка" для спавна Ворона и Артёма. Если взят сейв после, то Ворон с проблемой уже заспавнен.
  22. tor62, можете выложить два сейва: ДО (когда всё нормально) и ПОСЛЕ (когда проблемы)? Win32, конкретнее, пожалуйста (путём редактирования поста). Win32, смотря какой квест и какой предмет (я ответил настолько конкретно, насколько можно было при так поставленном вопросе).
  23. Awesome, выброс вполне может вызывать слуховые и визуальные галлюцинации, и даже привести к потере сознания Добавлено через 2 мин.: x3m1, приведите точный код, захватив пару строк до и после и укажите лог вылета после попытки стартануть с этим кодом. И имейте в виду, что автосейв на локе, где вылет - уже заведомо нерабочий: нужно грузить сейв ДО перехода на локу с объектом, имеющим "инвалид вертекс". volazar, не могу понять, почему этот код удаления артов, стволов и других инвалидов советуют совать в апдейт Ведь он нужен одноразово. Да засуньте же его в net_spawn()! (после строки function actor_binder:net_spawn(data)). При этом он сработает 1 раз при загрузке сейва, а не будет молотить 25 раз в секунду(!). И этот код удаления, кстати, даже потом удалять/комментировать необязательно при таком размещении.
  24. Shadowman

    Advanced Cheat Spawner v.1.2

    ACS для НС от 14.08.2010 За основу взят ACS_ v1.8_NS_14.08_b170810 от V92, обновлен список инфопорций. Новых фич - никаких, секции предметов и прочей начинки не проверял. Gideon Vi, помощь еще нужна? Если уже сами справились, киньте здесь ссылку на результат.
  25. specn@z, файлик gamedata\config\ui\ui_custom_msgs.xml (или ui_custom_msgs_16.xml) - не той версии. Возможно, адаптация под широкоформат от старой версии Соли. Вот правильный файл
×
×
  • Создать...