Перейти к контенту

Hrust

Пользователи
  • Число публикаций

    23
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    282 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

21

Информация

  • Реальное имя
    Константин

Недавние посетители профиля

1 376 просмотров профиля
  1. Нет, это не проблема. В ролике я показал, как можно смещать альфу вместе с цветами. Колдун выше, к слову, меня так и не понял.
  2. Hrust

    Модифицированные X-Ray SDK

    Кто-нибудь припиливал к AE из 0.4 блендинг анимаций? В 0.6 всё как надо работает, в 0.7 он сломан, а в 0.4 его вовсе нет.
  3. Нейросеть не идеальна. Альфу и цвет я раздельно прогонял. Изначально я все атласы нейронкой прогоняю, а что получается заменить - заменяю.
  4. Обновил ссылки на атласы, теперь обвесы оружия отображаются более корректно.
  5. Это как раз продвигаем, но некоторые упорно продолжают не использовать исходник и каждый раз открывать-редактировать-сохранять dds, думая, что плохо не станет... Да, @dog19601?)
  6. Тогда какой смысл использовать ещё больше софта? Продолжая тему сравнения: Или авторы кладут в папку мода исходник(в случае с bc7 можно даже без исходника), или кому надо - выходят на контакт лично и получают этот исходник. Я так мыслю.
  7. Столкнулся с какими-то проблемами. Это было года два назад, в общем-то не помню, что конкретно. Возможно, тогда у меня не хватило навыков.
  8. @Adm-RAL собственно, поэтому-то я и расписал, чтобы не допускать ошибок, использовать две программы.
  9. Ого, не знал. Всё равно я не сохраняю с ними. 😂
  10. Никто не мешает сохранять с мип-мапами, попросту это не имеет смысла, ведь для UI текстур нет возможности их использования.
  11. В самом конце прикреплена ссылка на видео. Да, я в ФШ для некоторых иконок использую тонирование - таким образом можно сделать тень или из зелёного Эколога сделать жёлтый. Пробовал эту правку - не понравилось, местами очень некорректно работало. Оптимизация всегда должна быть, я считаю, но не в угоду потерям качества.
  12. DXT5 это вот и есть bc3, просто раньше (15 лет назад) не писали этого. Достаточно поизучать актуальную документацию.
  13. Как для игры, это очень много. А представь, что у тебя таких атласов не один, а "-дцать". Плюс к этому, уже нужен префетч, чтобы не было фризов при их подгрузке. Я в курсе, что движок могёт во многие форматы, но вот в идеальный bc7 не особо - и нужно править загрузчик текстур и выпиливать остальные мусорные рендеры.
  14. Да, в движке есть такая тема, что для широкоформатных разрешений при отношении ширины к высоте 1:1, элементы, которые выглядят квадратами на квадратных разрешениях, выглядят прямоугольниками и из-за этого нужно вписывать отношение ширины к высоте где-то 3:4 - Вышло 26х32 и 26х35 соответственно. А артефакты это единственное, что, как я считаю, нужно именно рисовать. Да и части мутантов в оригинальной игре были фотошопом и не базировались на моделях. Да, этим я также занимаюсь с некоторыми иконками.
  15. @Adm-RAL @Zander_driver @nasar75 как выяснилось, на вкладке "инфо" нет возможности получения координат, только размеры выделения. Ролик прикрепил. P.S. всё-таки можно узнавать позицию для иконки, но это костыль - выделяем область до начала нужной нам иконки.
×
×
  • Создать...