-
Число публикаций
1 668 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,034 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Shadowman
-
Дрова от видяхи - какие? Если нВидия- рекомендую поставить ихние сертифицированные. Чтобы сказать точнее - нужна точная модель. Потому что с дровами от мелкософта такое бывает, что просто можно обалдеть. Вплоть до попытки выкинуть видеокарту. логи вылетов - тётя будет постить?
-
kowik3, Раз вылет - то лог где? Остальное WhatAbout объяснил. Сохранение юзер-файла происходит при корректном выходе из игры, но не при вылете.
-
TORR, не знаю, что вы ждете от этого дополнения; как по мне, неплохо бы доработать то, что есть и сделать патчик-другой с фиксами косяков уже имеющихся карт. Хотя, может, это у меня уже паранойя ?
-
BFG, у меня тоже такое бывало, даже не один раз. Причину не знаю. Возможно, рестриктор великоват.
-
Maysun, а памяти на компе сколько? Если меньше 4Гб - то ясное дело, почему тормозит: свопит винда ваши прописанные гигабайты. Если хотя бы 3Гб оперативы есть - поставьте не 2900, а 2400-2600 (зависит от того, сколько свободной физической памяти фактически в наличии на момент старта игры) и проверяйте. На коньяк не хватило, только на водку -------------- Maysun, Именно. /3GB - это ключ запуска, Userva=2900 - настраиваемая величина. Википедия всё про это знает
-
WhatAbout, Позволю себе дополнить предыдущий пост просьбой: по возможности, после применения данной правки обнародовать лог в этой теме.
-
DuMaPuK, попытался это себе представить... бумажка, что ли? Да забудьте вы. Ну сказано же: трансмутатор позволяет угадывать рецепты, артмоды или как там еще назвать его исходники. В игре всего одна или две "варки", которые нельзя сделать с его помощью (и есть еще пара, на которые обязательно нужно сначала получить рецепт). Но это точно не относится к рецептам на бумажках в Х16. Это значит, что если вы действительно знаете вот это самое волшебное сочетание ингредиентов, то мало того, что трансмутатор поможет вам это сварить, но еще и рецептик в пда запишет. Так - понятнее?
-
BeeRseK, загрузи свою карту, выбери тулзой Select свой террейн, потом справа находишь тулбар Snap List, в нём жмёшь Commands -> Make list from selected. Твой террейн при этом появится в списке и подсветится красным. Вверху ЛЕ, в кнопочном меню, должна быть нажата кнопка Obbject Snap Toggle (O). Всё, при добавлении нового объекта его будет кидать на террейн или на любой другой объект, который в снап-листе. karavan, Этого мало. Обжект снап будет работать только при непустом снап-листе.
-
DuMaPuK, а железо? ------------- Сорри, подпись не заметил. 2 Gb памяти маловато будет - это раз. ("Out of memory. Memory request: 4096 K" как раз по этой причине). При 2Гб памяти - статика, или будет вылетать по памяти постоянно. Win7 x86, Vista x86 не очень дружат с движком ТЧ - это два. Бывают самые разнообразные вылеты, связанные исключительно со спецификой архитектуры этих ОСей. На Win7 x64, WinXP x64, как это ни странно, движок ТЧ ведет себя значительно лучше. Тот скрин, который приводился, говорит о повреждённой геймдате - это три. (также, маловероятно, но, возможно, стоит переустановить драйвера к видеокарте). Больше ничего из имеющихся данных извлечь нельзя. ЗЫ: сказать "скачал с торрента" - всё равно что не сказать ничего, потому что там можно скачать все, что угодно. Да и оценить, то ли вы скачали, может только тот, кто скачал то же самое. это и имелось в виду "на посмотреть"
-
DuMaPuK, добавлю еще, что сохранение в момент смерти непися или любой другой живности как правило оказывается нерабочим. Это относится не только к Соли, а к ТЧ вообще (и к оригиналу SHOC в том числе).
-
Марат, Если хорошо присмотреться, то ли 7, то ли 8 (есть парочка извивающихся, которые можно считать за 1). Сколько еще не нашли - никому не ведомо. Еще висящий буксир, прозрачный снизу, несколько разломов разной "степени тяжести", "висящие" в воздухе предметы, небьющиеся стёкла
-
Wilddog, это заблуждение. Если глянуть в конфигах, станет понятно, что "бесконечность" ограничена 100 тыс. GSC даже во сне не могли предположить, что вы будете грузить Сидора ж/д составами ЗЫ: кстати, какой вес выставлен у ГГ? Потому что с неправленным переносимым весом нарваться на озвученную вами проблему просто невозможно. FOSFOROS, а это по-вашему не помощь?? Вы поставили, видимо, тестовые скрипты а потом поверх что-то еще, что, кстати, в наборе Солянки не указано. Вот и вышел косяк. Функция npcDoNotTouchItem появилась значительно позже патча 03.09, который у вас указан в установленном наборе последним. ( в тестовых скриптах, которые вам посоветовали поставить, и задействована в уборщике эта ф-ция). А стоило ли объяснять человеку то, что понять он был не в состоянии? Ведь сказано в Евангелии "Не мечите бисера перед свиньями, да не попрут его ногами." Если человек утверждает, что "Мне уже умные люди подсказали, а вы мне ни чем не помогли...", то логическое продолжение фразы - вы все тут дураки... И ты тоже, кстати. Меня это давно уже не трогает и не задевает. Пусть их... Может, кому-то другому с такой же проблемой этот пост поможет разобраться. Посылай просто в поиск по теме в следующий раз
-
В левел эдиторе листва на деревьях отображается таким образом:
-
А можно чуть поподробнее, или где почитать? Понятно, что как-то её править нужно. Яркость/контрастность и прозрачность, или кисточкой всё перерисовать? Просто сделав чуть потемнее, менее яркой, удалось чуть приблизить к требуемому, но не настолько, как это нужно. Конкретно проблема - в ярко-зелёных / -жёлтых / -голубых пятнах местами на террейне. Причём, как-то выборочно и с непонятной логикой расположения.
-
Ээх, мечты... Ради такого компилятора и на видяху лишних пару-тройку сотен бакарей не жалко Kostya V, вопрос может дурацкий, но посмотрел лоды на локах из пака... Большинство - скомпилены криво. Из-за этого на удалённых объектах вместо текстуры - мусор. Сделал у себя одну с пересозданием сырцов ЛОДов - вроде как нормально вышло, но лоды почему-то темноватые. Это только фотошопом допиливать, или в ЛЕ какую-то настройку можно покрутить? И еще, ЛОД-ы на "хай" имеет смысл генерить? А то я глянул - что-то очень уж ЛЕ их туго переваривает. Да, речь про СДК 0.4 для ТЧ. Я все ЛОДы генерил на низких настройках. Про текстуры для ЛОДов толком ничего не знаю. Поэтому не могу сказать, почему вдали текстура мусора проявляется. Я тоже сгенерил на низких, потому что на "хай" делается долго, а результат не отличается. Проблема там в чем-то другом, и непонятно в чем именно.
-
Даа, дела. А чего ж кулер-то не вернул в магазин? Ну некомплектный же, зачем этот цирк? Имеешь полное право в течение 2-х недель вернуть товар. Или как минимум потребовать комплектный взамен. san4e.pug, последняя - у попа жена. Ну, дело твоё. В конце концов, главное - результат
-
Dokkazanova, Вот это http://www.overclockers.ru/images/lab/2010...dincage_big.jpg окончательно убедило (харды тоже на 90гр повёрнуты и обдуваются по правилам). Дорого, конечно, но похоже оно стоит того. Вот здесь http://www.amdclub.ru/images/stories/glaci...0/stend-a1b.jpg если присмотреться, то видны прокладки между железкой и мамкой. Нашёл обзор с креплением на АМД-шную мамку. Поставить туда можно какую-то резинку или что-либо диэлектрическое и упругое, что под руку попадётся У меня очень похожий кулер башенной конструкции, у него, правда, чуть по-другому крепление для АМД (без демонтажа штатной рамки). Прогрей Линпаком со старым кулером и с новым (естественно, фиксируя температуры датчиков) - сразу увидишь, что даёт.
-
san4e.pug, Блэк или обычный? Был бы блэк, так вообще выгодней брать самый младший в линейке, остальное дожимается множителем. Ну и желательно кулер получше штатного... Кстати, вот кой-какие "достижения": Феном 560 с разблокированными ядрами и кулером ТХ3 (разогнан только проц) http://dl.dropbox.com/u/23202288/M4A77TD%2...0128-bit%5D.jpg Феном 965, разгон (не моё) http://dl.dropbox.com/u/23202288/PhenomIIX4_965.jpg И есть ли смысл платить больше? Даже при том, что кулер нужен получше... Не для того, чтобы пример брать - просто для ознакомления Dokkazanova, лично мне непонятны две вещи: где расположен БП и как с обдувом винтов. Имхо, самое правильное - вентилятор(ы) перед винтами (на втягивание) и на задней стенке - вытягивающий. Здесь же - всё повёрнуто на 90гр и непонятно, есть ли места в корпусе под вентиляторы для хардов. В остальном же- рульный корпус, удобный качественное железо (судя по весу ) и т.п.
-
amik, что-то сложно очень уж как-то... А затычку вместо назначенного саунда - не проще ? ЗЫ: понятно, что кривенько, но не всякий знает как и имеет чем модельки ковырять А чего ж? Ну разве что в баги было бы совсем уж к месту... Но только вот косяк - явно ПЫС-овский.
-
Мой каталог видео
-
Обсуждение и прохождение Народной солянки
Shadowman ответил на тему форума автора n6260 в Народная Солянка
Потому что в конфигах явно указываются координаты иконки в файле текстур, а они изменены при изменении размеров текстуры иконок инвентаря. К тому же, видимо, в фиксе иконок не учтены изменения конфигов из поледней версии Солянки. Поэтому, как Вам уже посоветовали, поставьте правильный фикс иконок, либо свяжитесь с тем, кто его делал. -
Cartman1001010, уважаемый, по-вашему тут телепаты? Номера строк ни о чём мне не говорят, простите. Если хотите точно знать ответ на Ваш вопрос - покажите, что там советовали менять. ---- Нашёл наконец у себя 03.09. Если оставите правку - ГГ сможет всегда спать во время ЧУ. Нужно ли это Вам - решайте сами.
-
-
А для 5,6 патчей - dll-ки нет ? Для них нет. К dll-ке от Солянки (той, что для снайперок с переменным зумом и выделением рамочками) моя тоже не подойдет - либо одна, либо другая. - Kirag
-
У меня в точности такая видяха, ни разу не видел проблем с дождём. Ось, правда - семёрка и памяти 4Гб. Остальное - в подписи.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ