-
Число публикаций
575 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
6 -
AMKoin
20 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Cyclone
-
Vito$, после набора 50 постов(будет "сталкер"). Можно также заменить на что-то свое(в профиле).
-
Pistol, зависит от того, насколько далеко вспышка от обьектива, от внешнего освещения и от того, под каким углом смотрит обьект съемки - прямой угол - самый паразитный. Лучший вариант - внешняя "пыха".
-
Хотелось бы, чтобы велся учет в данной теме, кто какой ник имел раньше. Например, чтобы просьба, выглядела примерно так: "Текущий ник такой-то, просьба сменить на такой-то". Ну или Администрация, после смены ника пользователю, подписывала старый ник в теле его сообщения. А то не поймешь потом - кто, где... Ибо, бывало уже такой на одном форуме... Сообщение от модератора PseudoStalker Поддерживаю. Поправил шапку.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Cyclone ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
PazDim, тебе же ясно ответили - только через СДК. По прицелу - впервые такое вижу. Обычно прицел отключают в опциях и не морочатся. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Cyclone ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
PazDim, тогда проще бросить тебе это дело... ------------- Выкинь и забудь про stalker ltx editor и тому подобное. Ковыряй конфиги руками - блокнот, notepad ++ или еще чего. -
PazDim, симулятор чего? Сообщение от модератора n6260 Видимо, симулятор ТЧ
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
C2D, дык проще экспортировать закладки, а потом импортировать просто. Проблем никогда небыло с этим, все робит. Кстати, заодно недовольство по последней опере выскажу: в 10.60 из-за прокручивания горизонтальной полосы прокрутки - комп виснул намертво. Поставил 10.00 --------- Файл - импорт и экспорт - экспортировать закладки Opera
-
Самое Главное - чтобы не радовало обратное соотношение...
-
Тоже выложу. Ходили недавно с товарищем. Ссылка - там три фотки
-
Sniper: Path Of Vengeance - так там чисто коридорный он был. Sniper Elite - хренотень, но разок прошел помнится. А вот про Decol этот не слышал. Заинтересовал. То есть он сдулся на стадии разработки? На данный момент хорошо реализовано в Arma 1 + NWD Ballistics или ACE - если не считать отсутсвие влияния ветра - очень даже. Есть проект Wartech, но что-то у них там очень все тянется.
-
Deep, хорошего, на тему снайпер - вообще ничего не видел из того, что было выпущено самими разработчиками. Хорошо получается, когда что-либо доводят до ума модами. А реализму тут, ничуть и нету. Хотя бы то что уже описал - кривая сетка и отсутсвие поправок или блокнотика какого. Разработчики взяли громогласное название для игры, тем более, что среди игроков в код, бф и т.п., просто засилье этих самых "снайперов", а в перерывах между "снайперством", также и стрельба с пистолетов и т.д. Вот для таких игроков и старались - ибо их большинство. Игра - штурмовик со снайперской винтовкой. Кстати, какова самая большая дистанция выстрела по сюжету? Ибо есть влияние ветра, но ведь при стрельбе на 200 м это совершенно не нужно.
-
Снайперство аля калл оф дюти... Судя по первой же миссии - зачем серьезная оптика, когда куда уместней был бы какой-нибудь м4 с акогом. Далее, вроде как пуля по параболе летит, но поправок никаких нигде не указано, барабанчик крутить нельзя. Стрельба на удачу называется. Плюс сетка неправильная. Например, по дальномеру пишет 180 метров, а по сетке получается 230-240(7,5 мил на 180 метров = боец в высоту 1,35 метра). Геймплей: Первая миссия - "один выстрел - один труп". Подразумевается, что мы приходим и устраняем важную цель... А на деле пришлось перестрелять кучу народу: для начала, по пути к снайперской позиции(к слову, очень "хорошая"), пришлось изрядно пострелять с пистолета, потом еще и отстреливать всех охраников, после устранения цели. Слоу-мо эти все, задержка дыхания с тем же замедлением и "монохромизизацией" - в топку. В общем, игра - хренотень.
-
Drunken Master, с днем рождения, Женя! Желаю всего хорошего и помногу: здоровья, удачи, денег и всего-всего-всего!
-
AK74, самое простое, в gamedata\sounds\ambient\special\freedom_base_radio_1.ogg замени пустотелым файлом. файлик
-
alex210192, gamedata\configs\creatures\m_stalker.ltx ищи luminocity_factor - чем выше поставишь, тем хуже будут видеть.
-
Shader, с Днем Рождения! Здоровья тебе и долгих лет счастливой жизни!
-
Поздравляю 8push5 с Днем Рождения!!! Дима, желаю здоровья, счастья, успехов в работе и во всем, за что возьмешься!
-
Если кому интересно, попробовал тут пару видео сделать, преобразованное из множества фоток. первый файл 323 MB второй файл 337 MB
-
Ну да, ак(с)74н1 и н2 называются - специально отобраные, в качестве снайперских автоматов. До 150-200 в голову вроде уверенно бьют. Ну да ладно, тут можно долго спорить, но ни к чему. fire_distance никогда не любил... Вот моя сайга, так вроде лучше: fire_dispersion_base = 0.4 bullet_speed = 330(особо не проверил еще) картечь: k_disp = 4 Ну а ячейки, - это своего рода фишка будет. Атмосферно, как принято говорить. Смысл тоже имеется - не нужно далеко идти. Реализация - ящиков везде много, можно один из них сдавать. У Сидоровича, на свалке в ангаре у костра, в баре самом, у Свободы, рядом с... как его... Макс вроде. Исключить в эти ящики спавн всякого и повесить запрет обыска неписями, когда гг заплатит за его аренду. В общем, как-то так.
-
wolkolak, известно, что одна картечина крупных размеров (8), по убойности сопоставима с 9мм пулей пистолета. А картечин этих несколько. Так что уменьшать убойность не стоит. Жекан - пуля до 40 грамм, при 12-м калибре. Единственная загвоздка в тенях чернобыля, в отличие от чистого неба, это отсутствие k_ap - пробивного действия, из-за чего и получаются противные нестыковки... Я вижу такой способ, который для себя и применил: 1) Увеличение дисперсии у всех дробовиков. Из-за за чего дистанция применения картечи, из-за разлета будет ограниченной. Также не получится использовать и пулю в снайперских целях. 2) Увеличение хита у жекана до уровня общего хита картечи. 3) Уменьшение bullet_speed, в рассчете, на полет около 50 метров. Про ак с оптикой: в реальности он как свд и стреляет, только менее точный и слабый. Баллистика там одна кстати - это можно увидеть по таблицам превышений. А вот для свд в игре места и необходимости вообще практически нету, если только специально их не искать(еще и дистанцию алайф повышать придется...) Ак с оптикой в игре - чтобы лучше прицелиться в голову на игровых дистанциях метров в сто - экономия патронов типа. Еще идейка есть одна - организовать что-то типа дипозитной ячейки для гг в ключевых местах, типа кордона, бара и базы свободы. Что-то типа, приходит гг и говорит: "Слушай, можно у тебя некоторые вещички на хранение оставить? Ну там броньку запасную и прочее. А то ссобой по зоне таскать, - ну сам понимаешь..." Ну и цену там поставить, либо разовую, много, либо еженедельную. А то купил я тут рюкзак этот переносной, спрятал хрен знает где свалке, а все равно все из него растащили. При чем награбленое потом нашел в ангаре, в ящике, да еще когда забирал, сообщение было, что кто-то там его спрятал и лучше с ним не пересекаться. Зато интересно получилось, когда разбираться пошел
-
igor822605, С Днем рождения! Успехов, удачи и всего-всего!
-
Поставил мод сегодня, решил ТЧ вспомнить... Замеченые косячки и советы: 1) Когда неписи очень волнуются и начинают стрелять очередями - все пули летят вверх, в небо Исправить можно, вписав строку cam_relax_speed_ai = 120.75(стандарт) у каждого оружия. уже сделано в патче А cam_relax_speed, рекомендовал бы прировнять нулю - это даст интересный эффект при стрельбе. 2) При навеске прицела на ак74м, пули уходят выше галки. Обусловленно тем, что используется стандарт текстура АМК для ВСС. Рекомендовал бы использовать оригинальную текстуру от АМК к свд. Плюс вернуть значения снайпер аддона: прописать единый bullet_speed СВД, СВУ, АК74, Абакану и будующему 107-у. я не согласен с концепцией снайпер аддона ( да простет меня разработчики АМК 1.4.1), а так же калаш с оптикой это не снайперская винтовка 3) Ю-эс-пи компакт перезаряжается без помещения патронов в разгрузку. Также, у него оказалось 12 патронов в магазине. Должно 8. странно это как то, проверю , не замечал , да и не кто не жаловался , по емкости магазина проверю , согласен у компакта емкость магазина 8 патронов 4) Контейнеры для артов, стоят тем дороже, чем меньше количество ячеек... не согласен Нужно, наверное исключить такую возможность, как носить ссобой много костюмов... В принудительном порядке, а то на агромпроме нашел два костюма, так и тащил их оба, выбрасывать жалко было... а как же ограничение объема ------------------------------------------------------------------------------------------- По поводу юсп: перепроверил, оказывается перезаряжается все оружие, если открыт инвентарь. Наверное так и задумывалось. По концепции снайпер аддона - ну как угодно Себе-то я поправил, вернул Костюмы берутся по два по три. Два сталкерских тащил тут... Распространенный косяк с картечью/дробью и пулями у дробовиков: У дроби хит = 1 плюс множим на заявленое кол-во сегментов 9, получаем общий хит равный 9. У жекана хит = 2.875. Тем самым, абсолютно отпадает надобность в пулях. Решение - повысить хит жекану до 9-10. не ну тогда надо уменьшать хит одной картечины, а не увеличивать у жекана , хотя с другой стороны пуля делает одну дырку и не всегда смертельную , а вот если картечью нароют с небольшего расстояния , то обширная рана обеспечена и летальный исход тоже , поэтому в полицейских спецподразделениях всего мира используют помповые ружья с картечью.... Далее, слишком убойные для реалий пистолеты, если сравнивать с автоматами. Пистолет - это вспомогательное оружие. В идеале, нужно чтобы с них можно было только по бандитам в куртках стрелять, или из-за укрытий в голову... пистолеты убойны на малых расстояниях и против слабо бронированных целей, вообщето .45 и .50 калибры это не шутка на растоянии до 30-40 метров
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ