Всем привет. Столкнулся с проблемой такой, что при компиляций уровня в игру меш в некоторых местах начинает выворачивать/съедать. Можно ли решить эту проблему через редактирование параметра Weld Distance в SDK или же придётся прибегать к чему-то другому?
Забыл добавить! Использую х64 компиляторы от KD от 15 года и сборку SDK 0.4 от Yurshat.
Также забыл подметить, что подобная проблема наблюдается не у всех мешей, в основном у мелких.