Перейти к контенту

Partisan

Опытные
  • Число публикаций

    175
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Partisan

  1. Partisan

    Все о партиклах

    Думаю, на данный момент эта тема, как нельзя лучше подходит для того, чтобы поделиться очередной (бредовой?) идеей
  2. Partisan

    Transmutation mod

    Жаль, что рандом не сделать, было бы неплохо. Ну уничтожить аномалию после трансмутации вроде как можно? (хоть какое то разнообразие) Сейчас в очередной раз гоняю OGSE, там при попадании животины в аномалию, появляется арт. Причём именно живой животины, трупики не катят.
  3. Partisan

    Transmutation mod

    Считаю 100%-го уничтожения "выродка" быть не должно, поскольку и "булыжник" может иметь свои свойства пусть и не всегда положительные.
  4. Изначально именно это и просил объяснить. Как вылечить эту строку? Где, что нужно дописать\убрать, чтобы (одно из двух): 1. Непись просто оставил этот ствол в покое, и не подбирал его. 2. Оставил его себе без права продажи. Нехай болтается в рюкзаке. Возможно ещё следующее (просто предположение). Поскольку РГ-6 квестовый предмет, его изначально запретили к продаже, чтобы не проваливать квест по его поиску. Тогда только пункт 1. Но вот как его реализовать я не знаю.
  5. Artos, Если успеваю добежать до складов и сохраниться пока не высветилась эта строка, вылета при загрузке сейва нет. Как только она проскочила, всё. Сейву абзац. Куда и что прописать, чтоб эту строку вылечить?
  6. Люди! Дайте развёрнутый ответ по проблеме: Cannot find saved game ~~~ process_trade_-_unknown_-_wpn_rg-6_wpn_rg-631749 Куда этот гранатомёт прописать ещё, чтобы эта зараза не била мне сейв на арм складах? Это не жёлтая строка типа: ERROR: can't detach independant object. entity *** и не обращать внимания не получается, сейв гробит. Хотелось бы понять, где забыли дописать этот ствол. з.ы. АМК 1.4.1 + 2
  7. Artos, Так вот я и пытаюсь перелопачивать файлы, с целью удаления мусора и возможной оптимизации. Тут LTX checker ругается :m_dog.ltx (287, 15): no viable alternative at input '[' на вот это: 287 [m_dog_step_params] (я так понимаю тут нужен коммент ";" ?) fwdleftleg fwdrightleg backrightleg backleftleg 288;------------------------------------------------------------------------------------------------------ 289; anim Cycles | time1 | power1 | time2 | power2 | time3 | power3 | time4 | power4 | 290;------------------------------------------------------------------------------------------------------ 291 stand_walk_fwd_0 = 1, 0.2, 0.75, 0.4, 0.7, 0.6, 0.75, 0.8, 0.75 292 stand_walk_dmg_0 = 1, 0.4, 0.75, 0.2, 0.7, 0.45, 0.75, 0.7, 0.75 з.ы. И кстати, а с гребущими на одном месте животинками (пока не стрельнешь) ничего поделать нельзя?
  8. Partisan

    New Sleep Mod

    Ребят. У кого есть адаптация под амк 1.4.1 + 2, чтоб и спальник был и новый сон, поделитесь пжлст.
  9. amik, Так в том то и дело, что первый раз попадается этот пункт именно в секции monster_base, а затем дублируется ниже (непонятно зачем, отсюда собственно и сам вопрос) И так в каждом конфиге в папке креатурес.
  10. Вопрос. Ковырял тут файлики m_boar.ltx и т.д. Наткнулся на параметр "DynamicObjectsCount = 32", который чуть ниже в этой же секции дублируется. За что он отвечает и можно ли потереть один из дублей. Выглядит приблизительно так:
  11. Partisan

    Портативный телепорт betta

    Сохранился у кого модик? Ссыли дохлые...
  12. Народ! Подскажите, если кто в курсе: 1. Как вернуть качающиеся лампы (при попадании)? 2. Есть ли возможность выводить дистанцию до цели только при использовании бинокля?
  13. Кто подскажет для чего используется секция "ammo_section = {}" в g_script?
  14. Partisan

    New Guiders Mod

    После правки из поста №17
  15. Братцы нужна помощь! Вылет при смене локи 001B:0045873E XR_3DA.exe, Kinematics::LL_SetBoneVisible() Нашёл похожее описание проблемы, там рекомендовали в конфиге акс74у сменить скопе статус с 2 на 0. Сделал, помогло. Собственно вопрос: Почему так происходит и как сохранить оптику на ксюхе избавившись при этом от вылета? з.ы. АКСУ 74 от eXiu
  16. Partisan

    Arsenal Mod

    Alexey53, Ругается на отсутствие какого-то звука походу. Патч здесь не причём. Скинь лог то глянуть.
  17. Partisan

    У Костра XI

    Всех с наступающим! Здоровья и удачи в Новом году!
  18. Partisan

    Источник энергии

    kirag Ну с размером тут спорный вопрос. Если углубляться в материалы исследований - источником инфразвука может стать и банальная дырка в заборе. Чтобы не городить новую волыну, можно попробовать вариант с встроенным в скажем уник экзу аппаратом. Типа нажал лкм, гг поднял руку, непись упал и стал корчиться (как один из вариантов) К тому же инфразвук может иметь и летальные последствия в виде остановки сердца. (Хотя нелетальность, тоже своего рода изюминка). Влияние на гг тоже можно сделать в виде воздействия при выбросе, а то, что непонятно кто стрелял, даже лучше ) Не всё ж актору валить всех из засады. Ну в общем я не настаиваю, просто предложение немного неформатное
  19. Partisan

    Источник энергии

    На предмет экспериментального оружия
  20. Кто подскажет, реально ли организовать, чтобы дистанция до цели отображалась только в бинокле? И вопрос по абакану из поста 5488 всё ещё актуален.
  21. Народ. Такая проблема. Взял новый звук выстрела для mp5_m2 (который с интегрированным глушаком). Не отыгрывает зараза! И в конфиг ему прописывал в униках и отдельную папку со звуком создавал и путь указывал. Упорно играет звук от обычного мп5 без глушака. Причём мп5_м1, исправно берёт звук, какой укажешь. Не пойму, где собака порылась. Romark! Так в том то и дело, что от стандартного и я писал звук выстрела с глушителем и в конфиг одного и в конфиг другого ствола. Один фиг отыгрывает звук без глушителя. И ещё. Когда бежишь, часть оружия видно на худе у всех стволов, кроме абакана, не в курсе где ковырять? Сообщение от администратора n6260 "Коряво" прописал звук - 100%, господин оружейник
  22. Partisan

    Weapons Pack

    У меня на сайге почему-то звук перезарядки от анимки отстаёт. И в консольке "invalid ogg comment weapn file sounds\weapon\generic\c_draw.ogg" и ещё что-то по ак47. Не критично, но неприятно. (АМК 1.4.1 +2патча+АИ пак) Starter Знал бы как, не писал бы сюда
  23. Всем приветы! Если кто-нить сюда ещё заглядывает, поможите разобраться. Решил тряхнуть стариной и побегать на чистом АМК. Фигу! [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : D:\xray-svn\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_l.ogg Причём всё ставил как раньше. Ничего лишнего. АМК 1.4.1 + 2 патча. Откуда взялся трабл непонятно. Что делать? Без Амк всё грузится и работает. gurich Возможно. Проверю. Спасибо!
  24. Partisan

    Что-то я тоже не уверен, но кажется ненуно. Но даже, если придется заново, оно того стоит.
  25. Partisan

    Игра супер! Рассекаю на питоне... Шик)) Коплю бабло на покупку сектора
×
×
  • Создать...