Перейти к контенту

Prophet13

Жители
  • Число публикаций

    572
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    35
  • AMKoin

    5,411 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Prophet13

  1. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Не боись. Как только - так сразу.
  2. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    @Клавэйн На всякий закину огромный текст под спойлер.
  3. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Всем привет. Новостей нет, но вы держитесь. Хотя нет, одна новость всё-таки есть. Недавно вышла новая версия движка OGSR. Будет проведен перенос игры на неё. Из основных изменений в новой версии движка и то, что более интересно обычным игрокам: починено и возвращено MSAA-сглаживание (сглаживает лесенки на объектах вдали), многопоточная загрузка текстур, поддержка 3D КПК. Из печальных новостей: теперь поддерживается только DX11 рендер. Теоретически, игра не запустится на видеокартах, не поддерживающих DX11.
  4. Платформа OGSR Engine. Подскажите кто-нибудь, мне нужно избавиться от автоактивации слота при переносе в него оружия. Это вызывает баги при воспроизведении худовой анимации. Либо отключить саму автоактивацию где-то в inventory.cpp (по крайней мере там нашёл что-то касательно активации слотов), либо надо добавить слот в исключение SetWeaponHideState. Заранее спасибо. UPD: Отбой, разобрался.
  5. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Попробуй на кнопку нажать, выкинув взрывчатку на пол. Если сработает, то тогда знаю, в чём проблема.
  6. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Понял. Возможно, шалит уборщик, засуну в рюкзак тогда. Если уведомление о выполнении задания по термосам появляется, то появляются и предметы на вышке. Остальное никак не связано.
  7. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Это с позицией оружия связано. Сейчас оно изменено почти на всех пушках и такого уже встречаться не будет. На вышке, что возле больших закрытых ворот на базе бандитов. Там ничего нет? Да, это пока что нужно иметь ввиду. Но в обновлении очень много новых стволов будет, и униками тоже не обижу. За винтовку Косте награду поправлю и за заметки тоже спасибо.
  8. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Все линейки квестов, сделанные СЛАВНом, уже адаптированы.
  9. "Шахматиста" получишь либо после Кровавого Эндшпиля, либо после Очага Семьи. Режим разработчика никак на сюжет не влияет.
  10. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Привет. Небольшая сводка новостей с разработки:
  11. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Да, мы и не планировали их убирать. Были бы модели хорошие - добавил бы. Нет хорошей модели КОРДа, к сожалению. UPD: Таки да, забыл про ПКП "Печенег".
  12. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Нотка ностальгии по старой снайперке Фенрира из оригинального ОП-2 (уж очень она мне нравилась). Новое оружие - DDM4 V7 под калибр 7.62x51мм. Характеристики остались те же, что и в оригинале, кроме урона. Даже звук выстрела и сетка та же. Автор: SiberCat.
  13. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    @Клавэйн Привет. UPD: Выложу тоже небольшой отчёт о проделанной работе.
  14. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Нет, Снайпер - это сюжет ОП-2. Снайпер Фенрир. Там мы со многими девушками общаемся. Касательно этого подумаю.
  15. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Есть такое, поменяю. По сюжету "Снайпер" изменены все. Остальные диалоги не трогал. Если что-то не понравится, поменяем в патчах. В планах есть, но не знаю, буду ли я этим заниматься.
  16. @Hind ТЧ не поддерживает стерео звуки. Превратить стерео в моно можно в Audacity.
  17. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    В ОП-2 много чего странного: тайники за локациями, шутки Бубулюки, самолюбие разрабов и т.п. А вообще бандитам много заданий в ОП-2 добавили, вырезать всё это - себе дороже.
  18. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Сюжет в ТД лучше проходить без каких-либо перезагрузок и лучше всего убить бандитов возле Макса Любера и потом вылечить Монгола. Да. Он по сюжету Снайпер нужен. Странная привычка. Нужно от неё избавляться. Как бы теряешь два самых полезных рецепта в игре.
  19. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Возможно, через неделю. Да, ибо изменено многое.
  20. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Убирать не будем. Максимум, обновим модельку, если найдётся получше. Будет изменён только MP5 Юрика - на MP5SD. Как и сам ствол будет добавлен в игру.
  21. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    @Niko971 Приветствую. Спасибо за отзыв. Квестовых изменений много, а конкретно заменены многие end-game сюжеты ОП-2 (Снайпер, Волазар, Шахматист, Тени). Скучно не будет.
  22. Prophet13

    Умер a185 (Андрей)

    Можно сказать, пропала ещё одна частичка моего 2010-го. Знакомство со Сталкером начинал как раз с НС и пользовался тогда как раз его гидом. Земля пухом. Дочке здоровья.
  23. Prophet13

    Ищу файлы / моды / аддоны

    В "ковырялке ОП-2.1" выкладывали исходники движка. Сейчас ссылка недействительная, а тот, кто заливал, долгое время не был в сети. Был бы рад, если бы перезалили, у кого они остались.
  24. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    "Но если есть в кармане пачка сигарет Значит, всё не так уж плохо на сегодняшний день"
×
×
  • Создать...