-
Число публикаций
924 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
29,419 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MAN968
-
Раньше всегда приходили, а вот два последних выброса их не было. Если поможет вот три сохранки, после трёх последних выбросов. В истории сообщений видно, на первом сообщение были, а на двух последних уже их нет. https://yadi.sk/d/jjbM1rucqt5p2w, https://yadi.sk/d/YIfOzFGz2P-4jA, https://yadi.sk/d/S7jYBKjzNvTyrg.
-
@dsh, перестали приходить предупреждения от сталкеров о выбросе, типа таких как: "выброс будет послезавтра утром" или "выброс будет завтра утром". Приходят только те которые перед самым выбросам, такие как: "выброс будет через две-три минуты". Заметил на прошлом обновлении. На последним "свежим" обновлении тоже не было. Это сделано специально или какая-то ошибка? Стало очень неудобно рассчитывать время на варку артефактов или сейчас выброс на варку не влияет?
-
Чтобы тебе помогли, надо выложить сюда лог после вылета и сейв перед вылетом.
-
Из металлических можно. Из деревянных по моему нельзя, там вроде предметы не меняются, даже после перезахода на локацию. Я имел введу, если выбивать перезагрузками тайники. Например выпали в тайнике "Капля" натуральная и "Медуза" искусственная, то после перезагрузки тайник выпадет в другом месте. Но артефакты будут те же самые. Только они могут быть уже: "Капля" искусственная, а "Медуза" натуральная или оба арта искусственные, или оба натуральные.
-
@Haarhus да, я как-то проверял в игре. Наполнение тайника были одинаковые. Но если в тайнике были арты, то они были либо натуральные, либо искусственные. При том сами арты по названию и классификации были те же самые.
-
Это тебе просто так везёт, а чем плохо то? Ходи к Ворону, излишки меняй на артефакты.
-
Да, продолжения квеста должно быть, всё нормально. Попробуй сдвинуть её болтом или гранаткой. А вообще Кости подойдёт любая "Золотая рыбка".
-
Возможно, но скорее всего они быстрее протухнут. А протухшие по ЦЗ не примут. Что-то конечно сдать успеешь. Но по квесту примут и протухшие. Меченый лучше всего выспится если поспит не менее девяти часов. При этом лучше снять броник, убрать с пояса артефакты, убрать из слотов оружие и сбросить рюкзак. Если у Меченого рюкзака нет, то можно на время сна разгрузить его, выложить вещи в какую-нибудь нычку.
-
@jordan17 на сколько я помню, надо у Лукаша квесты выполнить. И вот после выполнения его квестов (после именно какого не помню), вроде после выполнения квеста принести "два мозга контролёра" он даёт наводку на Саркофаг, вот тогда там экза и появится. Можно ещё взять квест у Воронина на "принести маскировочный экзоскелет", но сразу не отдавать, а отдать как-нибудь потом. Ему не к спеху. Он возьмёт и разряженную.
-
Тоже не пойму. Колёсика мышки при прокрутки не прячет и не освобождает руки ни от болта, ни от ножа. Притом режим стрельбы меняется с одиночного на очередь. Может это только у меня?
-
Ну как откуда? У сталкеров любой группировки с самого начала игры появляется в диалоги отдельная строка, из которой следует что за абсолют он готов дать наводку на тайник. Тут правда ещё от репутации зависит. Ну как же так, новенький калаш можно обменять у Кузнецова на водку. А водку взять у Сидоровича на натуральные артефакты. Артефакты собираешь после выброса, которые в начале игры происходят довольно часто. Ты извини пожалуйста, но я не пойму в какую игру ты играешь. Если Сидорович видит что у тебя ствол целый, то он и клинить не должен. Я с таким никогда не сталкивался. Ну НЛС, это НЛС. Зачем сравнивать. Там тоже своих заморочек хватает, чего только стоит радиоактивная дымка которая появляется из ниоткуда. А здесь имеется в веду, что контейнер всегда должен быть у Меченого с собой. И опять же это всё из ОП-2.
-
А кто такой Зуб в этом моде? Если ты имеешь ввиду Осведомителя, то продаёт, но не все рецепты. Да и потом, варить или не варить дело каждого. Я вот варю арты и очень много, мне нравится это дело. Всегда интересно что получится, арт или булыжник. Абсолюты меняю на тайники, любопытно ведь что сталкеры подсунут, что-то стоящее или так по мелочи. Да серьёзно, не клинит. Всегда таскаю с собой рем.комплекты и при любом удобном случаи, в спокойной обстановке проверяю состояние оружия и брони.
-
Так ведь выдаются полные линейки рецептов, от простых артефактов до абсолютов. Если где-то в линейке не будет хватать рецепта, то невозможно будет сварить абсолют. Ну если вовремя ремонтировать, то и не будет клинить. Это вина игрока, а не разработчика мода. Надо следить за оружием. У меня в игре ведь нечего не клинит. Да, оружие с глушителем стреляет тише, но не совсем бесшумно. А мутанты - это ведь животные, у них "чуйка" и стадное чувство. Вот и сбегаются со всей округи. На сколько я помню и в НЛС от тушканов было повреждение от кислоты, а не от остроты их костей. Так у него на поясе артефакты на вывод радиации +20, разве ты не заметил. Ну так ведь он искусственный, по этому и дешовый. Сидорович всё сказал по этому поводу в начале игры. Как вариант, можно обменять его на тайник у сталкеров. Да я то, давно это понял. Но странность то осталось.
-
Нет ты не прав, мод сделан на ОП-2 и в основном рецепты в награду выдаются как в ОП-2 и автор здесь ни при чём. Ну а как стрелять из "убитого" оружия - да никак, нужен своевременный ремонт. А вот именно полоски и показывают когда можно отремонтировать рем.комплектом или идти уже к ремонтникам, а то и выкинуть или продать если в "хлам" убитое. А по мне, это правильно. Они хоть и мутанты, но не глухие же. Вот и сбегаются. Это оружие тут вырезано, а квест идёт ещё с НС, вот по этому из него в моде стрелять и нельзя оно как "болванка" именно что квестовый предмет. И здесь ты не прав. Тушканы не острые, а как бы плюются кислотой и обжигают Г.Г. тем самым вызывая кровотечение. Такие артефакты как "плёнка" и модификаты из неё помогают при атаке тушканов. Вот здесь я с тобой согласен, выглядит как минимум странно. А разве это убрано? Я в игре стреляю и даже иногда попадаю в цель.
-
Да верно, на то и мутанты Зоны.
-
Может быть, собака отгрызанный хвост кошки в пасти держала и Меченый вытащил его от туда?
-
@Котовод, да Седой не появится - нет его в моде.
-
@pz_3 да, сейчас посмотрел ты прав, есть такой косяк по флешки Круглова. А на счёт пистолета Фримена. После выполнение квеста, он начинает им пользоваться и можно выкупить. Но чтобы он выложил его в продажу надо продать ему что-то лучшее, а вот что - это большой вопрос. Может после выкупа им и можно пользоваться - я низнаю. @dsh, заработать на флешки Круглова и в правду можно. Если после сдачи флешки Бармену её выкупить диалог повторяется, опять сдаёшь, опять получаешь награду. Вот сейв для проверки: https://yadi.sk/d/2ZAkIr2w6JUWzg
-
@pz_3, только одно могу сказать. Убери все свои правки и поставь последнее полное обновление. Вот тогда точно все будет правильно и будет работать. Я проходил все эти моменты и ничего такого, о чём ты пишешь не было. Да и разработчик сам играет в этот "свой" мод, и заметил бы ошибки, и исправил бы их. А смысл покупать, тем более у Бармена. Зачем она нужна? Денег ведь на этом не заработаешь.
-
Разработчик на твой пост не ответит - смотри шапку темы. Флешка Круглова из торговли исключена, продать Бармену её невозможно. Бармен не видит флешку в рюкзаке Меченого. Да, это квестовый предмет "вырезан из оружия" потому и не стреляет, и нельзя взять в руки. Так и должно быть, так и задумано. Сначала надо выполнить просьбу Пули "освободить Макса Любера", вот потом Монгол и заговорит. Хороший квест и правильно что оставили, нормально проходится. Не все ведь сидят на крыши "буханки" при прохождении этого квеста.
-
@dsh сейва нет, есть только с захода на локацию. Играю без сохранений, собираю артефакты. И потом после перезагрузки с сохранения, арты меняют расположения и притом минус один арт. Так ведь? А их в этот заход всего два народилось, после выброса.
-
@dsh, столкнулся с проблемой. Не знаю ошибка или нет, но артефакты спавнятся на холмах Радара, за невидимой стенкой с невозможностью их поднять. ;
-
@Sable на сколько я помню, квест не изменился. Идёшь к Доктору берёшь квест, собираешь ингредиенты, приносишь Доктору, получаешь лекарство, относишь Грому. Как то так.
-
В этом моде нет трансмутатора, он вырезан. А варить арты надо у края аномалии, выкидывая в неё предметы согласно рецепта. Чтобы варить меньше булыжников надо прокачивать навык, как это делать описано в шапке темы. Перезагрузками выбить арт не получится, если должен получится булыжник - то булыжник и получится.
-
@chmalilo слушай, ну почитай шапку. Там ведь написано: 2. Создать новую папку 3. Распаковать туда основную часть 4. Распаковать туда же последнее обновление Просто создай папку и туда переноси распакованные "db" файлы. Потом туда же распакованные "dbw" файлы последнего полного обновления. P. S. Забыл написать, что всё из первого архива "dshmod0" тоже надо перенести в созданную папку.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ