-
Число публикаций
253 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
3,659 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Hind
-
В общем, хочу сделать в моем моде (который на базе OGSM + FWR Lite Pack) чтобы в зоне постоянно была пасмурная, мрачная погода. Для этого в ванильном моде есть скрипт с настройкой, где от имени переменной (dark / defaukt) будет соотвественно мрачная или обычная погода. В этой сборке - кто то поковырялся, и вырезал эту мрачную погоду (sect_dark) из инклудов в environment.ltx. Я поправил - и вот что выходит: Изначально, при загрузке сохранения, погода такая же как и была - солнечная, без облаков, дождика, и прочей атрибутики. Стоить поспать, чтобы часы перевалили за 00:00 - как сразу становится та, мрачная погода. При сохранении, и загрузке сейва с "Мрачной" погодой, она автоматом ставиться на обычную, и так по кругу. Что делать? Прилагаю ниже папку weathers и скрипт level_weather, где записана "что будет, если переменная будет..." Большое пожалуйста, помогите Гугл Диск папки weathers
-
Есть варианты, откуда украсть способность котэ-баюна к усыплению? Хочу прикрутить на OGSM.
-
Подскажите, может кто знает оптмиальные значение eat_satiety, чтобы герой почаще голодал, но не через каждые 5 минут. Может, кто то имеет универсальные числа?
-
Есть у кого сведения, как из HUD`а убрать арты, надетые на поясе?
-
@mole venomousа как этот метод присобачить? Где он находится? Отбой. Разобрался.. Мож кому надо: if wpn:get_ammo_in_magazine() == 0 then
-
Есть какой то способ отключить автоперезарядку? И как отследить кол-во патронов, чтобы когда вышли патроны - выполнялась какая то функция (хочу сделать чтоб матерился, тип патроны кончились) )
-
Сделал предмет (Документ) Сделал скрипт на отбирание вещи у актора function bar_remove_docs4(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(first_speaker, "docs_t4", "out") end Вставил в диалог - тыкаю реплику - сообщение о потере предмета есть, а предмет как лежал так и лежит в инвентаре. Как исправить?
-
@imcrazyhoudiniуже всё сделал. Не надо больше
-
Решил заменить музыку в баре. Через аудиосити прогнал нужные мне треки, вставил. В sound_theme записал: ph_snd_themes["radio_music"] = {"characters_voice\\scenario\\bar\\radio_music\\radio_music_2"} А оно не работает, т.е. музыка не играет. В логе есть строчка invalid ogg comment version.
-
@imcrazyhoudiniдругого варианта нет? А и ещё, как настроить раскачку для оружия в прицеливании (т.е. чтобы его шатало вверх-вниз-влево-вправо) И никто случаем незнает, отчего ночью когда свечу фонариком на землю - текстуры мыло мылом.. А при источниках света статических (лампочки там, костры) то все текстуры чёткие, как и днём
-
Есть какой то вариант изменять скажем так "скрытность" персонажа? Ну, например я хочу, чтобы при ношении костюма, моя скрытность (заметность) для врага была ниже. Буду рад если есть знающие люди по этому поводу
-
Подскажите, пожалуйста, гайд на рюкзаки, при юзании которых закладывался тайник.
-
@WinCap Сделал как ты сказал, ловлю вылет @imcrazyhoudini сделал что 6, что 7, результат выше Вот, всё сделал как надо.
-
@Pir@t@s 1) if db.actor:object("bread") then -- если есть хлеб, то: НО это не будет работать для диалогов насколько я знаю. 2) вот тут не знаю.. Есть вариант зацепится за тип хита, сам так пробовал, но успехов не достиг. Но как ниточка - сойдет. function nitka() local h = hit() if h.type = hit.shock then db.actor.health = 0.5 -- отнимаем полхп актора end end 3) Не совсем понятна суть вопроса... ну, если я правильно понял - вот пример "если если то" с инфопоршнями: function action() if has_alife_info("esc_info") and has_alife_info("esc_info_2") then db.actor.health = 0.5 -- отнимаем полхп актора end end И везде надо ставить проверку (если надо лично тебе конечно, то есть проверка не будет вызываться какой то функцией) Намутил функцию для маскировки HUM.script ниже Поставил на апдейт, на стадии клиент: синхронизация, вылет с логом:
-
@gamв таком случае - синтаксическая ошибка, неписи выходят из гулага, и идут куда хотят. В общем старая песня о главном.. Надо, чтобы при получении инфы dmb_karaul_arms (прописанное как условие для работы под номером 3) все неписи бежали на работы (karaul1, 2, тд.). Для этого я установил им приоритет в 90+ единиц. Получается инфа - они стоят никуда не идут. В чём дело? Ошибок в скрипте нема. Прилагаю файлы.
-
Подскажите, правильно ли написаны состояния для работ в гулагах?
-
Кто нибудь подскажите, что блин не так с этими функциями? Из-за них происходит вылет на каком то моменте игры. Функции delete_вещь предназначены для удаления нормальной еды и добавления испорченной. И, это, может кто знает функцию на убирание (отключение)/ доставание оружия?
-
Кто нибудь знает, как отследить попадание по актору? Идея в том чтобы при попадании, героя неслабо так штормило. Как сделать такую функцию я знаю, а как сделать так чтобы при попадании она активировалась, вот вопрос... Была идея сделать через db.actor.health < 1.0, но ведь в таком случае, при здоровье меньше чем 1.0 актора всегда будет штормить, что не есть правильным.
-
@Куперстранно, я вроде же назначал эти состояния для работ.. Там суть в чем - при выполнении условия 3 - все нпс гулага идут на работы (karaul1, karaul2, тд), там идёт типа тревоги. А 4 состоянии надо чтобы нпс стоял на посту, и стоял до тех пор пока не получит инфу о старте задания игрока, тогда он уйдет на какую нибудь другую работу Да нет, точно же прописал..
-
Как удалить предмет из инвентаря?
-
Проблема оказалось что по какой то причине отсутсвовал бинд в reinit (bind_stalker.script). Вставил и всё заработало.. Никто не в курсе, как вырезать интерфейс? Вот прям под ноль, карту убрать там, патроны, и так далее.
-
Решил сделать таблетки при использовании которых в течении n-ого времени будет неуязвимость к кому либо. Сделал для теста морфин (чтобы не отнималось здоровье) Создал скрипт - HUM А при заходе - не появляются предметы из функции main_game() (всё инфо и скрипт приписаны и работали, до того момента как я решил добавить таблетки). То есть где то ошибка, но я ума не приложу - где. @mole venomous а где эти вакансии прописывать? в работах всё записано, если что.
-
@Куперне совсем понял.. Как это "некому"?
-
Намутил логики... А он не разговаривает со мной. Даже не показывается "Говорить (F)". Стоит дуб дубом. Разобрался. Переместил meet=meet в walker@base. --------------------------------------------- В gulag_escape.script для esc_blokpost прописал новые условия для работы: Всё прописал, а при получении инфы - не работает, никто не хочет идти на работы (следует отметить что без прописи условия все работы РАБОТАЛИ) Полный скрипт:
-
Суть какая - надо чтобы по получению инфы чувак ушёл со своего места и пошёл на вейпойнт... Инфа есть, а он не идёт... Помогите.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ