-
Число публикаций
882 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
28,226 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MAN968
-
Для надёжности - чтоб уж наверняка, можно взять с собой ещё комплект батарей. Выложить где нибудь в Припяти под замок, пусть лежат на всякий случай. Всегда пригодятся.
-
А снорки, всё что плохо бежит, кушают. Это зависит от того как пользоваться. Если бегать в экзе, то батареи садятся быстрее. Так же если ходить с перегрузом, тоже садятся быстрее. Вопрос на сколько хватит? Не совсем корректен. Если стоять на мести батареи хватит, ну на очень долго. Ну, а если серьёзно, мне хватает где-то на трое - четверо суток.
-
@SneakyFoxes, а если при разделки бюрера, ты увидишь артефакт. Наверное спросишь - эта какая часть бюрера?
-
@Аркадич если смотреть сверху, то "за".
-
@Аркадич вот твой тайник: https://youtu.be/_ZuwJTx80ok
-
Могу тебя заверить. Играю в чистый мод, без всяких правок и с последним обновлением, так как задумал автор мода. И с оружием, включая автоматы здесь всё хорошо. Как настроено всё оружие мне нравится, вообще без претензий.
-
Вот опять интересное наблюдение. Это каким образом спавнер помогает более точной стрельбе?
-
А я вот сколько играю и до сех пор не понял. Наверное мы в разные моды играем.
-
Четыре бюрера - это хорошо. Они очень любят к бункеру для ГГ натуральные артефакты приносить. А чего объяснять то? У всех свои предпочтения. Я вот с валом практически вообще не бегаю, мой любимый ствол в этом моде - это АК-74М. Будут, будут и псевдогиганты и не только, всему своё время. Даа, интересное наблюдение.
-
@SneakyFoxes посмотри пожалуйста свой пост вот здесь: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13176-dsh-mod/page/743/ На этой страницы твой пост о крышах и об опыте в ОП-2.1.
-
@SneakyFoxes так я про тоже, в твоём стиле лазанья по крышам и по краям локации интереса мало. И приходится бросать мод.
-
Вот об этом я и писал.
-
Ну и ладно, посмотрим что будет дальше.
-
Ну примерно так и есть. Как мне кажется, чем выше ранг Меченого, тем более опытные враги ему попадаются. На пример: пока Меченый новичок - враги будут в основным новички, если Меченый мастер - враги будут мастерами. На стволах сейчас много не заработаешь. Раньше самый лучшей скупщик был Василий с Болот, теперь ему это брохло не нужно. Сидр и Бармен много денег не дадут. Так что на этом деле теперь бизнес не построишь. Вот когда перестанешь арты находить, тогда и поймешь в чём смысл садомазохизма. Сама же всё время пишешь, что патронов и медикаментов не хватает, а в твоём стиле игры дальше будет только хуже. Тут придётся бросить играть или перестраиваться под условия мода.
-
Не факт что ты найдёшь вообще артефакты. Чем дальше пойдёшь в зону, тем меньше будет спавн артов и режи будут выбросы которые их рождают. Ты серьёзно хочешь, что бы я наделал скринов и показал сколько у меня в игре патронов и медикаментов?
-
Отвечу. Понимаешь, смысл мода в том, что бы с захода на локацию собрать все артефакты после выброса. Для этого смерть на локации противопоказана. Что бы собрать максимальное количество артефактов, надо отстрелять почти всех мутантов и всех вражеских НПС, чтоб не мешали сбору. А так как артефакты в моде это и деньги, и патроны, и медикаменты. То достаточное их количество способствует дальнейшему прохождению в глубь Зоны. Поверь, не у двоих. Просто многие играют и не жалуются на тяжёлую жизнь в Зоне, а пытаются с ней справится и получить удовольствие от игры. По моим наблюдениям боёвка и навык вражеских НПС зависит от ранга ГГ. Но могу и ошибаться.
-
Не поверишь, смотрел. И в какой из дней прохождений автор лазил только по крышам и краям локаций? Захочешь жить и больше получаса просидишь.
-
Даа, если так играть, то точно мод не пройти.
-
Уже много раз на страницах этого форума говорилось, что разработчик делает этот мод для СЕБЯ и только потом делится им с игроками. И личное дело каждого принимать ЭТУ Зону или нет, играть в этот мод или нет. Не надо потом жаловаться, что это не так или это не эдак. А косяки и баги - это субъективное мнение, многие из них не являются токовыми. А если какие-то проблемы и бывают, то разработчик всегда своевременно помогает и решает их. Если у игроков есть дельные советы в интересах мода, они также не остаются без внимания и бывают реализованы.
-
Ну нет, так нет. Просто сейчас квесты ЦЗ на части увеличены в разы и в рюкзаке творится полный хаус.
-
Да возможно, но я имел ввиду само количество штук частей мутантов которые порой скапливаются в рюкзаке, в связи увеличения их числа по сдаче ЦЗ. А так как их "пратухшисть" в основном разная они не стыкуются в стопку, а разбросаны по всему рюкзаку + ещё и остальные "очень нужные вещи" которые Меченый зачем то всегда носит с собой. Тогда и возникают проблемы с поиском нужной части.
-
@Decadent посмотри может здесь найдёшь чего ищешь. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13176-dsh-mod/page/129/#comment-1147111 Не знаю только на сколько это актуально.
-
@dsh, у меня возникло предложение или вопрос. А можно ли вынести части мутантов отдельно в рюкзаке, на подобе артефактов или к примеру медицины? Что бы, там где разгрузка при нажатии открывалось окно и были бы видны только части мутантов? Там ведь есть место вроде подсумка. А то при таком количестве частей мутантов, которые парой приходится таскать в рюкзаке, трудно в куче всякого барахла найти нужную часть - например когда захочешь закинуть варку артефактов. Думаю было бы очень удобно, чем копаться в рюкзаке при поиске нужной части. Или оно того не стоит?
-
@Дмитрий_кум, да чёрный список и он не тебя имел введу.
-
Так там "если я правильно посчитал" всего лишь троя зомбированных, одна кошка и восемь снарков. Маловато будет.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ