Перейти к контенту

mind_al

Опытные
  • Число публикаций

    336
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    10,668 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mind_al

  1. Они, как по мне, бесполезны уже в на старом янтаре и в долине, где против аспидов намного эффективнее вепрь с дробью. Да и на предыдущих доках дробь также эффективнее, я считаю.
  2. У меня как раз не из любых. Помню, когда раньше с РПК ходил, часто навскидку стрелял. А потом попробовал сменить ствол на галил, у которого вроде бы точность выше. И стал мазать от бедра. Да и если целился даже, все равно часто мазал, ибо прицел неудобный. Так что вернул РПК. А из 12 калибра заряженного дробью так вообще не надо целиться
  3. Я купил "Тип 2" еще в декабре . Что было, в том и пошел . Не помню характеристик "Тип 3", потом посмотрю. Если она окажется лучше, куплю и напишу сюда. У "Тип 2" есть 9 мест под арты, а для них нужны карманы с мин. объемом в 0.22 литра. Я говорил о разгрузках под пулеметы до этого. У них всего 4 места под арты, из-за мин. объема карманов. Я уже корректировал их карманы через конфиги, но так играть не столь интересно. Так что я вернулся к изначальным вариантам разгрузок.
  4. @~{MODoGEN}~ все на 1.0 Просто не знал, что меня ждет и есть ли нужные мне патроны в продаже. Поэтому брал с запасом. Да и химеры реально толстые. Как я говорил, 4 магазина на рыло. Хотелось бы еще добавить, что у грозы есть подствольник, который вероятно будет очень полезным в следующем патче. Тешил попробовать этот вариант. К удивлению, получилось. Не сразу, но вышло. Правда, больше половины базы полегло. И половина оставшихся в живых "вечно ранены". Надеюсь, замена погибшим быстро отреспавнится. Нашел на трупах пару интересных стволов, вероятно подходящих для игры без экзы: Galil и TRG. Первый, конечно, тяжелее грозы, но имеет магазин на 25 патронов и лучшие характеристики. Вероятно, галил сможет пробить лоб химеры, надо будет проверить. Ну и патроны к нему более дорогие. Второй ствол - довольно легкая для такого калибра винтовка, которая по-идее должна бы подойти для охоты на псевдычей. Нашел также вторую винтовку того же калибра с более высокой точностью, но она и весит под 8 кг. Так что оставлю TRG. Подобрал также раздолбанный барет без патронов под крупнейший калибр, но слишком уж он тяжел, 12 кг. И да, не знаю, писали об этом или нет, с электрохимеры падает коготь черной.
  5. Ну что ж... Решил я наконец-то на Юпитер сходить. Экзу я в сталкере никогда не любил и всегда играл без нее. СЗ не исключение.
  6. Возникла идейка, которая, как по мне, добавит немного разнообразия. Добавить мутантам обаняние, динамически меняющееся в зависимости от погодных условий (влажность, ветер и т. п.). К примеру, возьмем северную часть кордона. В кустах по правую сторону дороги, рядом с грузовиком, обычно ошивается кровосос. Ветер дует от него. Значит, если игрок будет идти по левой стороне тихо, не привлекая его внимания, мутант не нападет, т. к. не учует игрока. А если ветер будет дуть со стороны ГГ, то кровосос уже может напасть, если захочет. Также я придумал еще одну фичу. Она была бы очень интересной при работающем а-лайфе, но, наверное, значительно более сложная в реализации. Она состоит в том, что после существ остаются на какое-то время следы. Я имею ввиду не видимые следы, а следы в виде запаха, которые могут обнаружить бродящие мутанты. Ну и влажность, по-идее, тоже должна бы на них влиять. Например, ГГ уже прошел кровососа, а тот решил походить да поискать что-нибудь вкусненькое. И он идет к другой стороне дороги, где может учуять след ГГ и начать преследование, если недавно не было дождя. В случае, если после того как игрок здесь прошел, уже какое-то время идет дождь, кровосос ничего не почувствует.
  7. У артефакта (какой-то там) Пророк свойства не соответствуют описанию. Он должен бить психой, а не отнимать здоровье.
  8. @Alex TOPMAN так болота - южная локация, посмотри какое там оружие у местного населения.
  9. Решил пройтись по ночному АТП. И нафиг я ваще в ту пещеру поперся
  10. Под землей, в тоннеле, где свобода. Один конец тоннеля идёт на АС, другой в пещеру. Может ещё какие-то пути есть, точно не знаю. По ремонту у меня все в норме вышло, просто сева менее чем на 10 процентов покоцался. Против нудистов, зомбей, снорков лучше какое-нибудь оружие с недорогими патронами брать. Можно даже 12 калибр с дробью, но он у меня снорков в лесной долине и на АТП не всегда пробивал. Но зато с дробью не придется подбегать в упор к огненным полтергейстам, чтобы попасть по ним. Побольше патронов против гигантов надо, я их там 6 штук видел, а слышал ещё больше. 7.62х51 бп их только в глаз брали. Ну и кровососы там жёсткие и в большом количестве, попробую в сл раз грозу против них взять. Ещё в пещере частенько аномалии в проходах. Но так, чтобы у меня они полностью проходы загораживали, было 2 раза - на выходе , как я писал, и когда вниз шел, 2 аномалии загарадило, фейк-артефакт и любимый мой фонтан. Я просто быстро через фонтан пропрыгнул, он не сильно надамажил. Обратно когда шел, уже была возможность его по стеночке обойти.
  11. Тоже такое было, в той же комнате. Помогла загрузка чуть более раннего сейва на той же локе. Из этого следует, что нпс воруют, пока гг с ними на одной локации. Ну или мне просто повезло, что недалеко откатываться пришлось.
  12. @Alex TOPMAN по лору СЗ после выброса не работает сталкерская сеть, так что ранги и контакты должны отсутствовать. Я имею ввиду тот выброс, что слегка сверх.
  13. Прихожу я со складов на старый янтарь, а тут приходит мысль: а не сходить ли по-приколу в карстовую пещеру? Ну я и пошел. Уже в самом начале зазвучала каша звуков: рыки, хрипы, топот. Чуть не оглох аж. Прохожу немного дальше и прифигеваю. Вид слегка напомнил сцену из небезызвестного фильма по другой вселенной. Внизу псевды, бюреры, зомби, кровососы, снорки, полтергейсты и дофигища непонятных существ одного вида. Как выяснилось, это трансцендентно размножившиеся бюреры-нудисты, почему-то названные домовыми. Из них, кстати, отличный батут получается. Если наступить, улетишь прям в потолок. Так вот, в начале пути есть развилочка, идти можно прямо или налево. Я пошел прямо, позже по дороге идет поворот, а там ко мне уже бегут нудисты. Ну я давай стрелять по ним. Почти всех перебил, и тут меня пси накрывает. Смотрю назад - там еще нудисты, да не одни, а с бюрерами. Они пришли с левого отсека вернего этажа. Пришлось быстро пробегать мимо первой группы, чтобы меня не зажали. Ну пробежал, подлечился, дальше уже легко было. Собрал трофеи, вышло >20к. У нудистов они, как оказалось, полная шляпа. Решил уйти из пещеры, вернуться с оружием получше и с бОльшим количеством патронов. Взял SR-25, РПД и для первой 300 патронов, для второво больше тысячи. Подождал выброса и вернулся. Слегка в бюреров на нижних этажах, пошел вглубь. Бюреров по пути все равно встречал, легко убивались. С одним почти вплотную встретился. Выхожу из-за угла, а он там, всадил очередь, отбежал за угол, вмазал седатина, выбегаю в отчаянной атаке, а он мертвый лежит. Все же как я считал, что они слабоваты, так и до сих пор считаю. Ну да, бьют психой, но они опасны только когда их несколько и когда они достаточно близко. Ну да, бывает давит пси-аура из-за стен, но не критично. Может мне они кажутся слабыми из-за того, что у меня арты дают в сумме +6 к пси (+8 от измененного бенгальского огня и -2 от ежа). Но это, как я полагаю, совсем небольшая защита. Больше проблем мне доставила орда северных кровососов, которых не всегда пробивает РПД с бронебойными. В сумме я их встретил около 15. По пути попалось 3 артефакта: два кольца по 20к, и брелок, последний лежал в аномалии. Скудновато, но я не всю пещеру прошел, патронов не хватило. До центра последнего этажа дошел, и обратно. На самом выходе, в последнем повороте, откуда-то взялась аномалия. Либо когда ты на локацию заходишь, ты появляешься чуть дальше в проходе, либо она у меня сама по себе появилась, без выброса. Пришлось спать 30 часов до выброса, а еды я с собой брал мало, но хоть хватило. Артов и трофеев вышло от второго захода на <80к, вместе с первым на >100к. Опять же, я не везде был, поэтому так мало. Если бы фиолетовые арты попались, было бы в самый раз.
  14. Дак осколочные гранаты для массового поражения нужны, иначе дорого. Я теперь РГД только беру. Дешево и сердито))
  15. Ну, понятное дело, что снорки и волки не стоят вокруг одного места, а ходют вокруг него в пределах небольшого расстояния. Под них всех сразу гранату не бросить. Думаю, так пришлось сделать из-за фризов и вылетов.
  16. Тоже самое в ДТ, аномалии могут появиться за переходом на Янтарь.
  17. Что-то Ф-1 совсем бесполезна. Думаю, с остальными осколочными гранатами также, но не проверял. Кинул в центр снорков - один умер, у одного анимация раненного. Остальные как бегают, так и бегали. Кинул в волков - вообще никто не умер.
  18. Иконки руки и головы матерого кровососа перепутаны местами.
  19. При нахождении на старом янтаре метка игрока на карте немного сдвинута. На скриншотах видно, как я стою за кораблем, но карта при этом отображает, что я нахожусь перед ним. https://drive.google.com/file/d/1OKOd_gQ03CMmdjyuGwkGTbIT9wk-SPSE/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1Hffa8jBJrrshYnuBY6U3To4_zr7Vfl0F/view?usp=sharing
  20. @katastrofa02 костоломы? Меня они психой не били. Хотя... Я так-то ближе 5 метров к ним не стоял. Вообще они дробью легко выносятся. Бюреры и то сильнее.
  21. Впервые о таких слышу. Они только в СЗ есть?
×
×
  • Создать...