Перейти к контенту

Hind

Опытные
  • Число публикаций

    253
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    3,659 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Hind

  1. Hind

    У Костра XXII

    @aromatizerДык я так и сделал!) Взял за основу OGSM + FWR сборку, найденную на просторах инета, с ней погонял недельку, вроде стабильно нареканий нет, и решил делать... А арсенал или даш моды - не интересно, я хочу делать всё сам, и то - что мне нравится) Хочу например заразу от укуса собаки - сделай сам, хочу зависимость от морфина - на, упирается лишь всё в теоритическую базу, поэтому такие дела @mole venomous Сейчас скачал ОГСЕшку на x86 - новые коллбэки в бинд сталкере отсутствуют, и я не думаю что они будут в х64
  2. Решил я значит, сделать такую систему, что через каждую минуту, при наличии инфопоршня "infection" (т.е. при наличии заразы у гг), будет происходить какое то действие. Пока в файлах я оставил плейсхолдер: каждую минуту гг кашляет и экран раздваивается. по итогу: ничего не происходит, вообще ничего, и так ждал, и эдак, пихал этот таймер в использование аптечки, всё равно никак.. Помогите!) Затронутые файлы: HUM_realsim.script, amk.script ====== Хотел сделать противогаз, но технически он будет артефактом (для секции с защитными свойствами арта). Код следующий: Написал спавн при начале новой игры - и игра вылетает. Лог: При чем хоть убейте - я весь конфиг перерыл, но не нашел ни одного упоминания что игра требует эту инфу. Помогите!
  3. Hind

    У Костра XXII

    @mole venomous а легко-то эти колбэки выковыривать?
  4. Hind

    У Костра XXII

    @mole venomous Блин, кстати, я тут чё то не подумал... Мод то может у меня пойдет на 86 (играть то я буду на другом компе) но тестить буду на 64.. Чё делать?
  5. Hind

    У Костра XXII

    @mole venomous @Купер Да, действительно, сейчас постараемся прикрутить ОГСЕ... Было бы очень неплохо учитывая расширенные возможности) А пока чё у нас уже есть: теперь при ранении от любых мутантов будет накладыватся "инфекция" (с соответсвующими дебаффами)... Теперь их стоит побаиваться, ведь зарязят - плохо будет) Сейчас думаю как починить систему сна - у меня она почему то сломалась таким образом, что при первом запуске новой игры - если один раз поспать, то как просншься время останавливается, при этом при повторной попытке использовать спальник он просто убирается из инвентаря... Где то уже пару дней сижу мучаюсь с этим, я вроде не тупой, но хоть убей не понимаю с чего это время просто останавливается
  6. Подскажите, что здесь может вызывать вылет? Ума не приложу... Чекер говорит что всё ок Скрипт починил (дело оказалось вообще в bind_Stalker, 2 буковки местами перепутал, а столько гемора ) Теперь ещё вопрос: в немодифицированном движке как нибудь можно оформить "ограничение" здоровья ГГ через скрипт? Разобрался, пошёл таким путём: if db.actor.health > 0.5 then db.actor.health = - 0.1 end Расшифруйте, мне, пожалуйста эту строчку кода: function actor_binder:hit_callback(obj, amount, local_direction, who, bone_index) (Что есть obj, и who - больше всего интересует). Хочу сделать так, чтобы при хите от монстра (то есть hit.wound) в организм ГГ заносилась инфекция... Сам скрипт с инфекцией и её влиянием сделан - теперь осталось доделать "доставщик" инфекции до гг
  7. @Купер Сам писал) Ну я разобрался с причиной вылетов, оказалось, неверно обьявлял db.actor.health, спасибо)
  8. Hind

    У Костра XXII

    @ОпричникА как же ж он у меня запустился? Чудеса, реально чудеса) Но я рад такому исходу
  9. Подскажите, что не так с кодом, вылетает: Помимо этого, подскажите, как называется в скриптах параметр, который отвечает за "затягивание ран" (устранения кровотечения) ?
  10. Hind

    У Костра XXII

    @mole venomous Если не ошибаюсь, то там вообще своё новое меню, и внизу надписи отсылающей к ОГСРу нет, по-моему
  11. Hind

    У Костра XXII

    @Алексей.1.2.3. У меня очень расплывчатое понимание об этом, но я слышал что в ОГСРе есть "быстрые клавиши" (типо нажал ф1 - сожрал энергетик, ф2 - хлеб). Вместе с этим они есть в золотом шаре. И при всём при этом (как я где-то хрен знает где прочитал) я увидел ремарку, что быстрые клавиши без правок движка никак не сделать. Но там, у жекана, с ОГСРа много тем на самом деле, я уже и не вспомню, к сожалению, каких... И тем не менее, фронт работ у меня уже есть)
  12. Народ, подскажите пожалуйста по такой теме... Помните, в билдах были "сейфзоны"? Есть у меня такое желание, чтобы сохраняться можно было только в них... Подскажите, какие файлы отвечают за то, чтобы отслеживалось нахождение игрока в этой сейфзоне, и выведение на ХУД иконки домика Ещё вопросы: Какое обозначение имеет "сытость" главного героя в скриптах? Какое обозначение имеет вес главного героя в скриптах? Как можно отследить "открытие" пда? И как его "закрывать" через скрипт?
  13. Hind

    У Костра XXII

    @mole venomous Я вот не помню: как отличить версию на ОГСРе от обычного? Ну то есть, жекан как то упрятал туда быстрые клавиши для предметов например... Это без правок движка никак ведь не сделаешь
  14. Hind

    У Костра XXII

    @mole venomous Да я бы и сам рад! Честно, будь моя воля, сразу накатил ОГСР, беда в том что на том старом компе стоит х32 система, а огср на нее к сожалению не катит.. Приходится выкручиваться. Хотя опять таки: мод "Золотой шар", тоже вроде на ОГСРе, но он идет спокойно, и всё работет... Чудеса!)
  15. Hind

    У Костра XXII

    @Алексей.1.2.3. Не надо тут!) Я рассчитывал мило поболтать с людьми и поспрашивать, у кого какие взгляды на геймплей васянки, шоб для себя чуть-чуть украсть... @mole venomous Ну да, про эти "заковырки" и есть... Спасибо)) теперь можно и курить про эти пунктики в соответсвующей категории
  16. Hind

    У Костра XXII

    @Алексей.1.2.3.стругацких почитываю: пока это мои первые писатели, чье творчество так интересует. Прочитал "Пикник на обочине" (куда ж без него), "Обитаемый остров" и читаю "Понедельник начинается в субботу"... Речь здесь о том, что мод мой делаю сам для себя, хочется разбавить однообразное в каких то местах тч новыми механиками, а идеи как быстро приходят так и улетаю, порой за них забывая насовсем)
  17. Hind

    У Костра XXII

    @Алексей.1.2.3.Привет!) Народ, подскажите, как думаете "без чего невозможно представить васянку"? В том плане, какие механики вписались бы в быт зеленых отмычек?
  18. Hind

    У Костра XXII

    @Won-WonЖаль, конечно. Хотя их можно понять
  19. Hind

    У Костра XXII

    Как дела, народ?) Есть ли тут люди из Днепропетровской области?)
  20. Народец, какие параметры отвечают за "падение" сталкера в состояние тяжелого ранения (чтобы он лежал и орал чтобы помогли)... Я понимаю, что за это отвечают строки (см спойлер), в m_stalker, m_bandit, m_military Но что за что отвечает???( Ещё... Кто-то может подсказать, какой параметр отвечает у неписей за "скорость реакции"? Все мы видели, что непись в состоянии боя, он на нас целится, идёт, но не стреляет!) Как сделать так, чтобы он стрелял в случае когда мы ему хоть чуть чуть показываемся? Речь идет не про обнаружение, а именно про время реакции с момента обнаружения и стрельбы по нам И ещё... Последний... Как отслеживать "убитых главным героем" неписей? И вести их колчисетво
  21. Друзяки, всем привет! Хочу спросить: в общем, в игре есть лазейка вернуть индивидуальный ПДА сталкеров в инвентарь убитого (для этого надо прописать в death_generic.ltx итем device_pda, и в таком случае в трупе каждого непися будет появлятся уникальный ПДА). Оно то может и круто, но вот беда: ПДА не разделяются. То есть если в инвентаре 5 разных пда с 5 разных трупов, они "стакаются" в один предмет, и посмотреть "кому принадлежит такой то пда" не получается. Собственно вопрос: есть ли какой то способ "разделить" эти ПДА, чтобы они не стакались, а были отдельным предметом? Спасибо!
  22. Возникла идея сделать систему "захоронения" трупов. Обьясню, как оно должно работать: При юзании лопаты в инвентаре, открывается текстовое поле, в котором можно написать что угодно. По нажатии на кнопку "Похоронить" в радиусе 5 метров от игрока убираются все трупы, спавнится крест, при наведении на который надпись, которую мы ввели. Конкретно интересует - как строку, получаемую из текстового поля скрипта, запрячь в строку, которая будет выводится как tip в логике?
  23. Подскажите, есть ли какой то способ, изменить "зрение" неписей, через скрипт? Вот, чтобы надел ты костюм - и у всех неписей зрение уменьшилось, чтобы тебя не палили....
  24. Hind

    Фильмы о войне

    По чеченской войне - любимый "Война" Балабанова. Чистилище не советую воспринимать как серьезное кино. "Грозовые ворота" и "спецназ" - кому то могут зайти, кому то нет, но посмотреть стоит.
  25. Подскажите, всё ли чисто в этом коде? ----- Забуксовал я короче, на вводе магнитофона. Потянуло меня его состряпать, прикольно же - пришел в свой лагерь в заднице зоны, включил приемник, музычка играет, сидишь у костра и читаешь ПДА, паралелльно за окном раздолбанной хаты наступают сумерки. Ладно, это я в лирику ушёл. Решил всё слямзить у многоуважаемого Жекана из мода "Золотой Шар: завершение". Как идёт система: при "сьедании" магнитофона, он пропадает из инвентаря, вместе с этим спавнится 2 обьекта - сам магнитофон (script_magnitofon) и точка (script_magnitofon_point#), проигрывающая музычку. Если нам надо закругляться с дискотекой - тыкаем на рестриктор вокруг приемника, и он складывается в инвентарь. При чем точка, проигрывающая музычку убирается при получении инфы, что у нас в инвентаре появился магнитофон. Собственно проблема в чём - я всё сделал как надо, всё везде подключил. Магнитофон выдается при начале новой игры, тыкаю - появляется панелька, там тыкаешь на те кнопки, которые доступны (при наличии соответствующих кассет), и под ногами спавнится магнитофон, начиная проигрывать музычку. Однако при попытке свернуть его обратно в инвентарь, после нажатия кнопки действия, игра вылетает с логом Итак, ниже моя писанина с кодом Ну и плюс файлы типо items.ltx devices.ltx, sound_theme.script, я их подредачил, в первых двух сделал сами предметы, в последнем вгрузил всё музло. При этом всё соотвествует тому, чему надо. Если подитожить - при поднятии магнитофона, идёт вылет, с логом: По-мо-ги-те! Не то, чтобы это смертельно, магнитофон всё таки больше фича, но я реально не вкуриваю, где я ошибся
×
×
  • Создать...