Спасибо, помог, а то уже играть расхотелось)
Ну вот в том же Мизери это реализовано вполне нормально, все монстры - опасные, но если им проламывают череп, они умирают, это логично. В противном случае получается аркадное денди какое-то: стреляешь по врагу и ждёшь когда закончится полоска хп. Как-то лично мне такое уже не интересно. Да и логика мира становится не ясна: полоски хп не видно, соответственно пытаешься опираться на привычную логику, но она тоже получается не работает