Перейти к контенту

Prophet13

Жители
  • Число публикаций

    572
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    35
  • AMKoin

    5,250 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Prophet13

  1. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    А в той пещере ИИ-сетки нет, там не могут неписи ходить, потому ходят там, где возможно (сквозь землю, да). На релизе поправим этот момент.
  2. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    Квест засчитывается при заходе в рестриктор на входе в пещерку, где тусил Боцман. Ты его перепрыгнул, либо как-то по-другому в пещеру залез. А так, не критично. Можно туда просто вернуться, зайти нормально в пещеру и квест засчитается.
  3. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    @holo_lowrens А ты высадился и пошёл дальше другими делами заниматься что ли? Я в таком случае ничего не поделаю, тут только переигровка.
  4. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    @holo_lowrensУ человека одного тоже такая проблема была. Нужно туда медленным шагом заходить, а во время анимации никакие кнопки не нажимать (анимацию можно пропустить, на Esc), тогда спокойно телепортирует на болота.
  5. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    В смысле?
  6. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    @SaveOurSouls В курсе. Можешь отправить сейв и я исправлю, либо дождаться обновление, которое сегодня или завтра выйдет.
  7. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    @Parus Рядом с ДОТом дерево, рядом с этим деревом куст, в нём рюкзак.
  8. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    @Gogych Шрифты в сталкере сделаны в виде текстуры. И размер шрифтов - это текстура, но другого размера. Логично, что текстура низкого разрешения на 4К мониторе будет выглядеть так себе. И в принципе не вижу какого-либо смысла багрепортить что-либо касательно UI на данном разрешении, т.к. адаптировать под данное разрешение что-либо банально нет возможности (не у всех людей есть монитор разрешения 4К).
  9. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    @Gogych В каком смысле грязные?
  10. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Мы планируем перенести лощину из Dollchan.
  11. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    А где ты этот вал нашел?
  12. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Посмотрим, можно ли это реализовать.
  13. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Просто оружие и такое же оружие с прицелом - это с технической точки зрения два разных оружия. Так работает многоприцельность. В советах не зря написано, что нужно снимать прицелы со стволов перед сдачей квеста. Это который хомячий квест? На пулеметы и СКАТы?
  14. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    @Parus Переспавнил проблемный рестриктор.
  15. @стулкер_снек Не существует пути app_data_root. Проверь, есть ли этот путь в файле fsgame.ltx.
  16. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Ну я написал, что мы все локации перерабатывать будем. Однозначно в этом году нет.
  17. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    На выходе в релиз, потребуется Новая Игра. Будет переделываться весь локационный пак (улучшать старые и добавлять новые локации), на них же сюжеты новые и прочее.
  18. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    @shurik.87 Нужен полный лог и сейв.
  19. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Так есть уже. Отправь сейв в багрепорт, посмотрю.
  20. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    100к на счету и что-то сделать в Баре, не помню точно.
  21. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Ну потому что на унике планка под это есть. Не?
  22. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    @Владимир2018 В смысле?
  23. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Ну я про него и говорю.
  24. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Увы тогда, что сказать.
  25. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Есть уникальный MP5SD под калибр 9x18. На него вроде можно прицелы ставить.
×
×
  • Создать...