-
Число публикаций
253 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
3,659 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Hind
-
Вопрос - эффект "контузии" после взрыва рядом с ГГ идёт "через скрипт" (т.е. его можно "зацепить") или на какой-то другой основе?
-
Пашет. Я конечно не бог в скриптах, но чёй-та понимаю. Конкретно по поводу того что засунул функцию под апдейт - недоглядел Вообще когда-то у меня была моя версия мода на которой всё работало, на чистом "как весенний сад" движке. Попадание отслеживалось точно такой же функцией в бинд_сталкере. Но я почему то думаю, что у меня обработка "попадния" по ГГ шла через какой то из xr_ файлов. Хотя было это давно и я могу ошибаться. Да я тоже так думаю. Сейчас попробую через апдейт сделать. Вопрос:есть ли способ сделать отключение возможности бега при перезарядке?
-
И ещё вопрос - как то касался этой темы но по "поиску" ничего не выдало - как "увеличить" число регистрации попаданий по актору? То есть я прямо вижу как насквозь меня пули пролетают, а урон не проходит. @Norman Eisenherz изменил на следующую конструкцию: Всё равно не пашет
-
Всем привет. Пытаюсь сделать что-то вроде системы, когда при попадании по ГГ корёжит камеру, болевой шок, ну и т.д. Для этого добавил в bind_stalker функцию, позаимствованную из ЗШ:З. Конкретно после function actor_binder:update(delta) идёт функция По мне стреляют - попадают - и... Ничего не происходит. Никто не подскажет, в чём дело?
-
Как "остановить" гг, если он бежит или идёт? Как спрятать / достать оружие через скрипт принудительно?
-
@Norman Eisenherz в своём инвентаре. Спасибо)
-
Как можно отследить состояние предмета в инвентаре?
-
@Капрал Хикс Я спрашивал об алгоритме появления этих вещей в продаже у рандомных сталкеров, уже разобрался @Norman EisenherzС отслеживанием разобрался, теперь другой вопрос: как проиграть звук в главном меню?
-
@ModzНу, вот и интересуюсь же, в каких Кстати, кто то знает, как можно отследить нажатие кнокпи в главном меню?
-
Обьясните пожалуйста принцип "появления" в продаже рандомных неписей предметов (trade_generic.ltx) И подскажите, Какой файл (или параметры) отвечают за "подбирание" ствола неписями? как сделать так, чтобы они охотнее подбирали на замену те или иные пушки?
-
Мужики, знаете ведь что при кушании предмета из инвентаря инвентарь скроллится на самый верх... Как это можно убрать?
-
Вопрос может и банальный... Но я хочу чтобы неписи вообще не мазали, то есть как стреляли - так попадали. Какие параметры за это отвечают? Я видел похожие в m_stalker, m_bandit, m_army и тд, но их изменение ни к чему не привело. Или я что то делаю не так?
-
@Modz так здесь я и хочу, если остается условный 1 бандит против 5 сталкеров, он начнет с криками убегать... Где то видел этот параметр - а где, не могу вспомнить
-
Подскажите, как сделать так, чтобы вражины (да и неписи как таковые) охотнее убегали при шухере?
-
Вопросы: как можно отследить открытие инвентаря? Хочу чтоб валына при открытом инвентаре убиралась.. Как можно вызвать ПДА из скрипта? Хочу, чтобы открытие ПДА происходило юзанием предмета в инвентаре
-
@aromatizer пусть так, но зато этот кактус позволяет мне самовыражаться в моддинге, хы-хы)
-
Подскажите, какая функция отвечает за выдачу наводки на хабар как таковую?
-
@aromatizer ну, если я ещё здесь - то да
-
@КуперЭто да, великоват... Просто я смотрел на одном форуме, где и лежит ОГСЕ 0693, там черным по белому написано: запсукать строго на х64 системах, бла-бла-бла... В любом случае, сейчас уже практически все механики которые я хотел бы видеть я сделал, за исключением сна.. Народ, этот блин сон, столько моих нервов угробил!) И самое интересное что даже при замене измененных файлов оригинальной сборки (ФВР + ОГСМ) на изначальные, сон всё равно сломан.... думал я ставить вышеупомянутый X-ray ext. но потом понял: а зачем он мне? Ну, то есть, какой то глобальный мод который я делаю для публики, я делать не собираюсь, всё что мне надо - это просто подковырять геймплей и сделать его таким, какой мне нравится, без заморочек с СДК и прочей шнягой. Нет, может быть я заберу слова обратно через год-два, когда решу сделать что то действительно для людей, но пока я думаю без него обойтись, так как те коллбеки которые он добавляет пока мне не горят
-
@CiberZold Дык, понимаешь... Я бы и сам рад переехать, скриптовые функции мне очень не помешают, но сам ОГСЕ (0693 версии например) не идёт на x86 систему... При этом жекан, как то говорил, что мод не базируется на ОГСЕ, но оттуда были угнаны скрипты
-
У кого есть SDK для ТЧ и сможет кое что подсмотреть на всех локациях - свяжитесь со мной в дискорде, пожалуйста: ross_hind
-
@Опричник Может не к тебе вопрос, но ты говорил что мод жекана базируется на огсе 0692, а сам огсе 0692 базируется на огср енжин, или как? Потому что собираюсь портануть мой мод на подобную платформу, так как тогда у меня выйдет сделать нормальную систему сна
-
Разробрался, просто сделав инфопоршн... И добавив артикль на описание Подскажите, из-за чего может быть сломан ход времени? То есть, рр-р-раз, и по щучьему велению - время остановилось, и больше не пойдет.
-
Да ладно, я принцип уже понял... Сейчас вот, пока есть свободное время, хочу прикрутить справедливо украденные слоты. Типо для ножа, фонарика, бинокля. А там гляди возьмусь и за расширенные слоты, как в билдах чтоб, потому что по механикам я пока сделал всё что хотел, сейчас надо ui покурить)
-
@Купер Просто мило обсуждаем!) Новую тему тогда надо начинать
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ