-
Число публикаций
105 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
2,074 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя katastrofa02
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Earth2Space Стоит ровно 5 XD по весу нашёл, почти полтора килограмма пустоты в качестве лута - много думать не пришлось, начал прокликивать лут -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Нашёл голову зомби, которая видать настолько иссохла что потеряла модельку ;3 https://dropmefiles.com/pmF54 -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
katastrofa02 ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
@Avandsan Если у химеры будет шанс на 1-2% то бонус такими темпами будет нескоро, и кстати за всё время что бегал - видел около полторы сотни мутантов померших в аномалиях и ни одного артефакта даже рядом с такими местами не было. -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
katastrofa02 ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
На данное предложение меня натолкнула ситуация при прохождении данжа на агро. В итоге, пережидая выбросы и отстреливая толпы безбашеных снорков и десятки неповоротливых зомби - случилась довольно забавная ситуация, прямо посреди места где лежали десятка 2 трупов - заспавнилась аномалия - воронка и следующие минут 10 яростно атаковала трупы пытаясь их поглотить (безуспешно кстати), а вдовесок к ней - заспавнился арт (то-ли ломоть мяса то-ли кровь камня), что натолкнуло меня на мысль: "А ведь по лору игры этот арт - просто спрессованные останки которые облучило аномальной энергией, да ?" Что и привело к текущей идее для мода: Позволять утилизировать останки монстров в аномалиях, с шансом создания артефакта. Как пример возможности работы данного механизма - к каждому типу мутанта (не включая подвиды, им хватит и значение обычного вида) будет привязано значение для этого дела, и при утилизации трупа мутанта в аномалии - будет происходить попытка спавна артефакта в зависимости от текущего шанса, к примеру для трупа снорка это +0,3%, и при каждом сброшенном трупе этот шанс будет возрастать и будет происходить очередная попытка, так-что даже если шанс мизерный то спустя сто трупов что-нибудь да может выпасть. Соответственно для "кормления" подойдут только цельные трупы сталкеров либо мутантов, ошмётки трупов или же всякие консервы колбасы и таблетку пусть гг жрёт. И это вовсе не будет иметь шанс спавна более редких артефактах, самые обычные шансы для аномалии как и при выбросе (но зависит от того где аномалия, если в лабе какой-нибудь где шансы на редкий арт выше - то и соответственно пусть к ней применяются шансы лабы а не ванильные на поверхности) И дополнительно - если аномалия может сама уничтожать трупы мутантов (воронка, трамплин и прочие) то аномалия может сразу-же просчитывать шансы спавна, но если она может только кусать труп но не уничтожить его сразу - то можно сделать расчёты с этим связанные - во время сна, всё равно минут 3 реального времени овощем с тёмным экраном лежать, разница не особо заметна будет по времени. Естественно это только пример того как это может работать, можно как угодно резать или менять принципы шансы и прочее, самое важное тут это идея, а способ реализации целиком по выбору автора (если это ему вообще приглянётся, хотя по идее это вписывается в лор сталкера) И то что неразрывно связанно с основной идеей - перетаскивание тел, но это скорее полу-вопрос полу-предложение, в моде на данный момент нельзя перетаскивать тела ни мутантов ни сталкеров, есть ли этому особая причина или это просто временно не работает и потом починят ? (прилагаю по ссылке скриншот жадной но бессильной аномалии и кучи трупов что вдохновили на данную идею, хотя почему-то независимо от настроек яркости в игре - скриншот остаётся тёмным) https://dropmefiles.com/2NC9D -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Zander_driver Каждый раз когда загружался перед этим конкретным выбросом и пережидал его (искал место где меня не загрызут снорки и не задушат бюрреры) - было около 40 секунд паралича когда игра шла но гг заморожен был, сохранился в новый слот я уже после того как выброс прошёл (прямо по среди выброса я уже понял что чревато сохраняться вылетами) но могу скинуть сейв в аккурат когда надпись вылезла о выбросе если нужно, сейв я не трогал на случай если нужно будет рролить аномалии если в проходе не уберётся, может там проблема с чем-то из-за чего долго грузится, или может это конкретно у меня что-то с игрой. https://dropmefiles.com/rCZ5k -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Zander_driver А кстати вопрос есть, ты ничего с дамагом от мобов или с бронёй (экзой) не делал в фиксах последних ? когда был на янтаре - после первого уже удара снорка по свежекупленной экзе 1/5 снесло прочности, когда меня в подземке окружило штук 8 снорков и дружно пинали меня одновременно, притом разных, и лысые были и будто облитые болотной жижей и обычные (успели пнуть раз 20 точно пока я их отстреливал) - около половины прочности только сняло, что просто отлично как по мне. @murrrchik Вот я тоже немного офигел так сказать, раньше секунд 5-10, а в подземке агро секунд на ~40, там даже аномалий не так много как посреди аномальных полей (хотя там я тоже выброс как-то пережидал и то лагало меньше) -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@murrrchik Это конечно эпично - слезать с фризов в последнюю секунду и перестрелять всю живность, но вот у меня чаще всего фризы около 40 секунд идут (считал в последние разы) и притом замёрз только гг, живность, аномалии, артефакты, даже нпс (если на базе встречаю выброс) идут по своим делам, но именно гг - именно парализован, и когда я отлагиваю - я уже секунд 30 как мёртв D; -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Zander_driver Вообще - очень странное дело с этими снорками, то появляются просто из ниоткуда уже после выброса, то выходят из помещений закрытых аномалиями, то просто начинают рычать прямо за спиной. Сначала я зашёл с заднего входа в данж (с базы) так как в обычном прямо у лестницы караулили 2 бюррера, зачистил всё вплоть до широкого зала, дальше блокировала аномалия и прямо за стеной крысила пара бюрреров, да делала это так хорошо что и 6 гранат что я закупил на такой случай - вообще не помогла (хотя я явно слышал как они кричали после каждой), после перезагрузки я отошёл подальше и убрал аномалию выбросом, и при том что уже там до моего прихода валялось трупов 15 разных и снорков и пару кровососов и пищалки какие-то (лысые горбатые собаки), так как аномалия была не смертельная (жарка) то часть мобов бежало сквозь неё и на лоу хп врезались в другую аномалию (напольная фиолетовая электра с широким радиусом), и после всего этого я ещё подстрелил снорков 10 аккуретненько которые бесились рядом с бюррерами но высовывали головы, но как только жарка исчезла - из прохода снорков 20 ещё хлынуло целым потоком, им там просто неоткуда было взяться, там узкое пространство с аномалиями,я смотрел прямо на проход и чтоб спавнились они резко я не слышал и не видел, а потом ещё и с прохода который я уже зачистил снорки побежали (хотя там я слышал что аномалия их жарила и оттуда они не должны бежать в принципе), и что самое поганое - даже если я спрячусь от снорков на возвышенность, в вентиляционную штуку с выломанной лопастью, или даже за решётку - просто выходят бюрреры и всё, гг, снаружи снорки блокируют, а бюрреры по зоне мозги выжигают находясь за 10 метров от меня за препятствиями. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А для того чтобы ГГ стоял даже после того как сам выброс прошёл и всё начинает оживать - есть особая причина ? а то конечно очень интересно получается, когда сразу после выброса в данже с прохода убирается аномалия и штук 20 снырков прыгает тебе прямо в лицо, а ты будто парализованный стоишь и ничего не можешь сделать, и ты смотришь как они рвут тебя на части пока ты даже не может издать крик полный боли, и так - минимум секунд 10 афк ;3 -
Судьба Зоны: Технические проблемы
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Zander_driver А что с переключением магазинов ? по итогу когда нужно сменить магазин в котором обычные патроны - на магазин с бронебойными, он будет перезаряжать все магазины по очереди, можно ли как-то переключать с магазина с одним типом патронов на магазин с другим типом патронов не трогая все остальные магазины?- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Лазил по подвалам всяким(подземке агропрома) и рролил выбросы чтоб убрались аномалии прямо из центра единственного прохода, сохранился после надписи о выбросе но до самого лагания и убирания аномалий, при загрузке этого сейва - выброса нету, аномалии на месте и стабильный вылет спустя секунд 5-10, скрин вылета и файлы по ссылке (я 100% уверен что сам виноват в кривом сохранении рядом с выбросом но вдруг поможет чем-то) https://dropmefiles.com/ORYK5- 2 445 ответов
-
- 1
-
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А в моде есть предел по резистам ? если повешу с десяток артефактов которые в сумме дают 100% резиста, это будет работать ? -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@*Shadow* Люминоморф на 53% - топ хил ? как тогда назвать мой кровавый камень с 47% ? XD -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
У меня в консоли уже минут 10 фигачит без перерыва красная надпись о том что перенаправить патруль нельзя, "he must die in anomaly" или что-то вроде того, так и должно быть ? -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Earth2Space Вообще, достаточно будет просто озвучить условия безопасности тайников, пусть хоть воруют мгновенно, но пока ты знаешь КАК они это могут делать - ты сможешь обезопасить вещи. Для меня не впервой лезть на крышу через всякие заборы или за карту и делать там тайник чтоб жадные дурачки НПС не воровали, вот только проблема в том что я уже наделал тайников прямо под носом торгашей чтоб удобней было, по крайней мере могли бы сказать что нпс воруют и могут ли они без прямого подступа к тайнику воровать (в радиусе или через стены или типа того) - и проблем бы не было. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Давно интересно было - а как в моде готовить ? пробовал и с костром взаимодействовать и с котелками разными - ноль результата. И я так понимаю - детектор нельзя использовать вместе с болтами ? огромная неожиданность, купил за 24к некий детектор у сахарова, совместно с болтом не хочет работать. Не уверен патч ли это либо сама игра афигела, но при заходе в лабу янтаря - прямо с входа сзади начинают нападать штук 5 снорков бронеустойчивых, 2 чёрных из метро, кровосос, но будто даже этого было мало - внизу встречают штук 20 крыс и столько-же тараканов, и ещё 1 чёрный. и это не шутка, их буквально там столько, что-за дичь ? они даже не пропадают при выбросе, пытался рролить мобов при заходе в лабу- не работало, пытался рролить выбросом вне лабы после чего заходить - не работало, снорки и чёрные 100% выбегают каждый раз. И как это проходить то ?! -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Zander_driver То-есть то что сейчас аномалии которые тебя ваншотят в экзе - спавнятся в середине единственного прохода, и нужно ждать выброса чтобы она свалила, и при том так может повторятся до 5 раз - это не норма ? Так НЕ должно быть? А я уж только обрадовался беспощадной жестокости спавна мутантов и аномалий мода ;3 -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@zoozooz @mind_al Это вы о чёрных из игры - метро ? попался мне один пси-чёрный пока по лабе янтаря скакал, по мозгам бьёт будь здоров, но оказалось что дробовик по мозгам всё-же бьёт сильнее. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Zander_driver А в настройках можно изменить дальность прогрузки в общем и артов конкретно ? Сначала после выброса залез на здание и биноклем высматривал светяшки, был знатно удивлён когда буквально ничего не нашёл по всей карте (локация - огромная равнина без особых препятсвий), потом уже когда оббегал вручную нашёл один прямо в скоплении, план был прост - выбить дробовиком из скопления и с другой стороны подбежать-подобрать, но звучало просто только в голове, оббегая то туда то обратно арт постоянно оказывался опять в тех-же аномалиях, оказалось что пока я оббегал его по кругу - он деспавнился и опять появлялся в центере аномалий откуда выпал изначально, ввиду чего вопрос - можно ли как-то увеличить дальность при которой отрисовываются (прогружаются) арты ? -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А у летающих колобков вообще есть лут ? убил около двух десятков лично и ищё штук 6 нашёл померших в аномалии, ни в одном не было лута в принципе, просто интересно если ли он как таковой или они и должны быть пустыми ? -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А тут у всех мобов ограничения на зоны прописаны ? А то что-то я понял резко почему их всех обрезали временно и походу нашёл тех кто всё так-же свободен, по дороге в бар нарвался на стаю аспидов, чёрные тварины с внешностью волка и размером кабана, пробежал вплоть до арены а эти твари бежали не отставая вырезая любого мимосталкера, нпс даже доставать оружия не успевали как их грызли, пол базы мне пронесли, а их всего штук 6 изначально было... Аж страшно стало что будет когда им былую свободу вернут и они начнут в стаи сбиваться... У меня тут очень необычный вопрос... А с каких это пор мутанты умеют подражать голосам людей и путешествовать по локациям ? перешёл с бара на склады, почему-то оказался повёрнут к выходу но пока поворачивался по кругу гг (после сворачивания разворачивания игры) увидел мелькнувшую прямо перед лицом тень и стон "помогите, кто-нибудь!" И знатно прифигел когда прямо перед моим лицом под офигевающим взглядом стая котов из которой исходили эти крики - пробежала через ворота и исчезла (перешла на локацию бара), это что типа такое ?!? Какого чёрта коты говорят ?? я чуть сердечный приступ не схватил когда к моему лицу сразу после перехода неслась стая котов из-за спины крича голосом подбитых сталкерков! Это хоррор мод или что ? -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Gluharek видел сотни 2 видео прохождения разных её версий, так-что считай знаю -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Gluharek Там есть чего интересного ? -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Между агропромом и свалкой на глобальной карте нашёл метку пещеры, что это и как туда попасть ? -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
katastrofa02 ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Gluharek Разве ? Там реально если ты спишь 10 часов но начинается выброс - просыпаешься раньше времени ? не замечал, в следующий раз нужно будет глянуть на время
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды