
unnamedplayer
Проверенные-
Число публикаций
145 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя unnamedplayer
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
unnamedplayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста как быть: решил заменить\добавить музыку для мегафона в баре. Сконвертировал нужные треки сперва в формат wav соло 16 bit, 44.1 Khz, потом прогнал через СДК и после сконвертировалл в ogg 48kbps. В игре новый музон играет, но вот только очень тихо. Тогда я увеличил громкость трека ещё на стадии wav с помощью sound forge, но это не помогло - в игре играет так же тихо. Попытался увеличить громкость непосредственно ogg файла, но результат также нулевой. И ещё в консоли при проигрывании нового трека постоянно появляются сообщения: invalid ogg comment version Вот что я делаю не так? И ещё пара вопросов. Как в игре ращитывается урон по гг (а так же по ботам и монстрам) от огнестрельного оружия? Предположим, стреляют в Стрелка из пушки с hit_power = 1.2 а заряжаемый в неё патрон имеет k_hit = 2.3 при этом на гг одет броник с защитой fire_wound_protection = 0.5. Так какой урон будет нанесён? Добавил в игру новое оружие. Прописал тоговцу, купил, пострелял, а в консоли постоянно пишет cannot find saved game ~~~~ unknown_weapon_type_[wpn_k98]_wpn_k98 Что бы это значило? Вдруг потом сейвы начнут портиться или ещё какие-нибудь глюки полезут? // На счет конвертирования звуков через СДК уже говорилось, так что используйте поиск и будет Вам счастье. Кстати, после прогона звука через СДК он уже выходит в ogg (насколько я помню), так что Вы не то что нужно в игру засовывали и от этого надписи в консоле. Исправил красный шрифт на тег code, т.к. это нарушение 15-го пункта правил форума. Министр. -
обыскал убитого паука и тут же вылет FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetByIndex [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\ini_id_loader.h [error]Line : 147 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : item by index not found in section game_relations, line communities stack trace: Scheduler tried to update object agr_und_zombi Фикс_04 от 14.07.2010 (14:03 по Москве) в шапке темы лечит этот вылет. Сэйв только нужен перед разговором с сумасшедшим профессором.
-
Подскажите, где искать третий диск по заданию Дена? 2 диска я нашёл, они рядышком лежали, а вот третьего нигде нет.
-
Скажите пожалуйста, где лежат треки, играющие у Сидоровича, Бармена и в рупоре на локе Бар? в папке sounds что-то не могу их найти. Сообщение от модератора n6260 Обрати внимание на местоположение этих папок... Добавлено через 31 мин.: Эти папки я канечно же находил, вот только никакой музыки в них нет. Пару реплик бармена и всё Сообщение от модератора n6260 А распаковывать "дб" архивы пробывал?
-
Не логично выходит. Если ныкать хабар подальше да поглубже, где никто не ходит, то зачем тогда замок? и так ничего не пропадёт. Я же хочу делать схрон, чтоб под рукой был. tor62 Интересно чем же это рюкзак отличается от ящика для пси излучения? или рюкзаки в скриптах прописаны? ну допустим. Делал нычку в рюкзаке, том что лежит в трубах около входа в бар - так спёрли свд, несколько ценных артов и немного патронов. Уж слишком не 100% Есть есть. В солянке замок очень хороший. Складировал барахло в ящике прям в баре и не припомню, что бы хоть раз чего нибудь пропадало По этому предлагаю всё же сделать псизамок замком, такой какой он час... лично я не понимаю, за что заплатил Доктору 30000
-
А что же это псизамок со своей задачей не справляется? делал нычки в баре в разных местах, клал в них этот замок и всё равно пропадали вещи (в основном оружие и артефакты). это так задумано или недоработка? Строгое предупреждение от модератора n6260 Про заглавные буквы не забывайте. Сообщение от модератора n6260 З.Ы. Идеальных запоров и заборов нет
-
Зачем без минигана? просто нужно прописать эту недостающую часть какому нибудь барыге в продажу. пожалуй так и поступлю, потому что у меня тоже нет этого квестового трупа. я разобрался, как вернуть отметки трупов на миникарте, и в том лесочке ничего нет
-
Никак не могу найти труп сталкера на свалке у которого часть чертежа минигана, обшарил весь этот лесок, но никакого трупа там нет. может глюк какой? (кстати в версии 1.2.1 благополучно его находил) Все квестовые трупы на месте. Никуда пропасть не могут. Так сделано. ЗЫ Как вернуть отметки трупов хотя бы в пда? мне они очень нужны В этом аддоне так реализовано. Нет меток. Это такой сюжетный ход. Надо искать.
-
Нашёл баг: если попытаться повесить на пояс артефакт, но мест нет, то будет стабильный вылет FATAL ERROR [error]Expression : 0 [error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp [error]Line : 508 [error]Description : there are no free room to place item мелоч, но всё же. Да, есть такое дело. Лечится элементарно: находим файл: arc_belt_slots.ltx (вот здесь он: \gamedata\config) и там видим всего 2 строки: [arc_belt] max_belt = 24 Вот надо вместо 24 поставить 16 и вылетать не будет.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
unnamedplayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
что и где нужно подкрутить, что бы увеличить дистанцию прорисовки теней? -
menk С этим файлом я разобрался Real Wolf Отредактировал amk_mod.script как ты сказал. всё заработало, спасибо Ещё один момент. Заметил небольшой глюк с тенями. если пройти мимо какого-либо объекта, который отбрасывает тень, то с краю экрана может появиться вот что-то такое Строгое предупреждение от модератора n6260 Цитата из правил форума. Можно ли как то это поправить? Не уверен, что это связано с погодой, но вдруг всё же с ней? если ошибся, то извините
-
я предварительно удалил папку weather. надо удалить что-то ещё?
-
пытаюсь приделать BW 2.2.1 к моду "Тайные тропы". получаю вылеты такого типа: FATAL ERROR [error]Expression : it!=WeatherCycles.end() [error]Function : CEnvironment::SetWeather [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\Environment.cpp [error]Line : 133 [error]Description : Invalid weather name. [error]Arguments : amk_clear_clear_17 просмотрел форум и выходит, что проблема где-то в amk_mod.script но я ничего не понимаю в скритах. как же быть? Сообщение от модератора n6260 Просто нет погоды, которую запрашивает АМК_мод скрипт. надо туда взамен удаленых погод вставить свои. Добавлено через 42 мин.: В этом и загвоздка, что именно и в какое место в скрипте нужно прописать я не знаю
-
что-то вылеты зачастили с ругонью на оружие
-
а можно эту погоду приделать к моду "Тайные тропы" ? и если да, то как? Как и все - построчно совмещать любые пересекающиеся файлы.
-
заметил небольшой ляп. Шахтёр, когда просит принести ему книгу из забытого леса, обещает в награду очень редкий артефакт и говорит, что такие артефакты рождаются лиш раз в 10 лет. однако всем известно, что зона, как аномальное явление, образовалась в 2008 году (по другой версии в 2006) и на момент этого диалога ей только 4 года (или 6 лет соответственно). откуда Шахтёр выдумал 10 лет? кто проводил статистику? непонятно... предлагаю в дальнейшем упоминание про "10 лет" из диалога убрать Строгое предупреждение от модератора n6260 Юзаем заглавные буквы.
-
набор: "НАРОДНАЯ СОЛЯНКА 2009" от 13.12 + ДОПОЛНЕНИЕ ОТ 17.04.2010 + Апгрейд от 17.04 до 19.04 + Нанопатч от 21.04 для Солянки от 19.04 + nano-micropatch_k_21.04 невозможно загрузить ни один сейв (кроме автосейва) в лаборатории х16. происходит стабильный вылет
-
набор: "НАРОДНАЯ СОЛЯНКА 2009" от 13.12 + ДОПОЛНЕНИЕ ОТ 17.04.2010 + Апгрейд от 17.04 до 19.04 + Нанопатч от 21.04 для Солянки от 19.04 ситуация 1 при попытке загрузить сейв (уже находясь в игре) происходит вылет
-
эээ... так ещё раз сдк экспортирует в *.object Макс этот формат не переваривает (а как же плагин. который я скачал и установил? он тогда ваще зачем?) значит чтобы импортировать в макс, нужно object конвертировать в ogf (худший вариант) или smd. а для этого скачать и установить соответствующий плагин для макса я правильно понял?
-
ну где же все спецы? неужели никто не знает ответа?
-
указал к level editor тока у меня не в Program Files сдк установлен (там места не хватает) а строчка выглядит вот так E:\X-Ray SDK\level_editor макс версии 8, плагин качал по ссылке с этого форума. там пак с несколькими разными плагинами час попробовал вот что: в имени соответствующего плагина убрал цифру 8. в максе в импорте появилась строчка xray mesh (*.OBJECT) но когда я попытался импортировать модель из игры, макс вылетел нафик в винду. может не нужно было имя файла трогать?
-
Влад а можно ссылку? или хотяб скажи как этот плагин называется плагин поставил, но как им теперь воспользоваться? на вкладке import не появилось ничего нового
-
как можно засунуть в Мах 8 модель из сталкера? сдк может экспортить тока в .lwo и .object а макс эти форматы не видит. чтоже делать?
-
Моделирование. Различные редакторы.
unnamedplayer ответил на тему форума автора
WodkaGT в Моделирование
у меня есть ZModeler2 крякнутый. плохо то, что я не смог нигде ваще найти ни одного толкового тутора или учебника по нему. а самому разобраться не получается также сделанные в нём модели не получиться засунуть в сдк. PS в чём разница между 3DsMax 2008 и 3DsMax 8 ? на какую из этих версий встаёт плагин от бардака? -
Kostya V я не возмущась. в шапке написано, что нужно создать папку, кинуть туда конвертер, потом отредактировать ini-файл. это я всё сделал. потом в шапке предлогается почитать ридми, прилогающийся к конвертеру. а в ридми вот что: "[Множественное преобразование текстур из .dds в .tga] Команда: converter -dds2tga [-with_solid] [-with_bump] Утилита читает все .thm файлы в $textures$ и воссоздаёт .tga из .dds в $game_textures$. Уже существующие .tga файлы не перезаписываются. Ключ -with_solid предписывает обрабатывать ещё и непрозрачные текстуры, что нужно при пересборке с -gi." так что всё я читал а вот про задание пути к папке не написано ни в шапке, ни в ридми и мало того - я этого делать не умею. просто не пользуюсь консолью совсем. нет надобности
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ