-
Число публикаций
670 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
1,234 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя a185
-
В ГИДе только "заковыристые" позиции и без упоминания количества. Надо было полный список?
-
Тебе же фотку 3-го вертолёта "дали". Вставляй во второй слот и смотри.
-
Да была там одна рифма. Финальная заруба где была? Вот ниже там лаба есть!
-
Похоже ты с кем-то до конца не договорил или СМС обмен до конца не дослушал? Попробуй переиграть с момента последнего разговора с Ворониным.
-
Должен!
-
...на самом дне! Сходи да поищи! televizor и называется
-
Что значит добавить? Ты где-то нашел такой артмод?
-
Новый раздел а ГИДе -> Артефакты и способы их преобразования. Посмотрите, ошибки есть, или какие уточнения найдутся?
-
Артефакты и способы их преобразования (Ещё не всё проверил. Увидите неточности - пишите в личку!) Вместе с МОДом АМК в Солянку попали способы преобразования артефактов. Для этого мы помещаем артефакт в ту или иную аномалию. Процесс может занимать от нескольких минут до нескольких часов игрового времени. К сожалению, успехом процесс разрешается не всегда и происходит вырождение артефакта. А также бывают случаи, когда артефакт проваливается «в текстуры». Ничего страшного, не отчаиваемся и продолжаем варить! Для начала несколько советов: 1.Перед началом мутации артефакта обязательно сохраните игру, что бы в случае неудачи можно было повторить процесс. 2.Есть рецепты с продолжительным временем преобразования, по этому, начинать их лучше сразу после очередного выброса. 3.Что бы скоротать время, можно достать спальный мешок, и вздремнуть. Большинство артефактов позволяют делать последовательные преобразования, до 3-х - 4-х шагов. С каждым последующим преобразованием, его положительные воздействия усиливаются, а отрицательные ослабляются. Но, бывают и отступления от этих правил.
-
В тайнике Кости в Припяти точно будет.
-
Прошел с твоего сейва, ПДА на месте. https://cloud.mail.ru/public/B3vp/rHXFgQfm1 Ага, на! Кстати, в ГИДе тоже поточнее указал.
-
@Speach-63, а сейв до разговора с Гавром есть?
-
В Солянке такого отродясь не было! Сейчас ломается в разных местах. У меня вот сломался, когда был в паре метров от Доцента, забирал ствол после апгрейда.
-
Кстати, ещё со времён оригинала ТЧ одна Гроза есть в Х-16. Думаете просто так там патроны 9x39 в ящиках лежат? Комната с Контролёром, туалет, сливной бачок.
-
А сам-то как думаешь?
-
-
Проверил. Рецепт на Слёзы Электры выдаются за Глаз Полтергейста.
-
По всем преобразованиям Капли, к Сахарову. Слёзы Электры за отключение установки в Х-16 должен выдавать.
-
А что там не так, со сменой патронов? 1. разрядил. 2. нажал кнопку смены боеприпаса 3. всё!
-
Воронки с каруселями похожи.
-
Белая вспышка поле выбрасывания есть? Если нет, то попробуй другую аномалию.
-
И не должно быть! Рецепт ПДА - Справка - Способы Артпреобразований!
-
Если не Трасмутатора, то только ручками. Вот небольшое рид.ми
-
Хватит вертеться как уж на сковородке. Ещё раз повторяю, если бы Бленда за валил не ты, и то проблем на Затоне не было! Бленда завалил именно ты! Как говорится, жадность фраера сгубила!
-
А нет, перелопатили награды. Нету там больше подствольника! Извините, если ввёл в заблуждение! Но, он точно есть в качестве награды в циклической линейке квестов у Лукаша!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ