-
Число публикаций
175 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
20 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Partisan
-
Думаю, на данный момент эта тема, как нельзя лучше подходит для того, чтобы поделиться очередной (бредовой?) идеей
-
Жаль, что рандом не сделать, было бы неплохо. Ну уничтожить аномалию после трансмутации вроде как можно? (хоть какое то разнообразие) Сейчас в очередной раз гоняю OGSE, там при попадании животины в аномалию, появляется арт. Причём именно живой животины, трупики не катят.
-
Считаю 100%-го уничтожения "выродка" быть не должно, поскольку и "булыжник" может иметь свои свойства пусть и не всегда положительные.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Partisan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Изначально именно это и просил объяснить. Как вылечить эту строку? Где, что нужно дописать\убрать, чтобы (одно из двух): 1. Непись просто оставил этот ствол в покое, и не подбирал его. 2. Оставил его себе без права продажи. Нехай болтается в рюкзаке. Возможно ещё следующее (просто предположение). Поскольку РГ-6 квестовый предмет, его изначально запретили к продаже, чтобы не проваливать квест по его поиску. Тогда только пункт 1. Но вот как его реализовать я не знаю. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Partisan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Artos, Если успеваю добежать до складов и сохраниться пока не высветилась эта строка, вылета при загрузке сейва нет. Как только она проскочила, всё. Сейву абзац. Куда и что прописать, чтоб эту строку вылечить? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Partisan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Люди! Дайте развёрнутый ответ по проблеме: Cannot find saved game ~~~ process_trade_-_unknown_-_wpn_rg-6_wpn_rg-631749 Куда этот гранатомёт прописать ещё, чтобы эта зараза не била мне сейв на арм складах? Это не жёлтая строка типа: ERROR: can't detach independant object. entity *** и не обращать внимания не получается, сейв гробит. Хотелось бы понять, где забыли дописать этот ствол. з.ы. АМК 1.4.1 + 2 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Partisan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Artos, Так вот я и пытаюсь перелопачивать файлы, с целью удаления мусора и возможной оптимизации. Тут LTX checker ругается :m_dog.ltx (287, 15): no viable alternative at input '[' на вот это: 287 [m_dog_step_params] (я так понимаю тут нужен коммент ";" ?) fwdleftleg fwdrightleg backrightleg backleftleg 288;------------------------------------------------------------------------------------------------------ 289; anim Cycles | time1 | power1 | time2 | power2 | time3 | power3 | time4 | power4 | 290;------------------------------------------------------------------------------------------------------ 291 stand_walk_fwd_0 = 1, 0.2, 0.75, 0.4, 0.7, 0.6, 0.75, 0.8, 0.75 292 stand_walk_dmg_0 = 1, 0.4, 0.75, 0.2, 0.7, 0.45, 0.75, 0.7, 0.75 з.ы. И кстати, а с гребущими на одном месте животинками (пока не стрельнешь) ничего поделать нельзя? -
Ребят. У кого есть адаптация под амк 1.4.1 + 2, чтоб и спальник был и новый сон, поделитесь пжлст.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Partisan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
amik, Так в том то и дело, что первый раз попадается этот пункт именно в секции monster_base, а затем дублируется ниже (непонятно зачем, отсюда собственно и сам вопрос) И так в каждом конфиге в папке креатурес. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Partisan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вопрос. Ковырял тут файлики m_boar.ltx и т.д. Наткнулся на параметр "DynamicObjectsCount = 32", который чуть ниже в этой же секции дублируется. За что он отвечает и можно ли потереть один из дублей. Выглядит приблизительно так: -
Сохранился у кого модик? Ссыли дохлые...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Partisan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ! Подскажите, если кто в курсе: 1. Как вернуть качающиеся лампы (при попадании)? 2. Есть ли возможность выводить дистанцию до цели только при использовании бинокля? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Partisan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто подскажет для чего используется секция "ammo_section = {}" в g_script? -
После правки из поста №17
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Partisan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Братцы нужна помощь! Вылет при смене локи 001B:0045873E XR_3DA.exe, Kinematics::LL_SetBoneVisible() Нашёл похожее описание проблемы, там рекомендовали в конфиге акс74у сменить скопе статус с 2 на 0. Сделал, помогло. Собственно вопрос: Почему так происходит и как сохранить оптику на ксюхе избавившись при этом от вылета? з.ы. АКСУ 74 от eXiu -
Alexey53, Ругается на отсутствие какого-то звука походу. Патч здесь не причём. Скинь лог то глянуть.
-
Всех с наступающим! Здоровья и удачи в Новом году!
-
kirag Ну с размером тут спорный вопрос. Если углубляться в материалы исследований - источником инфразвука может стать и банальная дырка в заборе. Чтобы не городить новую волыну, можно попробовать вариант с встроенным в скажем уник экзу аппаратом. Типа нажал лкм, гг поднял руку, непись упал и стал корчиться (как один из вариантов) К тому же инфразвук может иметь и летальные последствия в виде остановки сердца. (Хотя нелетальность, тоже своего рода изюминка). Влияние на гг тоже можно сделать в виде воздействия при выбросе, а то, что непонятно кто стрелял, даже лучше ) Не всё ж актору валить всех из засады. Ну в общем я не настаиваю, просто предложение немного неформатное
-
На предмет экспериментального оружия
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Partisan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто подскажет, реально ли организовать, чтобы дистанция до цели отображалась только в бинокле? И вопрос по абакану из поста 5488 всё ещё актуален. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Partisan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ. Такая проблема. Взял новый звук выстрела для mp5_m2 (который с интегрированным глушаком). Не отыгрывает зараза! И в конфиг ему прописывал в униках и отдельную папку со звуком создавал и путь указывал. Упорно играет звук от обычного мп5 без глушака. Причём мп5_м1, исправно берёт звук, какой укажешь. Не пойму, где собака порылась. Romark! Так в том то и дело, что от стандартного и я писал звук выстрела с глушителем и в конфиг одного и в конфиг другого ствола. Один фиг отыгрывает звук без глушителя. И ещё. Когда бежишь, часть оружия видно на худе у всех стволов, кроме абакана, не в курсе где ковырять? Сообщение от администратора n6260 "Коряво" прописал звук - 100%, господин оружейник -
У меня на сайге почему-то звук перезарядки от анимки отстаёт. И в консольке "invalid ogg comment weapn file sounds\weapon\generic\c_draw.ogg" и ещё что-то по ак47. Не критично, но неприятно. (АМК 1.4.1 +2патча+АИ пак) Starter Знал бы как, не писал бы сюда
-
Всем приветы! Если кто-нить сюда ещё заглядывает, поможите разобраться. Решил тряхнуть стариной и побегать на чистом АМК. Фигу! [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : D:\xray-svn\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_l.ogg Причём всё ставил как раньше. Ничего лишнего. АМК 1.4.1 + 2 патча. Откуда взялся трабл непонятно. Что делать? Без Амк всё грузится и работает. gurich Возможно. Проверю. Спасибо!
-
Что-то я тоже не уверен, но кажется ненуно. Но даже, если придется заново, оно того стоит.
-
Игра супер! Рассекаю на питоне... Шик)) Коплю бабло на покупку сектора
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды