-
Число публикаций
40 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Juicy
-
Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ ТАКОЙ МОД!!! Строгое предупреждение от администратора n6260 И зачем писать "капсом", да еще и с ошибками?
-
очень красивые погодные эффекты и выброс. Выброс... ну ваще! Даже бежать в укрытие не хочется, так красиво. Посмотрел на небо - погиб. Почему-то с включеным блюмом небо в пикселах, блюм выключил.
-
Чем может быть вызван такой глюк с графикой: у меня отражение в воде мигает с частотой около 1 раз в секунду. Вообще вся вода мигает. Видно издалека, жутко мешает играть Играю на DX9, максимальные настройки, лучи. DirectX обновленный, драйвер видео - свежий. Может, консольная команда какая-то есть?
-
PavelSnork, начни новую игру, делов-то! Они сразу все заспавнятся
-
Carnagie начни новую игру! А еще покажи (под спойлером) фрагменты death_items_ файлов, где у тебя прописана жратва торговля с трупами никак не связана вообще. Erfin, я в ТЧ и ЧН делал так: чтобы ГГ не лечился и не перевязывал раны на бегу (это чит, я считаю) я в конфиге соответствующего предмета (бинта) ставил параметр eat_power = -0.8 Почему именно 0.8? Да потомучто при силе 0.2 ГГ не может бежать спринтом, а переходит на шаг, но при этом не дышит как ^%$# (извините, но жутко бесит!). Можно вообще поставить (-1.0). Тогда он остановится. Не уверен, что работает в ЗП, попробуй.
-
подскажите мне про ремонт снаряги! Вот я читаю скрипт inventory_upgrades.script и никак не могу найти функцию ремонта. Ту самую функцию, что приравнивает item_condition к единице. Где её искать? Есть функция effect_functor_a, которая непосредственно отымает у ГГ денюжку, но она вызывается напрямую из из xrGame.dll. Можно как-нибудь сделать, чтобы механик чинил не до 100%, а меньше. В каком месте ковырять?
-
есть мини-мод. Погляди в ветке ЗП "Ваши правки" вот прямая ссылка - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=302606
-
Подскажите мне вот такую штуку: я хочу перевооружить NPC и переопределить еду с трупов. Пробовал в character_food.xml поставить нули, но еда продолжала падать; поставил prob = 0.000001 - еда теперь не падает с каждого трупа. А нельзя просто в character_desc_general.xml удалить все строчки вида #include "gameplay\character_food.xml" и прописать всю еду, медикаменты и прочие патроны в death_ файлы? Или подскажите, в какой скрипт ПЫСы подложили свинью? Vano_Santuri, спасибо! Нового ты ничего не сказал. Я спрашивал, можно ли ненужные строчки удалить вообще? Или аптечки из character_ учитываются при лечении NPC друг друга?
-
На счет "универсального глушителя"... я у себя вообще запретил глушители у автоматического оружия, исключая уникальные, и те, где они есть (Вал). Так же запретил глушители у ДИгла. Если мне надо укокошить кого-нибудь по-тихому, я делаю это из Кольта с глушителем, или из ПБ - самый тихий пистолет (звуки от Монгола и MulleR'а). Но патроны 45-калибра тяжелые. Тяжелее только 9х39, поэтому беру всего пару обойм для человеков. С людьми воюю обычным калашом. Для мутантиков - помповое ружье. Это очень заманчиво - носить один вид боеприпасов, - ДИгл 9х39 + Винторез. Но нереалистично. Я не верю, что автоматика ДесертИгл будет вообще работать с ДОЗВУКОВЫМ патроном 9х39 мм. Не верю! Скорее реальна связка - Вальтер 9 мм + МП-5. Но, выходя к Бару, лучше переходить на другой вид патронов, посерьезнее. Промежуточный 5.45 или 5.56 вполне подойдет. Вобщем, советую, чтобы облегчить ношу, таскать Вальтер + МП-5. Патроны достать легко, весит оружие вместе с боеприпасами мало. Когда я возвращаюсь на Свалку/Агропром/ТД, чтобы пособирать артефакты, я достаю из нычки это. Беру с собой только еду, рюкзак набиваю артами. А если сведет Зона с псевдогигантом - применяю 101-ю позицию каратэ - убегаю быстро-быстро. freagle Соглашусь.
-
Ха-ха! Смишно... Теперь новый "ждалкер" не только требует патчи для полноценной игры, но и тянет за собой обновление винды на новую версию - Виндовз №7. Далеко же пойдут эти GSC!
-
Для всех любителей open-source вообще и Линукса вчастности: цветовая подсветка синтаксиса для редактора GEdit. Представлять сам редактор не буду. Если у вас есть Notepad++, возможно, мой труд даже не пригодится. Остальным - смотреть скриншоты: Чего я добился: редактор GEdit у меня подсвечивает названия секций, отдельно выделяет цифры и коментарии. А еще подсвечивает стандартные названия стволов и патронов. Я считаю, так очень удобно. Раньше игра падала, а я орал: "Ой, цля! Я в конфиге ammo_17x76_buсk написал!" А теперь производительность труда возросла в корень из семи раз! Стоит набрать в редакторе правильно "wpn_addon_grenade_launcher_m203" и надпись изменит цвет, подтверждая, что ошибки нет.
-
foxbat21 Попробуй в файле gamedata4/configs/misc/death_items_count.ltx настроить количество выпадающих с трупа патронов в районе полрожка. [item_count_0] ....... ammo_9x18_fmj = 4, 8 ammo_9x18_pmm = 0, 4 ....... [item_count_1]:item_count_0 [item_count_2]:item_count_0 [item_count_3]:item_count_0 теперь на любом трупе обладателя пистолета ПМ будет больше половины магазина, плюс полмагазина патронов получше. По аналогии сделай для автоматического оружия от 15 до 30 патронов и 1-2 патрона для гладкоствольного оружия.
-
Внесу свои пять копеек: Я сделал ретекстуринг для GPS-маячка АМК. Идея - супер, реализовано хорошо, но [не обижаться!] текстура нарисована наспех. Переделал - можете пользоваться. Автор - я. Сам метками почти не пользуюсь, но буду рад, если кому-то пригодится. Скачать Иконку брать здесь (не гарантирую совместимость всех иконок с АМК!)
-
ну, значит нужно сделать бинт одноразовым, но дешевле в пять раз и чтобы весил в пять раз меньше, и чтобы в пять раз чаще выпадал. ИМХО, это делается из соображений "псевдореализма". Лучше переделать бинты в ИПП. Вот он-то точно используется за один раз и хорошо останавливает кровотечение.
-
Можно ли это реализовать? Вобщем, очень хочется сделать торговцам проверку состояния оружия. Чтобы они не брали поломанное, например, при кондишне 80% просто не брали. Это сразу бы выправило экономику игры. Скорее всего это зашито в движок. Но может как-то можно обнулить стоимость ствола, если итемкондишн ниже какого-то предела? 8push5 Может можно обмануть движок? Какой-нибудь костыль, пусть самый уродливый? Я НЕ предлагаю отлавливать исчезание оружия из инвентаря и выдавать ГГ вместо денег фигу с маслом, ибо банальное жульничество. В ТЧ можо было, кажется. Там в инвентаре клик на оружии показывал стоимость, пересчитанную на итемкондишн. Можно было бы подменить число стоимости (чтобы не было соблазна поднимать поломанный ствол). Такой споб тоже подойдет.
-
Ganja уже отписал лично. Но если кто-то еще не знает - править в файле creatures/m_stalker.ltx параметр transparency_threshold
-
Годная утилита! Спасибо автору! Я вообще-то пользуюсь фотошопом всегда, но у меня проблемы с элементарной математикой, все время ошибаюсь в определении позиции иконки. Поэтому эта программа просто незаменима. Пожалание: добавить совмещение иконок, чтобы можно было наложить иконку "улучшение" на иконку оружия. Я хочу сделать для уникальных стволов другой визуал и беру их из разных модов. Наложение иконок бы пригодилось. Хотя, это можно и в фотошопе. ========== Вах! У меня старая версия, видимо. Извините!
-
да про бинты не вопрос. Я вообще поменял бинт на ИПП-1 (перевязочный пакет), а бинт добавил как опцию - разложил по трупам, тайникам, etc... ИПП-1 применяется при огнестрельных ранах. Это две подушечки, соединенных бинтом. Одна подушечка привязана, а другая может скользить. Накладывается на рану и прибинтовывается. Бинт из игры убирать совсем не советую, оставьте для мелких царапин, сделайте так, чтобы его хватало на 5 раз. Один чорт, при попадании в голову иногда уходит 3 перевязочных пакета, чтобы унять кровотечение. Реализм, однако!
-
-
хочешь играть интересно? Ню-ню... сделай еще вот что - поставь и на бинты, и на аптечки усталость -0,81 (ниже уровня, на котором возможен спринт) и опьянение на аптечки. А то как-то дико глядеть, что ГГ жрет тоннами аптечки прямо в бою. Сам играю на настройках от Cyclon`а. Тактика такая же. Лежишь себе за камушком (бежать-то нельзя), перевязываешь раны, тихо материшься и постреливаешь. Кончается обычно одинаково - или тебе кидают гранату, или умираешь от кровопотери. Недавно попробовал перенести такие же настройки на ОГСМ для ЧН. Извините, если болтаю лишнего, но тактика опробована кровью - нападай внезапно, лучше сразу гранатой, бей со средней дистанции очередями по спинам и переходи в окопный бой. Опробовано на схеме "1 против 12". "Реализм" полный, некоторые бои я переигрывал до 5 раз (убивали), без гранат только с MP-5 не удалось ни разу.
-
Как сделать, чтобы радиация не выходила совсем? Ну, кроме как с мочой и перегаром? =) Регенерацию здоровья я убрал через actor.ltx Как отключить выведение радиации? radiation_v = 0 не помогло. А еще меня ренегаты палят в камышах Подскажите, где править дальность видимости через камыши, чтобы можно было подкрадываться ближе в m_stalker.ltx или в actor.ltx ? ThreeDAL Здесь вроде бы так: файл торговца trader_trader_esc.ltx [trader] buy_condition = {+esc_bring_habar_complete} trade_good_price_buy, trade_generic_buy sell_condition = {+esc_bring_habar_complete} trade_good_price_sell, trade_generic_sell buy_supplies = {+gar_story_got_info_from_digger} trade_new_supplies, {+esc_bring_habar_complete} supplies_good_price, supplies_start .......... А разве не так сделано в оригинале CS? Правишь непосредственно файл торговца. Или ты не про то спрашиваешь? Если ты про Петренко, то добавь условие-инфопоушн смерти Петренко. Если инфопоушена нет, надо будет его создать. Функцию проверки смерти уникального НПС сделать в скрипте. При смерти НПС - выдается инфопоушн. Вызов функции - из диалога торговца.
-
отступ между ячейками слотов по-вертикали - параметр dy = 65. Похоже belt_list_over намертво зашит в xrGame.dll потомучто dx = 65 не работает. И в два столбца разместить слоты под арты тоже не выходит. Эту фишку разрабы залочили, как слоты в поношеной куртке новичка Увы...
-
Ну, хорошо. Я так понял, что нам надо в файле actor_menu.xml поправить секции belt_list_over и dragdrop_belt (текстура запертых слотов в бронике и ячейки под арты соотв.) Извини! Не работает. Я не знаю...
-
давай я попробую. Только чего ты хочешь? Ты хоть картинку нарисуй! Как ты собрался конфиги менять, координаты откуда будешь брать? С потолка? Вобщем, рисуй эскиз или сразу текстуру. Приложи текущий actor_menu.xml Обращайся в личку, помогу.
-
Почему ж неумехи? Ты хотел всё и сразу? Прям на Болотах? Какой шустрый! Мне кажется, правильно. Погоняй пока со сломанным, поищи толкового механика. Этот мод - самый стабильный из тех, что я видел. Поэтому я очень долго не хотел ставить Чистое небо, чтобы не портить впечатление от игры (тогда еще не вышел ОГСМ для ЧН). А теперь не могу нарадоваться. Естественно я переделываю мод "под себя" (с уклоном в сторону хардкора), но за основу я взял именно ОГСМ, чего и остальным желаю.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ