Перейти к контенту

Hind

Опытные
  • Число публикаций

    253
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    3,659 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Hind

  1. В общем, хочу сделать в моем моде (который на базе OGSM + FWR Lite Pack) чтобы в зоне постоянно была пасмурная, мрачная погода. Для этого в ванильном моде есть скрипт с настройкой, где от имени переменной (dark / defaukt) будет соотвественно мрачная или обычная погода. В этой сборке - кто то поковырялся, и вырезал эту мрачную погоду (sect_dark) из инклудов в environment.ltx. Я поправил - и вот что выходит: Изначально, при загрузке сохранения, погода такая же как и была - солнечная, без облаков, дождика, и прочей атрибутики. Стоить поспать, чтобы часы перевалили за 00:00 - как сразу становится та, мрачная погода. При сохранении, и загрузке сейва с "Мрачной" погодой, она автоматом ставиться на обычную, и так по кругу. Что делать? Прилагаю ниже папку weathers и скрипт level_weather, где записана "что будет, если переменная будет..." Большое пожалуйста, помогите Гугл Диск папки weathers
  2. Есть варианты, откуда украсть способность котэ-баюна к усыплению? Хочу прикрутить на OGSM.
  3. Подскажите, может кто знает оптмиальные значение eat_satiety, чтобы герой почаще голодал, но не через каждые 5 минут. Может, кто то имеет универсальные числа?
  4. Есть у кого сведения, как из HUD`а убрать арты, надетые на поясе?
  5. @mole venomousа как этот метод присобачить? Где он находится? Отбой. Разобрался.. Мож кому надо: if wpn:get_ammo_in_magazine() == 0 then
  6. Есть какой то способ отключить автоперезарядку? И как отследить кол-во патронов, чтобы когда вышли патроны - выполнялась какая то функция (хочу сделать чтоб матерился, тип патроны кончились) )
  7. Сделал предмет (Документ) Сделал скрипт на отбирание вещи у актора function bar_remove_docs4(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(first_speaker, "docs_t4", "out") end Вставил в диалог - тыкаю реплику - сообщение о потере предмета есть, а предмет как лежал так и лежит в инвентаре. Как исправить?
  8. @imcrazyhoudiniуже всё сделал. Не надо больше
  9. Решил заменить музыку в баре. Через аудиосити прогнал нужные мне треки, вставил. В sound_theme записал: ph_snd_themes["radio_music"] = {"characters_voice\\scenario\\bar\\radio_music\\radio_music_2"} А оно не работает, т.е. музыка не играет. В логе есть строчка invalid ogg comment version.
  10. @imcrazyhoudiniдругого варианта нет? А и ещё, как настроить раскачку для оружия в прицеливании (т.е. чтобы его шатало вверх-вниз-влево-вправо) И никто случаем незнает, отчего ночью когда свечу фонариком на землю - текстуры мыло мылом.. А при источниках света статических (лампочки там, костры) то все текстуры чёткие, как и днём
  11. Есть какой то вариант изменять скажем так "скрытность" персонажа? Ну, например я хочу, чтобы при ношении костюма, моя скрытность (заметность) для врага была ниже. Буду рад если есть знающие люди по этому поводу
  12. Подскажите, пожалуйста, гайд на рюкзаки, при юзании которых закладывался тайник.
  13. @WinCap Сделал как ты сказал, ловлю вылет @imcrazyhoudini сделал что 6, что 7, результат выше Вот, всё сделал как надо.
  14. @Pir@t@s 1) if db.actor:object("bread") then -- если есть хлеб, то: НО это не будет работать для диалогов насколько я знаю. 2) вот тут не знаю.. Есть вариант зацепится за тип хита, сам так пробовал, но успехов не достиг. Но как ниточка - сойдет. function nitka() local h = hit() if h.type = hit.shock then db.actor.health = 0.5 -- отнимаем полхп актора end end 3) Не совсем понятна суть вопроса... ну, если я правильно понял - вот пример "если если то" с инфопоршнями: function action() if has_alife_info("esc_info") and has_alife_info("esc_info_2") then db.actor.health = 0.5 -- отнимаем полхп актора end end И везде надо ставить проверку (если надо лично тебе конечно, то есть проверка не будет вызываться какой то функцией) Намутил функцию для маскировки HUM.script ниже Поставил на апдейт, на стадии клиент: синхронизация, вылет с логом:
  15. @gamв таком случае - синтаксическая ошибка, неписи выходят из гулага, и идут куда хотят. В общем старая песня о главном.. Надо, чтобы при получении инфы dmb_karaul_arms (прописанное как условие для работы под номером 3) все неписи бежали на работы (karaul1, 2, тд.). Для этого я установил им приоритет в 90+ единиц. Получается инфа - они стоят никуда не идут. В чём дело? Ошибок в скрипте нема. Прилагаю файлы.
  16. Подскажите, правильно ли написаны состояния для работ в гулагах?
  17. Кто нибудь подскажите, что блин не так с этими функциями? Из-за них происходит вылет на каком то моменте игры. Функции delete_вещь предназначены для удаления нормальной еды и добавления испорченной. И, это, может кто знает функцию на убирание (отключение)/ доставание оружия?
  18. Кто нибудь знает, как отследить попадание по актору? Идея в том чтобы при попадании, героя неслабо так штормило. Как сделать такую функцию я знаю, а как сделать так чтобы при попадании она активировалась, вот вопрос... Была идея сделать через db.actor.health < 1.0, но ведь в таком случае, при здоровье меньше чем 1.0 актора всегда будет штормить, что не есть правильным.
  19. @Куперстранно, я вроде же назначал эти состояния для работ.. Там суть в чем - при выполнении условия 3 - все нпс гулага идут на работы (karaul1, karaul2, тд), там идёт типа тревоги. А 4 состоянии надо чтобы нпс стоял на посту, и стоял до тех пор пока не получит инфу о старте задания игрока, тогда он уйдет на какую нибудь другую работу Да нет, точно же прописал..
  20. Как удалить предмет из инвентаря?
  21. Проблема оказалось что по какой то причине отсутсвовал бинд в reinit (bind_stalker.script). Вставил и всё заработало.. Никто не в курсе, как вырезать интерфейс? Вот прям под ноль, карту убрать там, патроны, и так далее.
  22. Решил сделать таблетки при использовании которых в течении n-ого времени будет неуязвимость к кому либо. Сделал для теста морфин (чтобы не отнималось здоровье) Создал скрипт - HUM А при заходе - не появляются предметы из функции main_game() (всё инфо и скрипт приписаны и работали, до того момента как я решил добавить таблетки). То есть где то ошибка, но я ума не приложу - где. @mole venomous а где эти вакансии прописывать? в работах всё записано, если что.
  23. @Куперне совсем понял.. Как это "некому"?
  24. Намутил логики... А он не разговаривает со мной. Даже не показывается "Говорить (F)". Стоит дуб дубом. Разобрался. Переместил meet=meet в walker@base. --------------------------------------------- В gulag_escape.script для esc_blokpost прописал новые условия для работы: Всё прописал, а при получении инфы - не работает, никто не хочет идти на работы (следует отметить что без прописи условия все работы РАБОТАЛИ) Полный скрипт:
  25. Суть какая - надо чтобы по получению инфы чувак ушёл со своего места и пошёл на вейпойнт... Инфа есть, а он не идёт... Помогите.
×
×
  • Создать...