Перейти к контенту

Shadowman

 НС
  • Число публикаций

    1 668
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,034 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shadowman

  1. очень хочется верить, что когда-нибудь мы скажем "как в Сталкер-2". Ну очень хочется.
  2. Так Витёк - некоронованный король свалки Еще со времён ЧН, где он тир устраивал в свою честь. У Меченого же амнезия полная. Так что - нормально. Со временем он "вспомнит всё", что бы это ни значило
  3. Нет. Обмены у него интересные, а так - нет. Есть, конечно. Взятие кейса на агропроме.
  4. Это не я делал, поэтому ничего по теме не скажу. Сделал себе рюкзачок перед дверью, куда складываю все добро. Позволил себе роскошь кишки не разматывать, а довериться разработчику. Чего и вам желаю. ...или худ костюма включить
  5. @amateur_61, разобрался с косяками. В чат написал.
  6. Ну, тогда тут надо сделать сразу два допущения. Первое - что у нас применим слэнг, как бы это поточней... общепринятый при обсуждении ММО/фэнтэзи, - так, наверное; а второе - закрыть глаза на словотворчество, которое вообще правила языка игнорирует в принципе. Так-то - да, (как еще говорил А.Кларк), любая достаточно развитая технология неотличима от магии, (не говоря уже о выдуманных артефактах, которые почти что это самое и есть). По какой? Зона "карантина" всего только в тамбуре, пара метров.
  7. Тут или про х-18 речь (тогда ответ "да", зона удаления артефактов постоянна). Или надо объяснять, что значит это "безмагии", которое, наверное, "без магии" (русский язык вроде не отменяли еще).
  8. Проверил. И ты проверь тоже. Мало ли, может мой склероз уже зашкаливает.
  9. Того перехода нет со старта, емнип. Появляется по сюжету. Раньше когда-то, может быть был, когда и трава зеленее, и ... ну, вы понимаете. Позже чего? Не стыкуется. Играем в одно, пишем о другом?
  10. Как бы ни было всего и много, нет, не так: ВСЕГО и МНОГО, - всё равно найдётся кто-то, кто скажет - "Мало! Дайте ещё!" И хорошо, если это будет высказано как пожелание, а не ... ну, в общем, как иногда бывает, и не только тут.
  11. Shadowman

    Разговоры о модах

    А были сомнения, что это не так? Когда кто-то реально хочет что-то сделать, он просто берет и делает.
  12. Вот давайте только не будем опять о больном и по больному. Много чего не нужное есть, а кое-чего, напротив, нужного, - как раз нет.
  13. Вот только беда в том, что пока до Матвея-то дойдёшь, уже нафиг тот ПКМ не нужен. Его бы Хотя бы в середине игры получить...
  14. Если бы не эксклюзив в виде ПКМ за 10 литров горючего, был бы бесполезен. Сильно был против немецкого пулемёта в 10 местах и ни одного отечественного. Но не срослось. А была еще моделька ПКМ с оптикой где-то когда-то давно во время разработки...
  15. А с этим-то проблем нет, как я понимаю? Прикольно.
  16. Как-то не укладывается у меня в голове первое со вторым, хоть застрели Насколько я понял, делается под каждый прицел модель ствола с прицелом, верно? Ну а заменяет - может, движок? Я не вникал, потому как вряд ли буду таким заниматься. Тем более, Назар же есть
  17. @nasar75, вместе с прицелом делается скриптово замена ствола?
  18. Простите, но тёплое с мягким мешать не надо. Не по этому поводу высказывался dsh. Именно об этом же подумал, читая эту фразу. Смешанный боеприпас точно применяется в реале. Другое дело, что в игре, возможно, такое и не к месту. Хотя... Как по мне, прикольно было бы в тот же АН-94 зарядить через один БП и обычный.
  19. @amateur_61, честно говоря, также не припомню такого у себя. Видимо, надо сейв тот приложить, на котором это видно, и поглядеть, как воспроизведётся. И если таки дело в движке - разработчику отправить
  20. Геймдату (папку gamedata, в смысле) удалить можно тоже, если не поможет удаление "юзера". При первом запуске и сохранении настроек ее пересоздаст скриптами. Может, и глупо упоминать об этом, но игру надо полностью перезапускать по-новой между операциями удаления.
  21. @stupakov, А быстрые кнопки вызова списка заданий, открытия карты и прочего работают?
  22. Верно. Но я этого и не говорил. Вы не до конца поняли принцип, как "работает жизнь в оффлайне". НПЦ будет делать в оффлайне то, что скриптами ему задали. Даже не так. Не делать, а скриптом выполняется набор действий и для игрока создается видимость, что это сделал НПЦ. Скриптом делается невозможным в оффлайне взять тайник, если аномалий 5 или более в определенном радиусе поблизости. Так захотел разработчик. Это плохо, по вашему мнению?
  23. Это заблуждение. У НПЦ зрения нет вообще Вернее, оно есть, но "программное", т.е. совершенно не такое, как человеческое. Касаемо вопроса - все, что окажется в момент обработки оффлайна в сфере с радиусом, указанным как расстояние обзора, то и увидит. Далее могут сработать всякие запреты (квестовое, защищенное замком, сильно усаженное аномалиями например). А потом может растянуться по карманам, но с очень небольшой вероятностью. Все - сильно рандомно. Не в спавнере?
  24. Тем, что 90% игроков еще до того, как вообще узнавали про существование этого квеста, получали проблему с отношениями с группировкой Свободы из-за гигантского рестриктора, который отвечал за изменение этих отношений и охватывал почти всю территорию от забора базы Свободы почти до домиков, где находилась группа Черепа. Игрок, не беря этот квест, ввязывался в его выполнение. Походу, все такие "самовыдающиеся" и "самовыполняющиеся" квесты были вырезаны. Вместо них вполне есть чем заниматься. В оригинале все это было как раз из-за того, что ГГ нечем заняться. В оригинале это, вероятно, было очень круто, тут я не спорю. Это с замком или без? Если с замком, нужен сейв до того, как факт воровства состоялся.
×
×
  • Создать...