
Branort
Пользователи-
Число публикаций
21 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
376 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Branort
-
ОП-2.1: Вокруг да около
Branort ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Подскажите, где взять универсальный телепортатор? в котором собраны все открытые телепорты На видео чел им пользуется -
ОП-2.1: Вокруг да около
Branort ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
При заходе в бар стала выскакивать эта ошибка, от чего может быть кто знает? Версия: оп 2.1 / 8.2 final из миссий сейчас там: узнать как победить тень монолита -
ОП-2.1: Вокруг да около
Branort ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Kern ну я уже все исправил правкой выше от lexa.3012.Знаешь приятно когда все работает как должно P/s Помогите поставить дверь на локацию кто может, я пробовал конвертировать в сдк карты из оп2.1, выдает ошибку -
ОП-2.1: Вокруг да около
Branort ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@lexa.3012 я до этого скрипт который вставлял, натыкал N стоя в подземке агрпрома(раз пять тыкнул), теперь даже после удаления скрипта main_menu агрпром не запускае, я убил игру? причем не грузит даже со старых сейвов агрпром Все нормально, бекапнул геймдату, все заработало! Спасибо! Скажите а где настроить, чтобы квестовики стреляли по монстрам\врагам? Пришел к Калмыку, а там его толкает кровосос и бьет, Калмык стоит и смотрит грустно. -
ОП-2.1: Вокруг да около
Branort ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Kashafoch ну правда, там два места где написано archievements.mm_opt(). Я и там и там пробовал вписывать, при запуске просто вылет, посмотри пожалуйста может я не правильно тебя понял и вписал куда не так, надеюсь я туплю, оч хочу чтобы работало. @Kashafoch ^В стало заходить в игру, но при входе на агрпром вылет сделал как ты написал выше -
ОП-2.1: Вокруг да около
Branort ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Kashafoch про скрипт main_menu со столом адреналина, это шутка была или не? просто чего то вылет идет , вот где в скрипте вписал, как ты говорил, подскажи, а то правда нужно оч -
@Decadent кстати моя правка это не исправляет, если есть какие наработки, я бы и сам воспользовался, а то прохожу бывает у костра, дай думаю присоединюсь к трапезе, а там мужики в друг друга уперлись и лбами играют в игру "кто сильней толкает лбом"
- 105 ответов
-
- 1
-
-
- мод-пак оп 2.1
- оп 2.1 правки
- (и еще 7 )
-
ОП-2.1: Вокруг да около
Branort ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Kashafoch Да, не первый раз спускаюсь, заметил просто у ютубера в прохождении, что он туда уже за очередными документами акима лазил ,а система оповещения ему все чтила. Там точно только в первый раз срабатывает? с такой функцией естественно живее казалось в лаборатории атмосфера -
ОП-2.1: Вокруг да около
Branort ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Kashafoch Мил человек скажите что делать если пропала система опознавания в лаборатории x-18 нету не голоса ни сообщения про артефакты, может правкой что изменил, в каком файле это может находится, вы не подскажите? -
ОП-2.1: Вокруг да около
Branort ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Кто знает, есть возможность стол переспаунить у адреналина, на котором телек и фотка? стол развалился, телек висит в воздухе, очень раздражает -
ОП-2.1: Вокруг да около
Branort ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Кто может сделать несколько дверей для меня на локацию? за сдельную оплату -
ОП-2.1: Вокруг да около
Branort ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Кто нибудь знает как отключить головокружение и двоение в глазах от радиации в оп2.1, чтобы у радиации вообще эффектов не было -
ОП-2.1: Вокруг да около
Branort ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Minya Не то что я не могу с ними справиться, хочется видеть достоверную картинку взаимодействия внутренней вселенной, то что я вижу в прицел как на янтаре 3 контролера идут к входу бункера и тыкаются в нпс лбами, нпс подумают, подумают, да как давай шмалять, а те довольные смотрят в мой прицел как будто чувствуют, что я в них целюсь, да спиной пули принимают от неписей. После такой картины желание было удалить контролеров из игры просто.( может конечно дело было в том, что контролеры молодые и они бьют как то слишком слабо) но то что два контролера не могли замочить бегающего за лутом с трупов долговца, который даже не смотрел на них, тыкаются в него и се, тюбом не бьют. А показометр понадобится только если этот скрипт найду, у тебя нет случайно для оп 2.1 скрипта на зомбирование ? -
ОП-2.1: Вокруг да около
Branort ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Chezet @Minya Даже если будет зомбировать квестовиков, мне бы хотя бы сам скрипт чтобы работал в оп2.1, буду отключать когда возникнут ошибки и включать снова, сделаю ауру на 0.5 радиус , чтобы вообще лоб в лоб если встретился только. Там вылет происходит прям если квестовик зомбируется и все, или это просто руинит прохождение? Просто сейчас на всех нпс ментал урон вообще никак не влияет никакой, что как я понимаю от выбросов, что от контров, они только трубами в них бить могут, а так как прежде всего у них работает аура как атака почему то, большинство обычных контролеров не атакуют нпс а думают что их атака ауры уже работает и они мол в атаке. Хочу все полноценно, если можно мне этот глючащий скрипт отправить чтобы он просто на оп2.1 работал,(не важно зомбируются квестовики или нет) буду преблагодарен!!! -
ОП-2.1: Вокруг да около
Branort ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Chezet а сделать чтобы скрипт зомбировал только обычных нпс не квестовиков никак не получится? я могу потом впринципе сделать дальность пси ауры на пару метров, все равно самого бесило и не так нужно, но зато если кто подойдет на 3 метра к контролеру зомбируется Если возможно просто тот скрипт мне дать но сделать его под 8.2, пусть даже он зомбирует квестовиков(зафиксим поставив аурурадиус на минималку), заплачу за работу -
ОП-2.1: Вокруг да около
Branort ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Кому можно заказать скрипт на зомбирование нпс контролером, для оп2.1 правки 8.2? заплачу денег. -
ОП-2.1: Вокруг да около
Branort ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Kashafoch Спасибо тебе мужик, век не забуду! еще бы впилить логику зомбирования сюда правкой, я бы тугриков даже за такое заплатил -
ОП-2.1: Вокруг да около
Branort ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ковырялся в настройках m_controller.ltx настраивал урон у контролера, там есть строка Aura, собственно как я понял это пси поле и его радиус и то как от простого присутствия контролера печет мозги, все бы хорошо уже думал настроить на максимум аура хит и посмотреть как испечет мозги вокруг сталкерам и как они превратятся в зомби. А оказалось Аура почему то на людей не действует и контролер вообще не хочет атаковать никого кроме меня(проверял на янтаре вокруг бункера были только классические контролеры) я даже на скалу отошел, контролер тупо смотрел в мою сторону а ближайших неписей атаковать не хотел, я даже отошел за пределы пси поля чтобы совсем не действовало ничего на меня, контролеры просто глупо ходили около неписей не атакуя, грустно посматривая в сторону моего холма иногда, пока те их гасили в упор. Как изменить ситуацию кто может подсказать? Без правок что я вносил, ситуация та же(Контролеров не спаунил, природные там ходят) Прошу подскажите, добрые люди! -
ОП-2.1: Вокруг да около
Branort ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Очень тупо вышло, оказалось я вырубил полностью дальность освещения, все теперь исправил в настройках игры XD -
ОП-2.1: Вокруг да около
Branort ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Помогите разобраться пожалуйста, фонарики у нпс светят из затылка и свет луча не идет за поворотом их головы, от чего может такое зависеть? У гг тоже фонарь не работает, от третьего лица видно что влключен но света нет. -
Кому вдруг нужно, сделал сталкеров менее широкими, теперь можно разойтись с ними в узких коридорах Плюс сделал вместо режима "Очень сидя" режим лежа, теперь можно забраться даже в окно вазика и посидеть в салоне. Достаточно все протестил, напрягающих моментов нет, лорно. на патч 8к2 https://disk.yandex.ru/d/EtlndcyqPYkQ8w Изменил ссылку https://disk.yandex.ru/d/cTkkJKo9UeQKGA Помогите разобраться, как исправить то, что нпс светит затылком, у сталкеров с включенным фонариком он почему то светит назад, есть какой нибудь фикс? Мой фонарик при этом от третьего лица включается но не светит физически, это возможно от миссии какой осталась проблема, может кто знает? c фонариками разобрался, задом светили из за любого мода на фонарик типа( фонарик - прожектор) а не работал из за того, что я отключил в настройках игры дальность освещения Ссылку на правку узкий сталкер и возможность ползти обновляю, настройка сталкер рестрикторс неадекватно влияла на сталкеров, они начинали садится друг на друга, я вернул прежние настройки рестрикторов и сделал все через другой параметр, теперь все работает. https://disk.yandex.ru/d/cwOv7FIeRgPumg
- 105 ответов
-
- мод-пак оп 2.1
- оп 2.1 правки
- (и еще 7 )
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды