Перейти к контенту

Shadowman

 НС
  • Число публикаций

    1 668
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,041 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shadowman

  1. Andruha197, это была моя ошибка в тестовых скриптах Попробуй скрипты от Dennis_Chikin отсюда или мои исправленные отсюда. Прошу отписать о результате.
  2. sapsan, может, ересь скажу, но с трудом представляю, какие именно строки с пробелами могут вообще туда попадать. Ведь разбираются строки, первоначально собранные также скриптами. И что, где-то предусмотрено, что упакованная строка - с пробелами? А что, и правда, string:match настолько быстрее string.gsub ? Хотя, и шаблон чуть другой... в принципе то же самое: уборка пробелов в начале строки, шаблон для возвращаемых символов, уборка пробелов в конце.
  3. BloodDream, переустановите либо всю Соль, либо хотябы папку gamedata\textures\ui Как это может быть связано с заходом на болота - не представляю
  4. WiN_NeR, видеокарта какая? В теме Народного творчества есть фикс иконок для слабых видях. Файлы Солянки или ТЧ в данном конкретном случае ни при чём - просто текстура икон инвентаря больше, чем "влазит" в вашу видеокарту. без оригинала ТЧ - бог его знает, сколько еще багов наловите; имхо, стоило бы все-таки напрячься и скачать (или купить )
  5. qwak, в поиск забивать ключевое слово. В данном случае, inaccessible например или patrol_path_manager. А вылет лечится переигровкой и повторяться не должен, т.к. вызван случайным стечением обстоятельств, а не какой-либо ошибкой.
  6. Shadowman

    Advanced Cheat Spawner v.1.2

    Plotnick, рецепт может выдать трансмутатор (девайс, выдаваемый Кузнецовым в самом начале игры по квесту добычи кейса с агропрома), если правильно им вбросить ингредиенты в нужную аномалию вручную.
  7. Raw412, типичный вылет, связанный с невнимательностью при установке мода. Оригинал Солянки рассчитан на запуск ТОЛЬКО с патчем 1.0004. Чтобы Солянка работала на патчах 5, 6 необходима установка адаптации от Сапсана. 10koneek, ничего не слетит. Только внимательно адаптацию ставь и сбэкапь каталоги config, scripts перед всем этим - так, на всякий пожарный.
  8. VEX, спасибо. Правильно говорят, что лучше один раз увидеть... malandrinus, спасибо! Редактор - действительно ВЕЩЬ! Доработки, конечно нужны, но он работает, делает все что надо - и это главное! В комплекте с фотошопом и ддс-плагином - полный набор для иконно-текстурных дел. VEX, по-моему логичнее выводить в инфу, так же как данные для вставки в хмл/лтх. Или еще пункт динамического меню - типа "скопировать в буфер обмена: 1) название секции 2) путь в геймдате/название конфиг-файла". Как-то так, имхо. malandrinus, для управления вставкой/масштабированием - и правда было бы замечательно сделать панельку, которая была бы прямо над плавающим вставляемым фрагментом и менялась в зависимости от выбранного в "методе копирования" (который как по сути так и по конечной реализации является методом вставки, кстати).
  9. Как пользоваться масштабированием - не понял. Ну тупой я Вот открываю файл иконок и файл картинки (dds, png - без разницы). Выделил ячейки с иконкой, нажал копировать, перешёл на вкладку с файлом икон, нажал вставить. Режим вставки стоит масштабирование. И всё, иконка вставилась, а как размер-то менять ? Никаких изменений размера нет. Если жать кнопки "уменьшить по вертикали/горизонтали", полотно просто обрезается, а не масштабируется.
  10. [smart_terrain] unregister_npc, npc.id: 47122 Dennis_Chikin, да, интересно будет посмотреть, только надо немного дополнить строки лога, потому что по логу не везде понятно, откуда он выводится (имя функции) и (в цитате) лучше все-таки выводить obj:name(), т.к. в нём и id, как правило, есть (исключая, правда, персонажей, у которых прописан story_id в all.spawn). Вот здесь, например, это чётко видно: info, [smart_terrain] get_smtrid, obj: fracture_strong47122(id: 47122, clsid: 109) Ага! После объяснения смысла значков "больше" - "меньше" в логах - уже чуть понятнее
  11. mr-mols, а мне уже интересно стало: а как ранги отключать будете? Может, всё же найдётся у вас товарищ, который скачает вам нормальную Солянку этого года с новыми локами и проч., а ?
  12. sqqs55, несколько одинаковых телепортов, видимо, было в рюкзаке? Никакого кордона при оббирании Гавром быть не должно.
  13. Plotnick, Обойм для огнемёта не существует, никаких других "носимых" боеприпасов отдельно от него - тоже (кроме "сырья" - водки и баллонов с горючим газом, естественно ). Что в него заряжено - то и есть. Если он заряжен полностью, а ГГ попытаетется взять у Макса что-то "про запас" - просто потерянные ресурсы. Такое свойство у огнемета - заряжать Меченый его не умеет. Но есть для этой операции Макс и Шуруп. Увы! 20 зарядов - это не полностью... Полностью влазит 150. SergeT
  14. Forges, а уверены, что не вылезет что-то еще, и как вообще может "пропасть" файл из оригинальной геймдаты? Держите котяру, распаковать в папку с игрой. sapsan, если ты прав, то дальше воспоследует burer, chimera, izlom
  15. malandrinus, так, с открытым файлом иконок что-то подгружается (лёгкий подтормоз). Отключаю сетку. Что при выделении конкретной иконки, что так - ничего. Что и где должно подсвечиваться? Нет, не левым образом установлена игра, но еще проверил дополнительно - всё правильно в настройках. Добавлено через 2 мин.: раз в два часа - прикольно! Жду ответа в 21:08 malandrinus, фокус оказывается был в другом. Есть папка с оригинальными db-файлами, а есть - упакованная вместе с Солью. Если указать как путь к ТЧ ту папку, где оригинальные - таки работает! Почему-то не видны, правда, секции модифицированного оружия, а так - все видно. Просто супер! ЗЫ: ЗП и ЧН не смотрел... malandrinus, я даже догадываюсь, в чём могут быть грабли с ручной упаковкой. Не проверял те, что раздают на трекерах упакованными, запаковал себе оригинал+Солянку, получились архивы db#, внутри которых рядом с каждой папкой лежит одноимённый файлик нулевого размера. На игру не влияет, поэтому поленился перепаковывать. Твои плагины под Тотал просматривают и распаковывают их нормально.
  16. Да нет, нужна конечно! Беда в том, что не подсвечивается "...из ТЧ" (ЗП и ЧН просто нет распакованных). Может, нужно чтобы была полная геймдата распакована? В инишке каталог с ТЧ прописан, в нём каталог gamedata, в ней лежат распакованные полностью только каталоги config, scripts, в textures - папка ui с несколькими текстурами.
  17. Shadowman

    Приколы нашего Городка...:-)

    осталось семью в цифрах завести...
  18. Ray, Нельзя писать в пстор ГГ, когда он уже помер. Поэтому так и сделано, через файл. поправил
  19. Shadows, ссылку дай PS: две картинки, разницы не вижу... ---- спасибо ----- Shadows, посмотрел.
  20. gruber, достаточно вспомнить, что будет при слишком раннем получении телепорта Креста. Ray, в игровом луа в Сталкере ТЧ не работает класс "io" вообще, т.е. нет понятия записать в файл и сохранить, есть только скопировать и переименовать файл. sapsan, спасибо что хоть дышать не запретил в слот для ножа. Такой себе ножичек Shadows, А насчет "отключить старые функции" - может, автора спросишь (Кирага в смысле) - он-то точно не обманет PS: в пистолетном слоте что-то ячеек маловато...
  21. Valerich, если честно, сама идея этого мне совсем не нравится. Чтобы поиграть в Солянку, я должен тратить на это своё время? Ну уж нет! Но как ты и говоришь, решать Автору. Shatzu, а ещё можно перед сном переодевать Меченого в пижаму, научить пить водку из горла и курить сигару. У меня ещё уйма идей. Кто займётся воплощением? [spoiler=Valerich, ]даже больше того скажу: если Архара решит, что этот мод обязательно должен быть в Солянке, сам прикручу, чтобы потом не морочиться, когда для себя буду откручивать
  22. Jokerhc, если играете с ноДВД, то должен огорчить: добиться хотя бы относительно стабильной работы мода с noDVD на данном этапе к сожалению не представляется возможным. Еще много читал про нестабильность движка xRay как такового на 32-битных Vista и Win7. Загляните также в мою подпись - может наведёт на какие-то мысли...
  23. Shadowman

    Куратор 2010 / Финал

    sapsan - лучший!
  24. Dennis_Chikin, avesamk, вылет удалось обойти "бескровно". При этом видно, что весь гулаг долговцев на ДТ (совершенно непонятно, чего они вообще там делают) - полные "овощи". Если интересно, то вот (комментом "эту строку добавил" показано, что поменяно): [spoiler=в скрипте gamedata\scripts\xr_gulag.script функция function setup_gulag_and_logic_on_spawn( obj, st, sobject, stype, loaded )] function setup_gulag_and_logic_on_spawn( obj, st, sobject, stype, loaded ) local sim = alife() if sim then local strn_id if sobject.smart_terrain_id then strn_id = sobject:smart_terrain_id() else strn_id = 65535 end -- printf( "setup_gulag_and_logic_on_spawn obj=%s, strn_id=%s", obj:name(), tostring(strn_id) ) if strn_id ~= 65535 then local strn = sim:object( strn_id ) if strn and strn.gulag then -- эту строку добавил local need_setup_logic = strn.gulag.Object_begin_job[obj:id()] and not loaded local need_setup_restrictors = strn.gulag.Object_begin_job[obj:id()] strn:initialize_if_needed() strn.gulag:object_setup_online( obj:id(), obj, need_setup_logic, need_setup_restrictors ) if not need_setup_logic then xr_logic.initialize_obj(obj, st, loaded, db.actor, stype) end end -- эту строку добавил else xr_logic.initialize_obj(obj, st, loaded, db.actor, stype) end else xr_logic.initialize_obj(obj, st, loaded, db.actor, stype) end end по сути, простая проверка на "нил". Это не есть хороший метод, потому что лечит симптомы, а не саму болезнь. А вот что за болезнь и где - еще предстоит выяснить. WhatAbout, ехе оригинальный? С лицухой 1.0006 всё нормально. А трабла - с гулагом. Почему у меня в нём никогда нет неписей, а на этом сейве есть - загадка. avesamk, если играешь на патче 1.0006 - могу дать сейв, когда эти неписи убиты взрывчаткой или топливом (у неписей группировка - Долг, если их расстрелять, поссоришься с долговцами). Всего этих красавцев - шестеро.
  25. oleg070576, нужны сейвы на баре до первого разговора с барменом. Если их нет - то лечение, о котором говорил Архара - не поможет. Потому что лечение состоит в том, чтобы сразу после выполнения первого похода за доками в х-18 и при первом заходе в бар взять квест на х-16 сразу же, когда его предложили, а если оборвать диалог, а потом все-таки взять квест - будет такой вылет как у вас. Если бы движок выдавал хотя бы, что за сид, решение давным-давно было бы найдено.
×
×
  • Создать...