Перейти к контенту

Hind

Опытные
  • Число публикаций

    253
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    3,659 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Hind

  1. @mole venomous правильно понял что |p=100|t=15000 надо писать ТОЛЬКО в точку, куда он смотрит?
  2. Как сделать, чтобы непись подольше задержался на точке в smart_terrains? Мне надо чтобы он именно что стоял и охранял, а он тупо идёт. Иными словами, Как отрегулировать задержку на точке? + подскажите, почему неписи которые записаны в смарт террайн, идут куда хотят? Хотя работы есть. Они просто уходят. И интересует то, что я не увидел практически ни одной кучки пацанов сидящих за телевизором или костром. Почему? Вот схемки:
  3. @Houdini_one да я уже понял это, поубирал - всё равно прут куда не надо.
  4. Проблема следующая: дал логику чувакам, хочу чтобы они И ТОЛЬКО ОНИ выполняли схему камп (т.е сидели у костра и отдыхали) Но вот беда - вместе с ними, к костру подходят люди, которые вообще никак не задействованы с этой логикой. Тупо прут к нему, и всё тут. Логика одного из "нежелательных" гостей костра: Что делать? Как "оградить" незванных гостей от костра?
  5. @Houdini_oneво блин, о как... А ежели мне надо чтобы после получения инфы непись шёл куда мне конкретно надо? Если логика не читается, то получается, со смартом такое не выйдет сделать...
  6. @Houdini_oneничего. Пустота. По поводу лишних НПС - я не догоняю, как понять что они - лишние? Типа, если есть 10 работ, и 14 нпс, значит 4 из них - лишние, и их надо убрать?
  7. UPD: в общем, такой прикол - неписи не сидят у костра, не смотрят телек, и т.д. Они тупо следуют по вейпойнтам. Некоторые ошибки в коде я устранил. Логику прописал так: В SDK в custom_data я вписал [smart_terrains] esc_blokpost = true [logic] cfg = scripts\dmb\esc_kobelcev.ltx @Houdini_oneмне нужно их пихать в смарт, чтобы было ощущение живности. Чтобы пацаны стояли на посту, двигались, сидели у костра и тд. Проще говоря чтобы они не были статичными, и меняли свои позиции А как работает то? Просто убрать работу? Именно это и надо сделать, тк мне не нужно чтобы неписи спали и ходили в патруль.
  8. @mole venomous в общем, скидываю свои приколы сюда.. При зачислении непися в гулаг (esc_blokpost), он начинает идти куда хочет Что мне не надо было - закоментил таким (--) образом.
  9. @Houdini_oneт.е. чтобы всё работало надо [smart_terrains] esc_blokpost = true Прописать в самой логике в SDK?
  10. @Houdini_one нет, в спавне прописан отдельный лтх файл логики, и там я это записал
  11. Hind

    У Костра XXI

    @Mariusне, деды кинули УЗРГМ в "Выверт" из любопытства, из-за этой выходки ротный устроил шмон (типа откуда у вас УЗРГМ, может ещё чё есть) и нашёл в тумбочке ДМБ альбом. Вот и духу задание - вернуть его обратно) ну и там дальше подздадание уже есть. Планы наполеонские, а технических возможностей, у меня мало. Так как я ещё один васян) Ну в принципе, попробую сегодня так сказать "перенаправить" русло моего мода.. Единственное, надо ж чтобы не только ГГ в караулы ходил, а ещё другие пацаны. Я им прописал гулаг (esc_blokpost), они по идее должны ходить на посты, а нет - стоят дубом на своих позициях, ничё не делают, тунеядцы.
  12. @mole venomous я непися приписал в гулаг esc_blokpost, и мне надо чтобы он ходил на работы, которые прописаны в скрипте. А он стоит, ничё не делает. вот и проблема.
  13. Hind

    У Костра XXI

    @mole venomousда, этим я и занимаюсь как раз) Но вот боюсь что игроку может наскучить подобного рода занятия.. Из квестов уже есть спереть дембельский альбом сержантов, а для этого надо будет поскакать по крыше. Ну и всё в таком духе)
  14. Вот созрел такой вопрос.. Если я хочу, чтобы в опеределённое время давался определённый инфопоршн. Как это сделать?
  15. Hind

    У Костра XXI

    @aromatizerпробелма в том что и игрок должен быть в это втянут. Взять тот же карул, да? Стоять по несколько часов (даже игровых) вряд ли понравится игроку. Да, конечно можно придумать интересные истории, типа мутанты напали, сталкеры там. Но это несостыкуется с моим лором, тк все ссутся за жизнь и никто никуда не уходит, так как зона только бабанхула (на самом деле это просто оправдание моей лени делать красиво.. Да и + не понятно как оно вообще выйдет, поэтому прийдется это отложить на вторую часть мода. А может у меня чё то перемкнёт и всё таки сделаю всё это. Для начала сюжет надо закончить, а потом уж технические приколы
  16. Hind

    У Костра XXI

    При разработке моей армейской васянки, вылезла такая проблема - каким образом отобразить ежедневное бытие солдат? Вряд ли кто то будет играть неделю например, чтобы завершить сюжет, который как ни крути скорее всего выйдет обычным "пойди убей подай принеси". Я имею ввиду, как отобразить именно быт солдат? Подшивание, наряды, караулы, и т.д. Скорее всего это под силу какому нибудь опытному скриптеру-сдкшнику, но вот уж точно не мне) Исходя из этого решение одно - подкупать игрока хорошим и затягивающим сюжетом не только мода в ц елом, а и заданий в частности. Чтобы все они были так или иначе сплетены)
  17. @андрей дронав ну, я писал на отдельном скрипте, туда же вписал кое куда локальные переменные, и такого вылета не было.. Был другой вылет из-за моей криворукости - там ругалось что dmb = nil value (т.е. в моём скрипте какая то лажа). Но утверждать ничё не могу Надо мне сделать так, чтобы при поулчении инфопоршня, спавнился песель в n-ой зоне, который не реагировал на игрока до того момента как он подойдет в плотную, при этом чтобы после его убийства - засчиталось выполнение цели миссии Интересует: логика собачки, и как сделать так чтобы после её смерти выполнялась цель мисии (или давался инфопоршн) Есть мысли, что можно давать инфопоршень когда в рестрикторе нет мутантов, но сам рестриктор очень маленький, и если собака тупо выбежит из него, то как бы задание выполнится
  18. @андрей дронав судя по логу вылета у тебя весь скрипт заточен bind_stalker? Или куда.. Просто я использовал отдельный скрипт, новосозданный.
  19. Hind

    У Костра XXI

    @Generaator Ну раз пошла такая пьянка по поводу модом и моментов в них)
  20. @андрей дронав немного не понял что именно ты хочешь сделать.. Ну, локальную комьюнити хоть куда пихай (по крайней мере я так делаю и робит) ) if victim я не знаю. Набросал следующую схему логики непися: В гулаге убрал мне ненужные работы (патруль и сон). В игре непись стоит дуб дубом. Что делать?
  21. @mole venomous попробую. Просто я так и делал, а всё равно, мит диалог как был до получения инфы так и оставался после получения
  22. А по поводу meet_dialog. Если мне надо, чтобы он был, а потом при получении определенной инфы, этот стартовый диалог переставал быть таким, и у перса появляется все диалоги которые ему прописаны. Как это сделать?
  23. В общем, он будет отдельным персонажем, т.е. вне гулага. В определённое время появляется, и после получения инфы убирается. Интересует непосредственно: как прописать логику персу?; и как именно прописать конкретный спавн
  24. Подскажите, мне надо чтобы в определённое время спавнился чухан, со своей логикой. Как это сделать?
×
×
  • Создать...