Перейти к контенту

mind_al

Опытные
  • Число публикаций

    336
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    10,668 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mind_al

  1. @Alex TOPMAN нет, нет, конечно нет, сталкер - это когда у тебя по 2 детектора в руках, по 1 под мышками, один на голове и 4 в трусах. Кстати, я тут вспомнил такого писателя, как Грошева. Он в сталкер добавлял много отсебятины в виде научной фантастики. Так вот, у него детектора артефактов не было. Он вместо него придумал прибор, который "активирует" артефакты на стадии формирования. Не во всех аномалиях, естественно, а находящихся как раз в состоянии, соответствующем определенной стадии "рождения" артефакта". Очень интересная штука, как по мне. Однако для этой штуки придется много чего переделывать. Обычные детекторы артефактов привычнее и, я уверен, предпочтительнее для многих игроков.
  2. mind_al

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver ну, мы люд простой. Не знаем мы, как оно там все внутри устроенно. Я задумывался о костях, но я не знаю об их названиях. Думал, и тот и тот метод норм, просто мой слегка извращенский. А оказалось не слегка. То бишь, карманы тут - те же слоты, но под другие предметы, как я понимаю.
  3. mind_al

    Судьба Зоны: Говорилка

    Стальной зад химеры... Тэк-с, приделал я на левую руку карманчик для детектора. Без модели естественно. Но эт лишь малая часть дела. Чего шаманить дальше - я без понятия.
  4. Было бы неплохо. Наверное могу. Только я в сталкермодинге ни шиша не смыслю, в файлах плоховато ориентируюсь, так что займет это прилично времени. Но я не прочь попытаться, это довольно интересное занятие. Если бы мне подсказали, в каких файлах над этим "шаманить ", было бы вообще супер. Но даже в таком случае не могу обещать, что все будет сделано быстро. Кстати говоря, я сейчас время от времени пытаюсь переделать звук пузыря, пока не очень получается. Мне вот какая мысль пришла. Очень уж его озвучка напоминает мне "звуки планет". Так что можно попытаться "одолжить" звук для него у какой-нибудь планеты. Так он сейчас просто карту на худ выводит. Сама модель не задействуется.
  5. Вообще, если говорить о реальности, то, я думаю, сталкеры бы просто крепили детекторы на рукавах. Так и оружие, и детектор рядом. Но реализовать в сталкере такое тяжко, наверное.
  6. @Ded_Mazai у меня на "Падшую луну" менялась. Правда, не помню в каком патче. Помню, что когда-то цена у нее была 550к. Но сейчас да, стандартные 650к.
  7. @Alex TOPMAN Идея интересная, но таскать дофигищу разных детекторов и постоянно менять их как-то уж слишком геморно. @Zander_driver Я считаю, что детекторов должно быть не больше 2, т. е. один для аномалий и один для артов. Ну, ладно, максимум 3, это еще можно стерпеть. Иначе игра превратится в постоянные заходы в рюкзак и смену детекторов. Либо, как вариант, можно добавить возможность смены детекторов на ходу, из разгрузки. Это тоже, не так сильно, но все же запарно, ибо придется запоминать на какую клавишу назначен тот или иной детектор. Но хоть в рюкзак не придется лазить. И вообще, будучи сталкером-одиночкой, идти по какой-нибудь северной локации, где куча зверья, с детектором вместо оружия в руках да еще и постоянно менять его на другой как-то сомнительно.
  8. @murrrchik да, есть такое. Но глюком это я бы не назвал. Вполне логично, что там, где не ходют сталкеры (а сейчас это только ГГ), появляется "мини-клондайк". Ну и ту же случайность исключать не стоит. И Зону А если их не продать сразу, придержать?
  9. @~{MODoGEN}~ так у тебя плотность артов 0.4.
  10. @Zander_driver я не кидаю в них болты даже, с детектором хожу.
  11. @zoozooz лучше бы, как по мне, пузырь поправили. А то как цепь встретишь, сразу ощущение, как будто сейчас и кровь из ушей хлынет, и динамики наушников от басов взорвутся.
  12. @Alex TOPMAN нет у меня на севе ПНВ
  13. Арты не показывает. Зато показывает сталкеров и трупы. Враги тоже отображаются, но только если ты сам их видишь, и если это не мутанты. Но даже так это очень полезно, проверено мной на радаре. Просто в кустиках не всегда можно противника заметить. Да и на расстоянии тоже, особенно с моим 15-ти дюймовым монитором. А еще с этим детектором вполне можно бегать по аномальным полям. Главное в фонтан не вляпаться Ну, я на АТП нашел арт за 650К, который дает дофига выносливости.
  14. @~{MODoGEN}~ Детекторы скорее всего одинаковые. В моде на многие вещи цены меняются в зависимости от торговцев. Детали точно можно в баре купить. Возник такой вопрос, суммируются ли эффекты от разной еды? То есть, если поесть картоху и запить кофейком, даст ли это еще больше выносливости? А если спустя время ты опять проголодался, старый эффект еще не прошел, и ты решил еще поесть, он тогда увеличится? Или просто поменяется?
  15. @Adm-RAL ну так точного списка "неправильных" артов то у меня нет. Вдруг мегастатик как-то по особому работает. Или просто очень медленно.
  16. Мегастатик реально экипировку чинит? А то что-то не заметно. Или это пока не сделано?
  17. @Zander_driver я и не сомневаюсь, а радуюсь, восхищаюсь и предвкушаю
  18. После добавления сюжета, как мне кажется, исходя из комментов с ютуба. Вот это амбиции, вот это я понимаю
  19. @Zander_driver третье скоро наступит
  20. Никто ж не знает, что у тебя в голове Мог ведь и не передумать Ну, точно не я. Я скорее новичок на форуме, чем в СЗ, ибо следил за ней еще до релиза 0.5. И таких людей, которые просто скачивают, играют и никуда об этом не пишут, я уверен, большинство. Так что аудитория мода гораздо шире, чем кажется. И новичков не пара. В одной только группе ВК больше 600 человек так-то
  21. @Zander_driver ну, сейчас уже место платформы занято, и платформа эта довольно проверенная и не такая специфичная, как СЗ.
  22. Ну так это естественно, на релизе 0.5 было огромное кол-во багов, неудобный КПК и инвентарь. А после релиза, еще до того, как большая часть проблем была пофикшена, шумиха уже утихла. Мало кто захочет разрабатывать мод на забагованной, лагучей и вылетающей базе. Тем более, если не известно, когда эти баги и недостатки уберут, и уберут ли их вообще.
  23. Все забываю написать. Висит у меня в воздухе на базе свободы на АС вот такая странная штука. И висит она очень давно. С некоторых ракурсов ее не видно, в том числе если встать под ней. Сейв
  24. @Alex TOPMAN ну, я не промахиваюсь
×
×
  • Создать...