Перейти к контенту

AndyLy

Проверенные
  • Число публикаций

    69
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndyLy

  1. Мне кажется в обсуждении ЗП надо как-то абстрагироваться от ТЧ, ( прямо стих какой-то). Тени Чернобыля это самостоятельная игра со своим уникальным сюжетом/атмосферой. Все вышедшее после- это приквел, аддон и делалось это (даже не смотря в список программеров, скажу) другой командой, и с другими целями. То что они умудрились как-то угодить и тем и тем - молодцы. Но повторюсь, это "дополнение", а не отдельная игра. Не стоит ее оценивать как Игру. По мне так: она сделана намного лучше чем ЧН, потому что убрали МП из одиночной игры, поскольку даже западному потребителю, на которого ориентируется GSC, не понравилось. Сдержали нетерпеж и выловили все таки баги. Несмотря на потуги павлина по фамилии Я... сделать 5 Qake, открыть америку, и жить в шакаладе, обратились все таки к таким непреходящим вещам как интересный сюжет, развитие персонажа, индивидуальность персонажей, атмосфера, и т.д. Обратили свое внимание к наработкам модеров ("у нас полно своих идей" Я), и хоть частично их использовали. Опять же, создатели не стали особо заморачиваться и использовали успешные фичи - "Фаллаут 3" (цветовая гамма, постапокалиптический индустриал, тема Оазиса, дробовик с барабаном, туалеты где можно найти лекарства и т.п., игравшие в "Фаллаут 3", найдут остальные фишки ).
  2. Да извинит меня предыдущий оратор за цитирование... 1) Игра очень стабильна. Никаких вылетов, глюков и ляпов. Все чудесно сталкерится. кроме вылета с Гонтой да +5. 2) Сюжет убойный, игру можно проходить по нескольку раз, она постоянно предстает перед нами по разному. Ну не то что бы несколько раз. 3) Задания не обычны. Да повороты интересные. 4) Атмосфера уныния и тоски сохранена. "Зов Мегатонны" 5) Новые локации достаточно интересны. Да. Но их мало, это дополнение, а не Игра. 6) Новые монстры не сильно бронированны, но адреналину много добавляют. Присутствует. 7) Сохранен баланс оружия. Да как в ЧН. 8) Пойнты с аномалиями: Добывать в них артефакты достаточно интересно. В общем да. 9) Выбросы добавляют в не простую жизнь сталкера экшена. Не особо, можно пол локации пробежать до укрытия, причем покажут куда. Zeka1996Korneev http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8243
  3. Pushkin2 - Лентяй вы батенька предыдущая страница. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=301906 По скрину Nightwalker, выброс возле бункера ученых- заходят охранники, чинно рассаживаются по лавкам а 1 идет прямо в туалет и садится на унитаз. Я громко смеялся. Я собственно специально его занизил, иначе зачем сталкерить вообще.
  4. Nightwalker Я же говорю без видимых, пример: иду (пешком, не спринт) по бункеру ученых, подхожу к ремонтнику- бах голова под прилавком. Я так понимаю для реалистичности сделали такую фичу, что ГГ наклоняется, приседает в зависимости от обстоятельств, но что-то кривовато работает, по крайней мере у меня. С тайниками тоже ерунда, собирал 1 тайник- всю мелочь собрал, а автомат нет. Торчит из под контейнера кусок приклада, надпись горит взять предмет, но не берет. Я танцевал, танцевал, и стрелял и гранаты кидал- никак. Еще и электра летает, плюнул- ушел. В рюкзаках все же по удобнее было. Прикололо, не знаю AI это или что, пошли на задание с 1 товарищем, надо было незаметно в засаде сидеть, но мне скучно стало встал в полный рост, осматриваюсь, и тут он мне "майор вас так заметят". Хорошая фишка.
  5. Кто подскажет где взять детектор "Сварог"? Задание на выполнение с ним дают а его нет. Думал ствол есть- сам крутись, но обошел всех торговцев со сталкерами поторговал/поговорил- нету. Потом думал за задание от ученых дадут- тоже не дали. Кстати только у меня камера иногда падает, как-будто ГГ на колени встал, а иногда вообще как-будто голова на пол упала. Причем как-то неожиданно и без видимых причин.
  6. Чего-то в Припяти стало скучно... вроде и все нормально, повороты сюжета вроде неожиданно, но чего-то не хватает- прошел быстро по сюжету, чтобы выйти во фриплей. Сперва даже и не понял что конец. Жалко на роликах сэкономили- все скриптовые, хоть бы на финальный раскошелились (про улет). В общем как сами ПЫСы и говорят: "дополнение". Для меня как в ЧН повторилось- на начальных локациях все нормально, а ближе к финалу началось- давай скорей туда, надо сделать то... Свобода закончилась, начался долг. В общем чем позже пойдете на Припять тем лучше- по исследуете спокойно не торопясь.
  7. Да кстати Grisli писал, действительно звуки оружия жуть, впечатление что в пейнтболл играешь.
  8. Поздравляю всем с выходом русского "Фаллаута". Вообще мне понравилось и квесты не стандартные и многовариантные ( хотя по моему на сюжет не особо влияет). Порадовало что наконец стали наполнять локации небольшими подвалами, пещерами. Заказ стволов хоть ии не особо нужен, но все таки. Монстры довольно таки крутые, с 2 бюрерами воевал- упарился, кстати ГГ называет их карлики-мутанты ). Не порадовала графика, фичи с ЧН: куча валяющегося оружия, практически со старта можно достать крутой ствол. Ну и остальное по мелочи, типа резкое ограничение хомячества. А хомячить много чего, патроны, аптечки и т.п.- продаю некуда девать. Отношения странные- завалил кучу бандюков, но они все равно нейтральные, одни наемники сразу стреляют, с другими свободно общаешься. Наверное существует разделения по бандам... Нов целом положительное впечатление. С инструментами заморочь, 2 для грубой и 1 для тонкой и все. Может дальше будут, я еще только в Припять собрался. Основная линия как-то не очень, просто надо пройтись по точкам отмеченным на карте. Разделение брони -не впечатлило- пару бронников и пару шлемов, с таким же успехом можно было пару обычных бронников модифицированных добавить.
  9. Пришел на Припять, начались вылеты и битье сейвов с о шибками: xr_logic.script:1318: attempt to call field '?' (a nil value) и Arguments : Invalid visual Почитав в теме, что это из-за установленного Арсенала или продажи автоматов с подствольниками, понял что ко мне это не относится и проявив научный подход (как Менделеев)- решил сразу после автосейва поспать 5 часов. Вылеты прекратились. Может кому сгодится.
  10. Глюки со скриптами.Кто подскажет критично это или нет. На заправке в ТД где лежит раненый сталкер, нашел только трупы и 3 кровососов свободно разгуливающих по зданию, а не выскакивающих как положено в нужный момент. Пришел по заданию Борова к вертолету- ни химер, ни кабанов, ни плотей, 1 собачка бегала. Кстати после освобождения Любера, Пуля щеманулся на фабрику где вход в лабу, и не успокоился пока не вынес всех крыс и 8 бандюков. Терминатор отдыхает.
  11. солянка от 22.07 У меня скрипты чего-то чудят, в 14.06 не замечал. Якут выдал 2 раз "Найти Призрака", хотя я его нашел, документы для Призрака на ЧАЭС не заспавнились, после взятия диска для Адреналина, на АТП - никто не появился, после коньяка Гавра- не засыпаю. 4 бойца Долга, которые на Радаре бесконечно пытаются пройти на Припять- то обходят аномалии, то прут прямо в них. Это что вспомнил.
  12. По поводу вылета unvalid vertex из за оружия на Радаре. Некоторые обратились с просбой выложить на всеобщее обозрение метод dan'а котрый мне помог. В файле gamedata\scriptsbind_stalker.script , делаются следующие изменения : function actor_binder:update(delta) local se_obj = alife():object("wpn_ak7430514") --- здесь название оружия которое в логе if se_obj then alife():release(se_obj, true) end local se_obj = alife():object("wpn_ak7430514") ---- здесь название второго оружия которое в логе if se_obj then alife():release(se_obj, true) end amk.oau_watchdog=200 amk.oau_reason="actor_binder:update" object_binder.update(self, delta) amk.oau_watchdog=199 Если надо еще, то добавляешь еще рядом local se_obj = alife():object("wpn_ak7430514") ---- здесь пишешь название вместо wpn_ak7430514 if se_obj then alife():release(se_obj, true) end То есть посмотрели в логе вылета из за какого ствола вылет- вставили в скрипт свое название, если еще из за одного и его добавляем.
  13. Присоединяюсь к предыдущему товарищу : [error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID) [error]Function : CALifeSwitchManager::add_online [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp [error]Line : 64 [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : wpn_lr30010500 Поробовал заменить как советовали заменить bind_stalker.script, вставил туда wpn_lr30010500, стала выдавать с другим номером, вставил другой - опять выдает с ошибку с номером wpn_lr30010500. Второй день танцую вокруг Радара, со всех сторон пробовал. Солянка+допа от 22.07 Я не соображаю в скриптах но попробовал тупо повторить этот кусок : local se_obj = alife():object("wpn_lr30018347") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end c 2 разными номерами всеравно вылет по одному из номеров.
  14. AndyLy

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Вопрос насчет Варяга : так задумано что он не все шмотки отдает или у меня глюк какой-то? ( все брони заныкал, может еще чего по мелочи). Решил что я самый хитрый перед прохождением его квеста выбросил все в тайнике стрелка. Я так понимаю уборщик успел добраться все-таки, хотя по времени быстро прошел. Но какой-то странный выбор для уборщика- "стырил" все самое ценное : все гранаты( даже дымовую), СПАС, Винторез, Бизон,ну наверное еще что-то я с расстройства не проверял. Ак, пистолеты не взял. Так можно ,по задумке, пройти его без потерь или у меня просто баг? Мне нравится творчество Дэна- неординарно, но хотелось бы больше инфы по прохождению. А то какого-нибудь НПС убьют и гадай нужный он или нет. Плюс записи в ПДА хотелось бы видеть по заданиям.
  15. AndyLy

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Скачал по ссылке из поста pahancop ( #1096). "NS5 со всеми правками в одном флаконе"
×
×
  • Создать...