Перейти к контенту

Shadowman

 НС
  • Число публикаций

    1 668
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,034 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shadowman

  1. @Shatzu, для такого есть другие игры, как вы правильно заметили. Дистанция онлайна увеличивалась по множеству соображений. И "pro" перевесили "contra".
  2. Если дойдут руки, специально возьму ПКМ и сниму видео, как "не долетают". (Чтобы байтов много не расходовать ) Еще как долетают. За кустами валил мстюнов (и не только) не раз.
  3. Снова "не в туда" Не, всё нормально. Броньки просто стали не просто визуалом, а еще и реально работают. Ну, мне так показалось...
  4. Не, не показалось. Хэдшот - тот работает железно. А если попадать, но не туда - долго будешь вошькаться. Особенно с экзоскелетчиками.
  5. Интересно, что а-лайф = 200 м был и в Соли 2016 года на 32-битном движке. А работало все немного по-другому.
  6. Это вопрос к куратору, не ко мне. Фуру видели? Ну вот, всё влезло...
  7. Ссылка на фикс в подписи. Прошу простить за неудобства.
  8. Знаете, что прикольно? НС здесь на движке, который был скомпилирован чуть ли не в день, когда выкладывали мод. И процентов эдак 70-80 вопросов, которые здесь обсуждаются, вообще к моду как таковому отношения не имеют. Посему, есть предложение переименовать тему в "Тестирование движка х64 OGSR-Engine на моде НС-2016".
  9. Там опции даже нет такой Только с DX10/11 начиная она и появляется. Кстати, у нас в геймдате есть файлики ogsr_rain_drops.ps. Может, ими и реализуется. А что интересно, процессорный видик на-ура переваривает DX10 и не захлебывается. Не ожидал, если честно. Как выяснилось, есть намокание да DX10 и 11. Если не видите - проверьте настройки и присмотритесь.
  10. Другое имел в виду. Вот тут не уверен, что подхватятся именно шейдеры r2. но проверил с сейва @re6el33 и на полной динамике, всё так же. Ни вылета, ни намокания.
  11. @Luckyan, принудительно выставленная погода в сейв, увы, не попадает. У себя проверил: вылета с теми шейдерами нет, но и намокания - тоже. Правда, может быть дело в упрощенном рендере. (у меня комп с процессорным видиком сейчас под руками, стоит "динамическое освещение объектов").
  12. Покажите сейв, где у вас "все черное". Если у меня будет не так - дам свой "юзер". Так подойдёт? Это, конечно, если вы внимательно прочитали на предыдущих 4-5 страницах, что там советовали, все это пробовали и ничего не получилось. А если нет - то лучше почитайте сначала.
  13. Попытался скриптом выставить - при загрузке сейва погода возвращается к той, что положено в сейве )
  14. Вот только он сюда заходил в последний раз 1 марта. Так себе прямая получается
  15. @Dikkens, у Акима на кордоне продается замочек. Засовываем замочек в нычку, - никто ничего из неё не украдёт.
  16. Специально в подписи стоит. @BFG включил ее в раздачу на ГуглоДрайв-е. Торренты не переделывали. Убрали эту фишку, потому как к середине игры наступает переполнение нетпакета, несмотря на двойной запас.
  17. Так она же и не включена по умолчанию. В чем проблема?
  18. Мощнее, даже наглее я бы сказал. Конфиг - из мода с разряжающейся батареей (battery_duration не используется).
  19. Одно из двух, на самом деле. Лучше - первое, т.к. это один раз сделать, а потом можно не разряжать, всё будет ок. Там как раз вылет потому, что оружие разряжается, а невнимательный "тов. Shadowman" забыл функцию проверить на наличие. Дико извиняюсь за доставленные неудобства
  20. Да. И так было всегда. Поначалу я и в трансмутаторе прописал, что если "опытный сталкер" скуховарил арт без рецепта, "по памяти", то зачет автоматом. Но мне сказали "ай-ай-яй". И теперь там шокер, а не рецепт. А в ручной варке оставили всё же, ибо логика в этом есть. Некоторым по сроку службы положено, это отменять неэтично, что ли (имхо, конечно). Нет. Рецепт появится, только если сваришь вручную что-то, что должно вариться. "Знание" рецепта есть реальное, а есть учтённое игрой. В этом случае реальное переходит в раздел учтённого.
  21. @Yuri1957, смешно, потому что это было первое, что я подумал, когда увидел слова "вижу только статику, динамику и полную динамику (как в стандартном сталкере)". Значит, и запускал стандартный Сталкер - появилась мысль. Емнип, за 20. Но так не пробовал; а видео было, да. Точно, за 20. Смотрел лет эдак 8-9 назад. И точно, 8.
  22. Это отключабельно. Мне тоже больше нравится самому поставить то, что нужно. Аналогично. Есть слабая надежда, что можно будет это как-то поправить. С одной стороны - красиво, конечно, но с другой - стекла на лице нет, а капли текут, как будто есть.
  23. Мод "автоматическая сложность" включается и отключается настройками Солянки из меню настроек.
  24. Это особенность движка, разработчики которого могут сюда и не заглядывать, кстати. Как нам любезно пояснил один из них, ув. @dsh, именно он и является автором этого изменения. Поскольку он пояснил, почему это сделано и где родина данного изменения, думаю, вопрос закрыт.
×
×
  • Создать...