-
Число публикаций
253 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
3,659 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Hind
-
@Sikorskyiну, мне приходит в голову костыльный метод.. При входе в рестриктор, давался инфопоршн, который вызывал функцию, которая стояла на апдейте (или типо того) и генерировала эффект пси-поля. Но наверняка есть варианты получше, и попроще..
-
@imcrazyhoudini Да, ошибка таже.
-
@imcrazyhoudini Не пашет.
-
@imcrazyhoudiniда, ставлю на другую - и всё работает. Ток с этой проблемы
-
@imcrazyhoudiniсостояний 3, 0 - день, 1 - ночь, 2 - тревога. Сделал все чтобы прям 100% всё работало (наверняка)
-
@imcrazyhoudini
-
Нарисовал такую схему: Вейпоинты поставил так: ссылка В gulag_escape.script в соответсвующей секции прописал эту работу: Запускаю - на выходе ловлю вылет. Как лечить?
-
@mole venomousразрешающую - пытался добавить use = true. Но всё равно упирается болтать. А запрещающего - нет. Отбой, разобрался. Сделал так: И заработало
-
А вот сделал такую схемку: [walker@esc_blokpost_idle1] path_walk = idle_walk1 path_look = idle_look1 Но непись не хочет со мной болтать. А надо!
-
@mole venomousне, ну а чё?) это конечно бред по аналогии с "мы живем в матрице", но сам факт забавляет)
-
@lexa13ну... каждому своё
-
А вот вы задумывались, может, мы - это NPC у например бога, или любой другой всевышней силы? Ну сами посудите. Вы каждый день, приходите после учебы или работы домой (вам прописан определённый гулаг), вы занимаетесь делами, которые не меняются (туалет / комп / еда). И идетё например в малопосещаемую часть жилплощади только если вам что либо надо (у вас есть инфопоршень). Пишу я это чтобы расслабиться как то.. А то после этой мозгопарилки с гулагами, всё кругом.. Надо отдохнуть.
-
@Houdini_oneуже. Не работает. Твой скрипт кстати, я заменил на старый, ибо твой выбивал ошибку (см. выше)
-
@Houdini_oneимени смарт-террайна. Никогда не было.
-
@Houdini_oneникак)) не было ее там никогда
-
@Houdini_one Smart [smart_terrain] type = esc_hind capacity = 1 NPC [smart_terrains] esc_hind = true
-
@Houdini_oneда, сам. Вот кстати, заменил на твой текст и получил это: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
-
@Houdini_one вот это я дал конечно Но не работает, всё так же он идёт куда хочет, но не на работу.
-
@Houdini_one
-
@Houdini_one Фоточкии настроек
-
@mole venomousне робит.. Может дело в алл спавне? walk вейпоинт я поставил флажком 0 и wp00. look вейпоинт я поставил так же. Непися разместил в "смарт террейне" (внутри сферы) Интересное наблюдение: в логике (.ltx) если:
-
@mole venomous Присобачил в gulag_general.script Логику чутка подправил: И скрипт тоже: А всё равно непись не хочет идти на точку и сесть.. Идёт куда не надо.
-
@mole venomousизвиняюсь, а как?
-
@mole venomous сделал как ты сказал "полигон". Назвал его "esc_hind" прописал в gulag_escape.ltx и .script Написал следующее: В редакторе поставил одного единственного непися, и два вейпоинта - esc_hind_ward_walk1, esc_hind_ward_look1. В esc_hind_ward_walk1 вписал следующее: wp00|t=15000|p=100|a=sit_ass (т.е. при работе сидит с анимкой ~15 секунд со 100% вероятностью) В esc_hind_ward_look1: wp00|t=15000|p=100 Запускаю - и этот чувак просто идёт куда угодно, но не выполняет работу.
-
UPD: Настройки в state поменял на {1,2,3} и всё равно, никто не сидит за телеком или костром. Часть военных просто слоняется по базе, часть уходит в свободное плаванье. специально для теста оставил возможные работы в гулаге только свои собственные. И хоть бы хны - неписи всё равно не останавливаются на пост. Настройки вейпойнта на примере одного из часовых: look waypoint - wp00|t=50000|p=100 walk waypoint - wp00
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ