-
Число публикаций
899 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
28,803 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MAN968
-
Я думаю, это сделано специально, в целях оптимизации чтобы не перегружать игру. Мод построен на ОП-2 и такая (фишка) была в квесте "Волна мутантов". Да, по ЦЗ их не сдать, из протухших не сварить артефакты. Но по сюжетным и хомячным заданиям можно сдать и протухшие. Тут ведь никак в NLC-7, протухшие части мутантов не пропадают.
-
@LexaKosmos посмотри 706 страницу, там поднимался этот вопрос. @dsh извини конечно, посмотрел изменение в последнем обновление и нашёл не совпадение. Денис, ты убрал спавн горелки на Армейских складах "за Поваром". Но Шуруп прямым текстом говорит, что горелка не только у Бармена, но и предлагает порыскать на базе по-тихому . Тут я думаю, надо тогда диалог менять или вернуть горелку. А то игроки будут по базе искать, а её там нет.
-
@PokaMolodoj скинь сейв, поможем.
-
Не надо ничего придумывать, играй так как есть. Если ты что-нибудь придумаешь и изменишь в файлах игры, сразу теряешь тех. поддержку - смотри шапку темы. Так можно же при исполнении всех этих манипуляций с "жратвой колбасы", с ремонтом, с протиркой маски и т.п. забиться куда-нибудь в безопасное место. Ничего переигрывать не надо. Тебе же выше сказали, отойди подальше от этих ворот и бандиты с долгом в оффлайне разойдутся без потерь. Тем более, когда ты будешь на другой локации бандиты с долгом даже не встретятся.
-
Ну я не знаю. Я всегда с большой охотой лечу всех раненых. Мне только в радость завсегда помочь брату сталкеру, а если это враждебный НПС то заодно и перевоспитать . И потом с вылеченного не только может выпасть тайник, но и вроде как репутация улучшается.
-
Возможно ты не понял механику игры, не разобрался в некоторых нюансах. Да бывает не легко, бывает не хватает медикаментов, но все проблемы - решаемы. После выброса на двух локациях "Кордон и Свалка" если собирать артефакты без перезагрузок, можно собрать до восьми артефактов, обменять некоторые из них на аптечки и бинты у Сидора. Некоторые артефакты останавливают кровотечение, другие восстанавливают здоровье, можно подлечиться ими. В начале игры выбросы бывают довольно часто, потом будут реже. Так что торопится не надо ходи собирай артефакты, обменивай их на медикаменты, формируй "золотой запас" и всё будет нормально.
-
@Колёк, Денис эту возможность "выпадение тайников" с раненых не так давно добавил, так что теперь вылеченный может поделиться тайничком. Но правда это великая удача и редкий шанс.
-
Вот здесь нечего сказать не могу. Это у тебя какой-то нонсос со спавном. Прохожу игру второй раз, не в первое прохождение, не во второе у меня в игре такого никогда не было. Тут полный рандом с выпадением тайников. Вполне может быть в следующий раз будет и на оборот. Решишь убить раненого и нечего не получишь, а вот если бы вылечил то мог бы выпасть тайник. Как повезёт. Да, перезагрузки не всегда влияют, можешь остаться вообще без всего.
-
Это всё верно. Но вопрос не в этом, вопрос в другом. Что в ангаре такого, что так жрёт ФПС? Вот во время дождя, заходишь в ангар, в районе костра сталкеров всё нормально. А уже у спального места начинается слайт-шоу. Если вернутся обратно в район костра, опять всё нормально. Вот и возникает вопрос, что же в центре ангара такого, что так сильно понижает ФПС? А когда дождя нет так вообще всё идеально, вне зависимости от количества НеПиСей и мутантов в округе. При том что на любых других уголках Свалки в дождь всё ровно.
-
@Okichi у меня тоже такая проблема во время дождя и именно в центральной части ангара. Нигде, ни на какой локации и ни в каком другом месте такого больше не встречал. При дожде в остальных местах нет проблем и идёт всё глатко.
-
Замечено что тормоза случаются в центральной части ангара во время дождя, из-за чего не знаю. Когда дождя нет, то и фриза нет. Посмотрел твой сэйв. Список списком, ну можно было бы ещё и сам огнемёт Шурупу принести для ремонта. А то без него ему будет тяжко его отремонтировать
-
@dsh, а можно ли сделать так чтобы в переносных рюкзачках при наведении на предмет, можно было видеть не только описания предмета, но и вес этого предмета? Ведь это было бы очень удобно. Не нужно переносить вещь туда-суда, чтобы вычислить сколько эта вещь весит.
-
Похоже это произошло из-за регулировки баланса по антирадам. Так как у игроков скапливалось очень много антирадов разработчик урезал их выдачу, выпадение и увеличил их стоимость. Возможно и получилась разница по количеству между диалогом и выдачи антирадов по факту.
-
Да в ОП-2 так и было, у Захара по итогам квеста была разница в награде. Но Денис правил или изменял что-то в этом квесте, так что пока вот так как есть. Скорее всего Денис обратит на это внимания и исправит этот вылет. Просто большинство игроков стараются сохранить жизнь Сепатору и с этим вылетом не сталкиваются.
-
Ну так ведь можно же было переиграть и сохранить Сепатору жизнь, тем самом выполнить все подзадания. У тебя скарея всего ошибка из-за не выполнения подзадания "поговорить с Сепатором".
-
Группа наёмников на АТП Кордона к сообщению от Кузнецова не имеют отношения, их можно вообще не трогать. Надо вычислить и уничтожать именно тех которые под мостом у Кузнецова, их там вроде четыре наёмника + ещё один на мосту. Невидимым может вполне быть и наёмник. Да и ещё один момент. Военные под мостом при стрельбе по мутантам или по своим врагам, наносят хит Меченому, вполне могут и убить, если он окажется на линии огня. Стрельба дружественных НПС как бы "сквозь" Меченого для военных не подходит, они всё-таки враги.
-
@aromatizer оттуда, откуда и Моченый - местный фольклор.
-
@Okichi, а разве на локации Старая деревня артефакты рождаются после выброса? Я в первое прохождения вроде бы их там не находил. Или ты имела в виду что она просто как проходная? Можно как всегда твоему Меченому только позавидовать.
-
Да, @Haarhus иконки брони - это просто высший пилотаж, красота неимоверная. Просто отличная работа. Спасибо тебе за твой труд.
-
@Okichi когда я проходил первый раз этот мод, а именно этот момент, где-то вроде в ноябре 2020 года. То взяв задание у Кузнецова, я сильно не спешил, пока добрал водку до 12-ти бутылок, пока туда сюда. Пришёл за компроматом через пару - тройку дней и выполнил задание без проблем. Хотя в диалоге у Кузнецова было про срочность этого задания. Вот я и подумал, судя по твоим прожитым дням в Зоне, что ты начинала НИ где-то в то далёкое время. P.S. Ой, извини, вот я наврал. Не поверишь у меня остались сэйвы с первого прохождения. Сейчас посмотрел, взял задание у Кузнецова 04.08.2020 г.
-
На сколько я знаю, ты НИ начинала очень давно. Скорее всего у тебя временных рамок ещё не было.
-
@dsh да, я сохранился прям там у костра. После перезагрузки Фримен сидел на своём месте.
-
@dsh точно! Вспомнил, мне плоть невидимая попадалась. Бегала вокруг Меченого, топала, хрюкала там чего-то, а самой не видно.
-
Зона не перестаёт удивлять. Вот ещё одна загадка Зоны, по миникарте Фриман есть , а по факту его нет . Хорошо "окапался" - спрятался
-
@Okichi я с твоего сэйва перегружался несколько раз, хотел отомстить за тебя, тому "потеряшки" белому слепому псу. Но Митяй не даёт мне сделать это. Пока я разбираюсь с бюрерами, он мстит за тебя сам.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ