-
Число публикаций
253 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
3,659 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Hind
-
Парни, вопрос. Как сделать так, чтобы непись сам начал разговор с тобой? И как сделать так, чтобы непись прибежал ко мне, и начал разговор?
-
Привет всем! Решил намутить рабочую гитару, чтобы после 43 секунд игры мелодии, она возвращалась обратно в инвентарь. Забацал 2 файла, один dmb.script, второй dmb2.script. А вот второй скрипт, куда я запихнул таймер И при попытке юзануть ту самую гитару, вылазит ЭТО: [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\scripts\dmb.script:22: attempt to call method 'section' (a nil value) Помогите пожалуйста)
-
Вопрос такой.. А как убрать диалог "Что можешь интересного рассказать"?
-
Дарова всем! Может подскажете логику, при которой непись будет всю жизнь стоять на одном месте с одной анимацией, и чтобы я с ним мог говорить.
-
@AndreySolа вот я где то видел модуль wait(nое время), он рабочий?
-
Работает) Ещё подскажите, как сделать задержку в скриптах? Типа.. Вот юзанул я аптеку и через 5 секунд она появляется снова
-
@AndreySol да я знаю как это всё делается, создал этот скрипт, туда функцию залил... @Купер https://drive.google.com/file/d/10eJg9RuTqN8dWCL869OoHYc6k0OLyAyM/view?usp=sharing
-
@mole venomous аналогично.. dmb.use_item(obj) - сама штука которая вызывает функцию из другого скрипта, и на которую ругается Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... Òåíü ×åðíîáûëÿ\gamedata\scripts\bind_stalker.script:193: attempt to index global 'dmb' (a nil value) Да.. Ещё такой прикол, если переместить function actor_binder:use_object(obj) dmb.use_item(obj) end в сааамый конец скрипта, то вылета не произойдет. Но стоит положить его вниз после function actor_binder:on_item_drop (obj), то происходит вылет.
-
@Houdini_one Абсолютно всё сделал так, как ты сказал - и вот вылазит эррорка теперь при юзании аптеки До этого функция с вызовом use_item валялась где то в конце скрипта, и не вызывала проблем (как и каких-либо действий) Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... Òåíü ×åðíîáûëÿ\gamedata\scripts\bind_stalker.script:193: attempt to call global 'use_item' (a nil value)
-
Функцию actor_binder:use_object(obj) в конец скрипта @mole venomous А всё равно ничерта не пашет
-
@mole venomousне робит... Даже просто скопировав твой код и вставив, юзанув аптечку ничё не происходит. Скрипт добавил в bind_stalker.script. В самый конец кода. Или может я тупой, и надо было вставлять куда то в другое место?
-
@Houdini_one а как насчёт например выдачи другого предмета (предметов) при юзании одного? И вопрос в целом - как при использовании какого либо предмета будут головокружения, и тд (чтобы был эффект типа пси-атаки контроллёра)
-
Можно поподробнее pls?
-
Новые квешоны.. Смотрите, что надо сделать, чтобы при наведении на рестриктор, выскакивала надпись "Использовать", и при использовании исполнялась какая то функция (например, давание инфопоршня). И чтобы нельзя было нажать на рестриктор без определённого айтема
-
@Norman Eisenherz Да нет, разовый спавн.. Ещё, не подскажете, как давать инфу после опредённой даты?
-
@Houdini_one можно пример показать пожалуйста? Или, ссылку на тему где это описано
-
@Houdini_oneтак понятно, прикол в том, что выставил всё, саунд вставил куда надо, но при тыкании - вместо запланированного саунда, звук аптеки. Но вообще, может проблема из-за того что у меня огг вроде как кривой.. В понедельник посмотрю, как и что тама. И ещё.. Пара вопросов назрело Как сделать так, чтобы при клацании на юзабельный предмет, выполнялось определённое действие (давался инфопрошень, спавнился другой предмет, добавлялась статья в энциклопедию)? Подскажите нормальный гайд на системы сна на чистую ТЧ, или дайте сам скрипт, если есть, буду очень благодарен.
-
@macron спасибо, щас опробуем))
-
Да уж.. С моим опытом, честно, из всего что ты написал - не понятно ничерта (относится к скриптам)) Нет ли у тебя каких то людей которые могут расталковать, что да как писать чтобы заработало, или, тем каких то на форуме? По поводу первого пункта, не подскажешь в каком уроке?
-
Так нужно чтобы я с ним говорить мог
-
Спасибо, но восстанавливать анимки я побаиваюсь) Это.. Ещё вопрос. Как заставить непися торчать всю жизнь на месте, и играть анимацию?
-
Добрый день всем Вопросец такой. Мне надо сделать так, чтобы непись стоял на одном месте всю жизнь. Но при этом, чтобы не было диалога "Что можешь рассказать" (а именно он и появляется, когда выставляю smart_terrains none = true) Как это сделать? И ещё.. Подскажите анимации сидения на стуле, буду благодарен)
-
Добрый вечер всем! Назрело много вопросов касаемо всего и обо всём) 1. Как сделать так, чтобы после использования предмета, через n-ое время он возвращался обратно? (для Гитары, например) 2. Попытался сделать юзабельную гитару по уроку , всё гуд, скрипт сделал, музычку настроил, но при использовании - звук обычной аптечки. Класс ставил аптеки. Может надо свой создавать? 3. Как сделать так, чтобы предмет не мог использоваться без какого либо другого предмета? (например, чтобы при клацании на плеер, выскакивало сообщение дескать, не возможно использовать без батареек) 4. (не совсем вопрос, скорее догадка) Вот например, мне надо чтобы в ящике, в нужный мне момент спавнилось определённое барахло. Прописывать спавн барахла в определённый момент, надо в логике space restrictora, используя on_info? 5. При замене музыки в главном меню (при чём не важно, заменяю ли я wasteland2, или прописываю свою музыку в ui_mm_main), выскакивает конкретная ошибка. Хотя, _l и _r .ogg файлы я создал, но вылазит такая ошибка. Всем заранее спасибо, что отвечаете очередному васяну
-
Здравствуйте товарищи! Вопросец такой. Можно ли ОГСЕ использовать в качестве платформы для своего мода?
-
Добрый вечер всем! Вопрос такой.... Как сделать так, чтобы при клацании на предмет в инвентаре, начался проигрываться какой либо аудиофайл? И ещё один.. Вот есть у меня waypoint, как сделать так, чтобы непись начал ходить по нему тогда, когда я захочу (например, после какого то диалога)?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ